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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 這是第二種玩法的達瑞斯,可是這種玩法的達瑞斯不能夠以1打3,
不能救世,因為遊戲的大勢大多決定於遊戲中期,即約25~30分鐘時,
但這個時候的達瑞斯才剛剛出一個不錯的瞬間輸出裝備,
對團戰的影響不夠坦型的達瑞斯強大,
可是這樣的達,將能把雪球能力再一步以強硬的形式出現!!
所以,本文是以歡樂場為主的達瑞斯玩法,
主要的分別在於"裝備"及"團隊中的定位",
RANKING的達瑞斯另有一文詳細講解:) - 技能使用返回索引
- 只點到7等,因為之後都需要考慮對線英雄才點,
簡單一點說就是遠攻英雄先點{索魂奪命},目的在於-CD
近攻英雄就{殘廢打擊},目的在於-移速.
{毀滅風暴}必須先點滿,保持對方永在{絞喉}中. - 天賦、符文返回索引
- 這是用21/7/2
攻擊系是用於持續對線,被動技能有加強,
而且大絕一定是在少於50%時啟用的喇,
那就更爽的5%傷害出來了!
防禦系的7點是回血,增加續戰力,
再加物防防止被OP兵打死啊XD
最後通用的2點是為了更爽的用Q,
就來一下回魔,再來1%跑速就總比沒有好吧...^_^
符文方面,
精髓建議使用{高級疾跑精華}或{高級力量精華}
對上遠攻英雄就跑速,近攻的力量吧.
黃色符文物防(護甲)是需要的,無論對小兵還是英雄都能防,
藍色符文可以考慮考慮成長魔抗(就要看JG什麼),
紅色攻擊力加強換血:) - 裝備返回索引
- 前期在高輸出的大絕下再加強攻擊力,
使得被動技{絞喉}能更有力的POKE,
而前期性價比高一定就是{多蘭之刃}{多蘭之刃}
再來考慮的便是達只有{殘廢打擊}能減速,那是不夠的,
所以{淨蝕之槌}的機率慢速比沒有好,
這樣殺人的機會加強,上路更爽囉^_^
不過,這樣的達是不夠坦的,千萬別沖進人群中{毀滅風暴},
最多最多就能用2次就奇蹟了,這時候的達只能等隊友打了一陣子(幾秒吧),
再沖出去收人頭,最爽的地方來了!
誰沒血就大絕一下斬下來吧!
這樣對方就會漰潰吧~~
可是,有一個很重要的地方,
就是如果你們隊友,沒人能擋得著這幾秒鐘.......
GG
{吸魔劍}是中路AP不順風了,那就不要{最後耳語},來一個{魔提斯深淵}更好的
來到了後期,達以{好戰者鎧甲}{日炎斗篷}{冰霜之錘}來加強{終末戰戟}!
這樣,一個大魔王既坦亦輸出,就橫行於世^_^
{輕靈之靴}是為了追著敵人殺殺殺殺殺!!!!! - 團隊中的定位返回索引
- 中期會戰就是一切,目標只有人頭!!
這時候的達還沒能夠在團戰中來去自如,盡能力把ADC或AP殺了!!
殺不了大概就因為沒坦而被放風爭...
所以,團戰一開始就先等等,先看看他們的ADC在那,
{閃現}+{索魂奪命}試著打ADC,
不過可能會有SUP等人的暈或控,看位置好不好,
如果一定要死了,達在死前請一定果斷大絕不論多少血!
後期成為大魔王了,就不那麼怕ADC秒殺,
先沖上去追趕ADC,回頭再來大絕前排人頭,來去如風,誰也擋不了!!