關鍵詞: 前期。
遊戲的初期,個人認為就是6級之前,這個時候英雄還沒有大招,那麼前期的關鍵,個人看來有兩個,第一個是打野,第二個是輔助,這兩個位置是前期最關鍵的兩個位置。
1、打野位
打野位置一般都是出來配合隊友1級拿BUFF搶先到2級或者搶先到3級,那麼這個時候中路,上路,下路有可能也是3級甚至2級,那麼這個時候的GANK成功率將會有所提高,尤其是具備2級GANK能力的英雄,比如瞎子,趙信,牛頭等……
打野位具有領先到達2級的優勢,而且有BUFF的優勢,那麼前期打野位將是隊伍在初期的核心,一個好的打野位在初期,如果有好的控制、限制技能,那麼可以增加GANK成功率,如果沒有,那麼他也應該具備有強力的farm速度以及反野能力,比如龍女,本身是沒有控制限制技能,但是W的清野速度非常快,所以在前期能很好的干預敵方打野位的farm速度,再比如賈克斯或者瞎子,前期有很好的突進、控制、限制技能,那麼他就能很好的GANK線上。所以在選擇打野位位置的時候要考慮敵方打野位英雄特色,如敵方若是阿姆姆、老樹、一類藍量消耗比較大的角色,那麼我會選擇龍女,趙信,NOC這樣的farm速度比較快的,並且計算敵方野區或者敵方BUFF刷新時間,做好視野以便反野。
其次,個人認為打野也算是一路,而且打野也能建立優勢並且滾雪球,遊戲初期,打野具有很好的機動性,遊走於各路以及地方野區,那麼視野的控制尤為關鍵,這個地方就考驗自己對英雄特色的理解以及分析敵方打野的節奏,比如我很早帶出400,那麼如果我是木木,本身不具備前期對拼的能力,而敵方打野的是李星,或者NOC,在前期等級小優勢的情況下輸出相對比我高的話,我一般不會考慮去敵方野區逛,因為400在身,一旦掌握不好有可能會造成損失,所以打野位個人比較傾向於前期有相對良好或者較高戰鬥力的打野位英雄。
然後,如何GANK,在控制有效視野,這裡提一下,為什麼要說有效視野,比如我身上帶了眼,敵方的打野位是獅子這一類機動性比較高的英雄,那麼我一般會考慮把眼位做在敵方F4或者小龍出口(這是藍方,紅方則反之),因為他的機動性比較高,一旦野區眼位做的太靠近路邊,很有可能造成就算發現人了也已經來不及了,所以這一類相對機動性較高的英雄,我一般會注重在必經之路上做視野,以便線上英雄能很好的採取措施,這樣才叫有效視野,如果我把眼位做在路邊或者是敵方BUFF,就不太好做出判斷敵方打野位到底是GANK線上還是侵入我的野區。而做敵方BUFF眼位也要看自己是否有反野的能力。而關於如何GANK,其實就是跟下路組合一樣的去分析,配合線上英雄的技能特點進行GANK,比如,李星,而中單發條,在此時一般我會選擇李星起手貼臉,然後發條E上李星開啟W技能然後再Q,在這樣的GANK配置下,我如果是中單我會主W副Q以便李星貼臉的適合能有較高的輸出。
打野的經濟其實並不怎麼好,所以眼位顯得比較珍貴,總不能讓下路輔助來幫你打野的也做需求視野吧?所以打野的就要靠自己做自己的需求視野,一般情況,第一條小龍一般會在10分鐘左右配合線上英雄打掉,那麼在這個時間段小龍的有效視野是一定要做好的,所以我個人打野的話一般會盡早的帶出400提供團隊有效視野。
2、輔助位
我個人覺得,前期的關鍵人物輔助位也是其一,是因為下路有輔助的存在,它能很好的彌補ADC位英雄的一些不足或者創造輸出環境,這樣,下路ADC發育是否良好雖然主要看ADC的基本功和意識,但是個人覺得輔助位也是占很大一部分作用。
進攻節奏,ADC位置的英雄普遍有相對比較需求的一項缺陷,比如VN需求攻速,戰爭女神需求硬控,EZ需求補給恢復,所以在選擇輔助的適合我一般也會針對敵方輔助而選擇輔助,因為很多英雄都能打輔助位置。打個比方說敵方ADC是格雷夫,而我方的是汎,敵方選擇的輔助位是寶石騎士,那麼優勢劣勢很明顯,敵方有硬控,有護甲加成,有前期的高額輸出,這種情況下再去選擇努努其實相對比較疲軟,所以這時候我會選擇用牛頭或者露露為輔助位置,因為牛頭也有硬控,相對能有很好的限制敵方ADC輸出的能力,那麼敵方的寶石騎士是先手暈牛還是VN就要考慮清楚了,這一點不用我說相信都能理解。
掌握敵方的進攻節奏,也是輔助要做的事情之一,輔助位肯定要做好下路視野,那麼這時候所要做的就是分析敵方的進攻節奏,如上一段所說,寶石一旦E技能起手攻擊汎或者我(假設我是露露輔助),那麼男槍是攻擊露露還是攻擊汎?攻擊露露,寶石E露露,那麼汎的E技能就很好的限制了格雷夫的輸出,寶石控制汎,露露的變形和減速都能很好的限制格雷夫的輸出,還有就是一旦格雷夫使用了Q技能清兵或者藍量很低時,這時候就是輔助動手的最佳時刻,因為對面缺乏輸出,就算寶石控制其中一個也效果不大,因為寶石的W技能是增加護甲,而露露的輸出是AP傷害。同樣的,一旦到6級別,露露的E技能能提供視野,這樣可以為汎的E技能在命中的時候不會出現因為眼位斷缺所造成的視野缺失。所以下路組合在選擇配置的適合也是有針對性的,並不是所有的下路組合都要按部就班的來,寶石+格雷夫的組合固然強力,但是相對的,我用這樣的配置卻能很有效的進行針對甚至反打,其他的組合也一樣能做到同樣的效果(這種情況只是假設狀態下的理想推理,具體還要根據實際情況進行判定)。
總結:前期,也就是6級之前的核心在於打野位的GANK,以及下路farm期輔助對於進攻節奏的掌握及視野控制。
關鍵詞:中期
遊戲的中期,雙方都進入到了一個關鍵時期了。這個階段,各個位置的英雄都相對有了一定的經濟,等級,那麼優勢劣勢也會在此時展現出來,這個階段的核心(farm相差無幾的情況)個人認為是上單位置和中單位置兩條單線英雄。
個人觀點,遊戲進行到中期,兩條單線英雄相對其他路具有等級,經濟上的優勢,畢竟下路的ADC位置是要到偏向後期才能體現出最大化的價值,那麼在平均farm的情況下,中期上單,中單位英雄的經濟相對要領先其他路英雄,那麼中期這個時候的關鍵人物就是上單中單,可以很明顯的看到,在遊戲中期,上單位置要麼有高爆發的輸出,要麼有強力的團控或者是坦克,同樣,中單位置所承擔的責任則是中期的主要carry,因為我不覺得兩邊光補刀的話中期ADC跟AP單挑ADC能不被秒掉(主要就是ADC沒控制,沒法限制敵方AP的輸出,單挑理論上是打不過的,除非ADC領先經濟進入後期。)
所以在這種情況下,中期的核心無疑是上單、中單位置,前期的持續時間很短,而中期不同,中期所要做的事情很多,比如小龍,中路逼團,這樣的節奏很好,也會丟掉很多farm的時間,但是相對敵方也是一樣,而且這時候一旦己方已經建立了優勢的話,中期上單中單發育良好的話,這時候開團無疑是很好的選擇,因為打野和輔助的經濟這時候已經跟不上團隊的平均水準了,而ADC在沒進入到後期的時候也就那麼點作用,所以這時候就是考驗上單、中單位置的關鍵所在了。
中期的時間段等級段個人觀點大概就在11級左右,或者時間20分鐘左右,比如S2世界冠軍賽中的CLG.EU戰隊的Froggen,中單用死亡頌唱者20分鐘補刀300這樣的變態的話,在台服中分段出現的話……我可以說按照平均farm局裡出現這麼個中單的話,那麼中期可能就是死歌一個大唱倒一堆了……
中期要做的事情很多,但是能說的也很少,也就這麼幾句話就概括了。
總結:中期,雙方的上單、中單位置的farm情況將是左右中期團戰勝負的關鍵。0
關鍵詞:後期
後期不用說,核心人物ADC要有,AP也是一樣,因為AP的關鍵要麼是高輸出,要麼是控制,所以AP的特點也是在後期有明顯的體現,後期拼的是什麼?其實算的粗略一點,後期拼的就是第一輪集火,或者說白了就是輸出。就算是最近流行的POKE體系也一樣,如果說farm階段停留在中期,傑斯的E+Q二連技能打不掉多少傷害,那麼敵方有什麼不敢打的呢?既然你磨不掉多少血,我直接抓你這技能的空檔第一輪集火秒掉你然後5V4,然後裝備碾壓過去打不贏就有鬼了。但是這裡也不能忽略陣型,不能說核心是ADC或者APC就4保護1,這樣也是打不贏的。
那麼在中後期過渡期farm相對持平的情況下,後期ADC、APC的輸出至關重要,其實後期的核心人物也不局限在ADC、APC,其實就是Carry,誰是carry誰就是核心,所以經常能看到ADC,APC後期4殺5殺的精彩鏡頭視頻,要麼是自身強力的操作,要麼就是隊友圍繞著這個核心展開團戰,創造輸出環境,控制敵方核心,掩護輸出,掩護撤退,都是必修課。
而後期的陣型也是決定勝負的關鍵,總不能讓一個脆皮站前排去賣肉,然後坦克躲在後面輸出??
所以後期沒有核心,每一個位置都是核心(怎麼這台詞聽著有點像《食神》裡的台詞……鬱悶)
總結:後期就是比拚團隊配合的戰場,雙方的carry將是主宰戰場的關鍵。
其實前期中期後期三個階段主要還是在farm情況,誰領先己方或者敵方經濟進入到你那個位置的後期,那麼你就是核心,團隊圍繞核心展開團戰,絕對要比無腦保人來得實際,ADC、APC固然重要,但是要發揮出團隊的優勢,還是要分清陣型配置的優勢和劣勢,讓一個發育領先的黎明之光去賣肉保護一個掛機落後的ADC而不去切後排,我不認為是個好戰術……
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