設計師談平衡調整的背後:聊聊v4.12路西恩的變化
發佈時間:2014年08月06日 12:17:40    作者:開心遊戲網    人氣:12984    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

  寫在最前--這個系列旨在分享各項平衡改動背後的設計思路,讓你們更好的瞭解各項改動和背後的思路,日後你們就可以向我們提供有效的反饋(要噴也能噴在重點上啦~!)並且同我們一起將英雄聯盟越變越好。

  4.12我們改動了,我認為是一個很好的例子:

  改動列表:

  攻擊射程從550降低至500。

  基礎移動速度從330提高至335。

  基礎生命值從470提高至500。

  基礎AD從49提高至52

  (Q)

  透體聖光對小兵的傷害從75%提高至100%。

  射程從550降低至500。

  法力消耗從60/65/70/75/80降低至50/55/60/65/70。

  (E)

  每次聖光銀彈(被動)命中目標都能使冷酷追擊的冷卻時間降低1秒,對敵對英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全觸發總共降低4秒)。

  法力消耗從60/45/30/15/0降低至全等級0。

  衝刺後路西恩現在重置他的基礎攻擊。

  冷卻時間從18/16/14/12/10秒降低至14/13/12/11/10秒。

  聖槍洗禮擊殺英雄不再重置冷酷追擊的冷卻時間。

  1. 為什麼要改動路西恩?目標是什麼?

  因為路西恩的「通用」能力太強大了,當一個adc擁有強大的線上能力,強大的後期,高爆發輸出和高移動能力(安全性)的時候,你只需要閉著眼睛選擇他就好了,他可以適應任何英雄組合和戰場情況---這也讓路西恩在比賽中非常的強大. 但這跟我們在設計者博客中提到的的「有意義的選擇「不符(還選別的英雄幹啥?),而我們希望每個英雄都有他的特點(包括強大之處和弱點),並且在改動時突出他/她的強大之處,或者凸顯他/她的弱點.

  而當我們開始探究路西恩時,發現隨著外部環境的變化(物品,打法,別的英雄改動等等),他幾乎已經成為一個沒有弱點的英雄,所以我們決定改動路西恩,給他一個真正的弱點並且利用這次機會將路西恩改動成一個更有趣,更像」路西恩「的英雄.

  2.為什麼這樣修改呢?

  剛才提到」更像路西恩「,那麼路西恩應該是什麼呢? 從核心定位(就是我們說的core identity,讓每個英雄特殊的地方)來說,我們認為他是一個持有雙槍,敏捷而脆弱的聖堂槍手--所以他應該可以雙槍連擊(被動+爆發傷害),敏捷 (E穿來穿去,W加移動速度),脆弱(???)。路西恩身板雖然脆,但是得益於他的高移動能力和高爆發,他可以選擇任意他想要的戰場,同時也很難被追上 --所以他並不脆弱.

  於是我們決定支持路西恩的核心定位,也即強化路西恩的優勢:一個依賴搭配技能造成傷害並且有用高移動能力的adc,同時給他一個弱點:更短的射程--這樣他就需要把自己放入危險之中才可以造成巨大的威脅。

  3. 為什麼500而不是525射程呢?為什麼是E而不是別的技能?

  事實上我們嘗試過525射程,測試結果是對路西恩來說525射程與550相比區別非常小(只改動了射程的情況下),並不能給他一個真正的」弱點「.

  我們也嘗試過別的改動,比如說降低Q的CD和攻擊力,這樣路西恩就從爆發型轉變成持續性輸出; 比如說給W一個短暫而巨大的加速效果(配合射程改動);比如讓被動隨等級成長/附加內置CD等等... 但是這些改動的問題是治標不治本,路西恩只是變得中庸而非更有趣/健康。 所以我們最終決定強化路西恩的核心定位,想必日後你們也會看到很多同樣的平衡思路的.

  4. 新路西恩(在其他伺服器)上線後發生了什麼?後續跟進計劃?

  4.12版本上線後路西恩的勝率反而升高了不少, 看似與我們」削弱「他的目標不符,但是我們的目標從來都是給他一個」弱點「而不是削弱他。 雖然擁有弱點以後路西恩更加的強大了,但是這是一個很容通過微調解決的問題,我們更關心的是路西恩是不是更加好玩更加健康--目前看來結果是很積極的.

0
0
2
1
2
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]