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弗拉迪米爾-以鮮血所許下的誓約
發佈時間:2012年09月10日 09:39:09    作者:andrefang    人氣:38973    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦

    攻擊系:0

      防護系:0

        通用系:0

        • 介紹返回索引
        • 弗拉迪米爾從以前到現在被砍了15+刀,至今他仍常在比賽中露臉,這篇文章可以帶你們看看吸血鬼OP的原因!

        • 技能使用返回索引
        • {血色契約}這可說是全遊戲裡最好最有用處的被動招也不為過,它可以讓你擁有高輸出又有如坦克一樣厚的血量,它可以讓一個全出魔攻裝的弗拉迪米爾,擁有高達3XXX的血量,當然你也可以學{蒙多醫生}和{弗力貝爾}一樣出5件好戰(大順風),也因為這個被動,使得冰杖成為吸血鬼的裝備首選之一。
          {鮮血轉換}弗拉迪米爾強大的換血和賴線能力都是依靠這個有治癒的招數,雖然被砍了無數次,但這仍是個強悍的招式,尤其是在對線期時,而且這招施放不用錢,所以可以不斷的施放,對線時能不斷Q對手,讓你們慢慢的造成差距,並逼迫敵方跨越兵線跟你拼血量。

          {血紅之池}全遊戲就屬這招最下流最無恥最沒品了,至於為啥說這招無恥呢?
          就只是因為它會吃敵人的招, 對!你沒聽錯!他會吃掉敵人的招!
          當火人的大招{末日熔岩}向你飛過來時,開個W,火人的大就被吃掉了;當你殘血跑回家,而死歌正開心的唱歌{安魂曲}來拿首殺時,開個W,他就白浪費了一個大;或是LB朝你開{扭曲空間}飛過來,接{沉默封印}{模仿}連時,開個W,下一秒你就會在全頻看到敵方LB大罵:W T F !!

          不過CD過長必須到緊要關頭時才開,通常我是到快死時再開,因為這招扣的是"現有"血量,不過如果說可以救隊友或減少損傷時,能開就開吧,不過也不要因此而賠上自己的一條命。
          {血之潮汐}這算是弗拉的輸出招,而且這招的額外效果算是一個小小型的振奮{振奮盔甲},我通常在對線期時不會太常開它,第一:太耗血 第二:傷害太低。 吃兵時也盡量不要常開,除非能一次吃到2隻,不然你常常會被自己的E害死。
          {血之瘟疫}是弗拉迪的大招,他是一招可以讓你在死後還能撿人頭的定時炸彈,可以拿來破一些比較白目的招數 EX:蠻王的大{無盡怒火}
          技能 點法 連段 放招時機:
          我技能的點法是:R>Q>E>W {血之瘟疫}做為大招當然是能點就點;{鮮血轉換}點高可以提升他的換血和賴線能力,對於在對線期相對較弱的吸血鬼是儘早點高;{血之潮汐}是弗拉的主要攻擊技能,但他在對線期的效益沒有他的{鮮血轉換}效益還要來的高,所以我選擇在13等時將它點滿;{血紅之池}對於一個出魔攻裝的吸血鬼而言,點高純粹只是為了降低冷卻時間,所以我選擇最後才點滿它。

          一些技能的注意事項:

          {鮮血轉換}雖然有回血,但他造成傷害的一瞬間,會有一些細細的紅線從敵方身上往回飛過來,要等到那些紅線回到角色體內時,他才會確切的回血,在你快死而敵方越塔殺你時,千萬別貪圖高傷害先{血之潮汐}在{鮮血轉換},造成還沒回到血時就先死(版主遇過恨多次)
          {血紅之池}雖然能閃一些招數,但不能閃已經打到你的招,EX:{靈魂枷鎖} {幻影鎖鏈} 也不能從維加{黑洞邊境}下游過去,但能游過死歌的

          技能最痛的連段:{血之瘟疫}-{血之潮汐}-{鮮血轉換}-{血紅之池}-{中婭沙漏}-{血之潮汐}-{鮮血轉換}

          會戰期:
          {血之潮汐}被動加成有回血和提高傷害,所以我通常會在會戰前保持4層,不然會戰開打到結束你頂多疊到2.3層,當你要趕路又要維持層數時,等到加成快結束時再開就可以。

          {血之瘟疫}這招有12%的傷害加成,我以我在會戰時會務求愈早開愈好,愈早效益會愈大,使你們會戰時輸出會整整高上一個層次。
        • 天賦、符文返回索引
        • 我選擇的這項天賦可以適用於TOP/AP這兩條線上。
          攻擊天賦方面:{召喚師的憤怒(攻擊系)}點出這招可以提昇你召喚師技能的最大效益
          {精神力(攻擊系)}這招點3點不解釋
          {巫術(攻擊系)}吸血鬼其實是一隻很吃CD的角色,點出這招可以增加它的輸出
          {奧術知識(攻擊系)}10%魔穿的效益對一個法師是很高的
          通用天賦方面:{靈巧(通用系)}這招可以使吸血鬼能更精準的走位
          {偵查(通用系)}吸血鬼前期時雖然有W能逃GANK,但那招CD 20秒一次,所以這招可以讓吸血鬼前期好過一點
          {蛻變(通用系)}吸血鬼不點出吸血太說不過去了吧
          {智慧(通用系)}這招的6%CD再加上攻擊天賦的4%CD,加上藍B和{智慧藥劑}剛好40%

          這是我吸血鬼走中時的天賦配點,不過我走上時,天賦一般都是9/21/0
          符文方面:
          紅色魔穿可以讓前期穿透敵方護甲穿的徹底一點

          黃色物防是我走上遇到物攻角時會選的,如果TOP/MID對上AP角時,我黃色會優先選擇成長血量

          藍色魔攻可以讓弗拉迪米爾後期爆發稍微的高上一些,當然,如果是對上AP角時我會選擇藍色魔防來增加前期的生存力。
          符文和天賦上面並不是固定的,可以依照個人喜好或是習慣而做改變。
        • 裝備返回索引
        • 通常我後期滿裝我會出{法師之靴}/{愛歐尼亞之靴}-{遠古意志}-{瑞萊的冰晶節杖}-{死亡之帽}-{中婭沙漏}/{深淵權杖}-{虛空之杖}
          {法師之靴}和{愛歐尼亞之靴}的部份,法靴是我中路AP時會出的,-CD通常是我打上路時會出的,有時我會看情況出{水星之靴}
          {深淵權杖}和{中婭沙漏}我會看我需要哪種防禦而選擇,如果敵方沒出魔防裝的話,我會兩件一起出,{虛空之杖}在敵方魔防沒破100的時候效益不大。

          核心裝備部分:
          {遠古意志}這個可說是吸血鬼的必出裝,有魔傷有吸血還可造福同隊。 P.S.吸血書可以疊,但是只限持有者,最多2人。
          {瑞萊的冰晶節杖}冰杖對於吸血鬼的屬性很重要,它可以讓吸血鬼的被動觸發2次,還附加緩速,可以讓吸血鬼一路風箏死敵人。

          可選擇的裝備部分:
          {幸運匕首}和{黃金之心}我在敵方比較噁心時會出,通常是你打不死她,他又打不死你的那種敵人,EX:{蒙多醫生}{納瑟斯}{加里歐}{辛吉德}
          {多蘭之盾}是我在對上高爆發有突進的AD角時會出的,EX:{塔隆}{菲奧拉}{嘉文四世}{雷玟}
          {深淵權杖}這件裝通常是在敵方都沒出魔防我方AP很多,或是敵方AP輸出高的情況下會出。
          {好戰者鎧甲}我幾乎不會出這件裝,他轉AP的細數太少,所以出這個效益不大。
          {燃燒寶石}你打TOP出法靴時,前期能拿這件裝來過度一下。
          {振奮盔甲}前期對上一些換血強的AP角時可以出,EX:{凱能}
          {蘭頓之兆}當你出龜殼時,後期你可以上合蘭頓,會戰衝進去開大和蘭頓,會戰就贏一半了。
          {冥火之擁}你有出跳錢刀的話可以上合,不過敵方沒有難打的角色就換掉吧。
          {輕靈之靴}當你更需要走位時可以出。
          {水星之靴}敵方CC較多時可出。
          {水銀飾帶}等到敵方有控場技的話就可以選擇出,EX:{馬爾札哈}
          {智慧藥劑}藍水最好全期長駐,他的減CD和魔攻對吸血鬼很有用處。
          {幽魂面具}這件裝等到能往上合就可以看情況出。
          {海龍甲}{靈魂竊取者}虐菜場或是你對自己的走位夠有自信時可以出。
        • 召喚者技能介紹返回索引
        • 我召喚師技能選擇的是{點燃}和{鬼步},{點燃}在打上.中路時可以帶的,當然你也可以把{點燃}換成{治癒},而{鬼步}可以讓吸血鬼前期更容易越塔和逃跑,還能拿來搭配{血紅之池}使用,會戰也能讓你快速的進退戰場

          召喚師技能:
          {虛弱}這在上路敵方爆發過高時可以帶。
          {傳送}當你下路是那種滾雪角色或全場都是中後期角時,可以帶傳送讓你們前期能打出一些優勢。
          {治癒}這是可以選擇的。
          {淨化}我基本上是不帶這個技能。
          {閃現}你可以將鬼步替換成這招,他能讓你再會戰時閃現進去切入一個好點,讓你的大打中更多人。
          {重生}吸血鬼前期較弱勢,所以帶重生的話前期會比較難受。
          {清晰}....他沒MP。
        • 優點/缺點返回索引
        • 優點:
          1.放招不用錢
          2.大招有加成傷害
          3.後期肥起來鬼神
          4.後期一輪就能帶走AD
          5.沒MP
          6.Q技天賦回血,賴線OP
          7.他前期就有弱化版的中啞{血紅之池}
          8.塔殺強(敵方和我方)
          缺點:
          1.前期很弱很脆
          2.很怕突進角
          3.W前期CD久,又很耗血
          4.前期幾乎只有Q能用
          5.E招對線時效益非常低微
          6.沒肥起來就只是個肥料
        • 團隊中的定位返回索引
        • 他是一個法坦,在會戰之中負責要先衝進去吸收敵方的炮火和CC技,他通常會開戰時衝進去殺AD或AP,或是在你方中線造成穩定的持續輸出,當他有出{瑞萊的冰晶節杖}時,他可以負責黏住一個人,而他的大招往往是一次勝負的關鍵(大招要打中至少2人以上)。
        • Farm技巧返回索引
        • 吸血鬼就是要 F A R M !!!
          前期時盡量用普攻尾兵,當有2隻兵快死時可以用Q和普攻來撿,他的E招最好是在一定可以殺2隻兵以上再放。
          在TOP時:
          如果你前期打很壓的話,盡量多去中路GANK順便吃幾隻小兵,不然你也可以多去洗3狼或石像。
          在MID時:
          你可以選擇把兵線推過去或是控中間,當你把兵線推過去時你可看上下哪路敵方比較推,那就趕過去GANK吧!去下時記得順便吃小龍,4鬼和3狼也多洗(對面的也要)。

          去別路GANK時記得把那路的兵全都吃光,反正吸血鬼就是要FARM! 差不多25分就要有200兵是基本,當你沒吃兵時你就沒錢出裝。
        • 其他返回索引
        • 感謝各位大大看完小弟所發的這篇不專業文章。
          有任何問題和建議也請多提出來讓小弟能再多加改進!
          再次感謝各位大大看完~