還在頭疼用什麼英雄上分嗎,今天小編為大家帶來最近最火的打野猴子攻略——大神Freepoet原創精品:齊天大聖猴子打野攻略。
引言
七分天注定,三分靠打拼。正如這句話,定級賽打了個3-7,定到了白金3讓Fp欲哭無淚。之後打到了白金2,又掉到了白金4 0勝點也讓Fp陷入了沉思,該用什麼英雄上分。之中嘗試了之前發過攻略的人馬,雖然後期團戰及開團能力不錯,但是前期的gank並不穩定,並不很適合中低分段。前半段的分是靠人馬上。打了一段時間AP寡婦,雖然高有5.0的KDA,但被翻盤的尷尬局面又常有發生。之後試了試新賽季初期打了1~2把的齊天大聖孫悟空(下文簡稱猴子),發現越發順手,也借住這個英雄把勝率打正了。
戰績
我並不是王者組的高玩,這篇攻略並不適用於高端分段。
從KDA來看,打的還是不錯的。
優點
清野效率不低,出了之後可以提高為快
輸出能力在眾多打野中屬第一集團
具有先手開團的能力
W技能如果使用得當,可以很好的抵擋、規避傷害
團/點控效果不錯
缺點
早期在野區的對拼不強
沒出之前,打野較傷
對於機師的開團理解有一定需求
符文
紅色印記6個+1.28護甲穿透 3個+0.95AD,分析:由於猴子粉碎打擊技能所帶的百分比破甲從而讓固定破甲能起到更好的效果,騰雲突擊帶來的攻速則需要一定的AD來發揮。這種出法適用於大多數的技能自帶帶破甲的打野英雄德邦總管趙信德瑪西亞皇子嘉文四世等。
黃色符印9個+1.41固定護甲
藍色雕紋我更偏向於帶上5%的冷卻縮減,分析:猴子是有大招可以極大提升戰鬥力的英雄之一,大多數依賴大招gank英雄、或者你想在早期打出優勢都可以選擇這麼出。符文配合天賦出10%的減CD可以幫助你在11級前更好的使用大招。剩下的則帶上成長魔抗,這可以提升你的抗擊打能力。如果符文緊缺,全帶魔抗也沒有太大的問題。
紫色精華3個+2.25AD 選擇理由同紅色印記
符文頁緊張的朋友的使用通用AD符文效果應該不會相差太多
天賦
分析:防禦天賦大同小異,至於攻擊天賦為什麼不點戰爭領主(額外攻擊力提升2%/3.5%/5%),是參考於DanDy、Bengi的天賦。額外的AD來源一是符文、二是裝備,我們的符文帶了 10點,25點,30點,25點,共計90點,相對來說可以帶來4.5的AD提升,並且是在出齊的情況下,在出 這些裝備的過程中,收益還要<4.5AD。可能你會說算上的AD。但如果把經濟都用來出輸出裝,很有可能大還沒轉完就回溫泉了。因此這3點帶來的收益並不高。
把這三點移到屠夫(普通攻擊和單體攻擊技能對小兵和野怪傷害+2)和盛宴(殺死一個單位回復2生命值和1法力值)相對來說可以緩解一下早期打野的消耗。
在S4季前賽早期,我也試過防禦天賦的猴子打野,但是感覺怪怪的。
技能
英雄技能
金剛不壞
被動:金剛不壞(Stone Skin)
被動:範圍內每個可見的敵方英雄為你提供4 / 6 / 8點護甲和魔抗。
範圍:1400。
只有可見的英雄才會提供效果增益。
諸如亂花迷眼之類的鏡像單位不被算作英雄。
粉碎打擊
Q:粉碎打擊(Crushing Blow)
主動:下次平砍獲得125額外射程,造成額外傷害和30%破甲效果,持續3秒。
buff持續5秒。
總物理傷害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+1.1ad)。
MP消費:40。冷卻:9 / 8 / 7 / 6 / 5。
重置平砍。
觸發攻擊特效。
觸發免疫盾。
物理傷害部分不會被黑暗之盾(Black Shield)所抵擋,且無法抵擋破甲效果。
沒有施法時間,因而不會影響孫悟空的當前動作。
可以爆擊,但額外傷害部分不享受爆擊。
真假猴王
W:真假猴王(Decoy)
主動:進入潛行1.5秒,並在原地留下一個不可控制的幻象。幻象不會移動或者攻擊,並在1.5秒後對周圍的敵人造成魔法傷害。
範圍:約350。
魔法傷害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.6ap)。
MP消費:50 / 55 / 60 / 65 / 70。冷卻:18 / 16 / 14 / 12 / 10。
這是一個自身目標型技能。
觸發法術吸血和冰杖減速,按照一般多目標技能規則遞減。
觸發免疫盾。
魔法傷害部分會被黑暗之盾(Black Shield)所抵擋。
沒有施法時間。
幻象視作一個英雄,因而會被魔法水晶箭或是讓子彈飛所命中。此外,為黑暗祭祀提供英雄水平的AP加成。
正在攻擊孫悟空的遠程英雄會在你施放此技能後停止平砍,並走向幻象的位置,且在你現形後繼續對你進行攻擊。
在菲奧娜施放利刃華爾茲時,如果孫悟空是唯一目標,施放技能會立即打斷利刃華爾茲。
如果幻象在1.5秒內死亡,則不會造成任何傷害。
騰雲突擊
E:騰雲突擊(Nimbus Strike)
主動:乘雲衝向目標,並分出2個分身衝向他周圍的敵人,對他們造成物理傷害,且獲得攻擊速度加成,持續4秒。
射程:約625。最大範圍:325。
物理傷害:60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.8額外ad)。
攻速加成:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %。
MP消費:45 / 50 / 55 / 60 / 65。冷卻:8。
這是一個多目標突進型技能。
不觸發攻擊特效。
觸發法術吸血和冰杖減速,按照一般多目標技能規則遞減。
觸發免疫盾。
物理傷害部分不會被黑暗之盾(Black Shield)所抵擋。
大鬧天宮
R:大鬧天宮(Cyclone)
主動:猛烈旋轉,擊飛周圍的敵人1.5秒,並持續對周圍敵人造成物理傷害。
效果期間,孫悟空不能平砍或是使用其他技能,但每0.5秒獲得5%的移動速度加成,直至效果結束。可以主動中止此技能。
範圍:約325。
每秒物理傷害:20 / 110 / 200 (+1.2ad)。
總物理傷害:80 / 440 / 800 (+4.8ad)。
MP消費:100。冷卻:120 / 105 / 90 。
這是一個點型無目標範圍型技能。
每個敵人只會被擊飛一次。
觸發法術吸血和冰杖減速,按照一般多目標技能規則遞減。
觸發免疫盾。
物理傷害部分不會被黑暗之盾(Black Shield)所抵擋,但擊飛會被免疫。
效果期間不能平砍或是使用其他技能,但可以移動或是施放召喚師技能。
加點
主騰雲突擊輔粉碎打擊。三級建議升真假猴王,一來可以抵擋野怪的傷害,減少血量消耗,二來面對敵方打野入侵時可以有迴旋的餘地,三來可以選擇去進行gank。
召喚師技能
+
配合大鬧天宮能更好的切入敵方後排,並且可以讓騰雲突擊很好的追擊到敵人,其他召喚師技能對於猴子來說效果並不好。
裝備構成
分析:是較好選擇,即使在逆風的情況下我也不會選擇出。的各項屬性確實十分適合猴子,之後合成的也能很好的由疊滿。但是做為一名穩B,我更傾向於(AD與抗性)+(血抗以及控制效果)的組合。
開局
+5*+(如果對手是盲僧李青、虛空掠奪者卡茲克則更要小心,戰爭之王潘森大多兩級不會來找你麻煩。
在第一次回家的時候就能換了,我大多是用來防對面打野早期的入侵的。
之後
++
出了之後就能狂甩技能(W)來清野了
下來
+//
是個很好的選擇,由於猴子的突進靠+,因此移動速度十分重要,五速鞋能很好的解決切入問題。如果對方的控制十足或者是全AP陣容,則應該考慮,畢竟符文中所帶的魔抗十分少,如果對面是菜刀隊的話,肯定選擇。
接著
如果對方的AP傷害很足,我會選擇出及來對抗,AD英雄較多則會出。
由於被動所帶來的抗性,我出的時候會選擇先出。很適合猴子,這很有可能化解一次對方的控制技能,從而讓你轉完整個大招。
最後補出
如果把上述的裝備都出全了,可以選擇出//
另外提一下,它能幫你很好的切入戰場,值得考慮。
附魔的話,選擇家園衛士或者減閃現CD的那個。
路線及戰術思路
遊戲初期——在4、5級之前在輸掉的局中,除開隊友實力不濟的不可抗情況外,大多都是早期崩盤所帶來的雪球效應。猴子打野很有可能招來對方的野區入侵,這裡要說的是,猴子並不是不能和對方在野區打,而是需要視野打先手,利用好迂迴等待隊友的幫助或者技能CD是很好的選擇。就早期的gank而言,在初接觸猴子的時候,我認為這個英雄早期沒法gank。在中低分段,如果你選擇蒙頭刷到6,而放棄早期gank的話,很有可能你的隊友已經全線崩盤了。利用好猴子的射程優勢(猴子的射程有175+125,大多近戰的射程是125)、紅BUFF、破甲,配合線上隊友的控制或者傷害,相信你可以直接打死或者逼出對方的召喚師技能。打反蹲和後手殘局,猴子的表現十分不錯。
遊戲中期(10~20分鐘),第一個並不一定要丟給下路,就我的經驗來看,抓上路基本要靠,中路、下路可以只靠加上之後的傷害。但是目的一定要放在gank勝利後所帶來的塔和小龍上面。gank大多還是依靠的隱身效果進入戰場,之後+。你需要注意的是,盡量不要讓對面看到你的影子,如果看到了,也就有了防備。
遊戲中期——後期(25分鐘左右及之後),在被對方的猴子暴打了幾次之後,我逐漸認識到猴子後期的任務還是攪亂對方雙C的輸出節奏,即讓對方2個C把火力都集中在你的身上,並不是把對面5個都打飛,當然,如果對面5個人都站一起。。。在突進後排的同時,敵方其他成員也會把注意力集中到你的身上,因此出肉裝是很必要的。在掃完大招,吃完一波傷害後,開等待1.5S繼續打擊對方的後排或者撤退。後期開團的好壞基本關乎到團戰的輸贏,很忌諱的一點是不看隊友直接開團,也見過一些猴子,前期打的十分不錯,但是後期開團時機把握很差的情況。
注意事項及小技巧
1.平砍--是最大化輸出的攻擊順序
2.也是帶有傷害並且是AOE,在對拼的時候或許會起到一定幫助。在出了可以幫助你回藍。
3.擋技能的時候,盡量保證自己不要再移動了,有一次在擋皮城女警凱特琳的大的時候,開之後,由於一時緊張,慌亂的移動兩下,本來不動就能擋住的大硬是把我打死了。。。
4.理想情況下,+再開可以最大化輸出打在對方C位身上,但是很有可能就是一個
的反映時間就讓對手逃跑了。因此建議如果很好的把握下,可以之後直接。
5.至於S來當來用,如果你演技很高,或者很能把握對方心理的話,可以讓你很好的抓住逃跑的機會。
6.我在對抗戰爭之王潘森和虛空掠奪者卡茲克的時候勝率並不高,如果你覺得好打的話就忽略這一條吧·
其他的小技巧,以後想到再補充吧。
結語
從負場多勝場13場打到勝場多負場13場也花了不少時間,期間也打成了白金組老兵。賽季初的分確實不好上,有很多朋友都或多或少的受到了阻礙,也有些朋友定級賽打的比較好,分數扶搖直上。大多掉分可能還是因為攀比,實力是不可或缺
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