設計師支招中國隊:更好理解方能制勝
發佈時間:2014年09月20日 09:46:22    作者:開心遊戲網    人氣:10311    進入討論區
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  今日,拳頭設計師chunli,原名李淳(riot平衡設計師,負責維護瓦羅蘭大陸的平衡)發表微博,寫下了關於SSW vs EDG比賽的觀後感。以下為原文:

 

SSW對EDG觀後感

  中韓隊伍的硬實力(對線,基本功,執行力)差距其實很小,但是架不住三星白隊對版本(整個遊戲?)的理解明顯高了一個層次啊.

  背景:在經歷了4.9至4.14連續數個版本的野區調整,ADC調整(+蘭頓削弱),坦克調整後,總決賽版本4.14可以是一年多以來adc統治力的最高峰。其中又尤其以從前的大後期(hyper carry)最厲害,比如說小炮大嘴老鼠.(出裝路線,輔助/坦克崛起,刺客削弱等等原因不詳述了)這些大後期可以說一直有獨自改變遊戲結果的能力,而現在他們更加厲害了.

  回頭看這盤陣容,其實edg陣容很好,如果三星白盾拿不到小炮這個唯一的勝點的話EDG基本上40分鐘穩贏,50分鐘後可以用腳打. 目測廠長意識到了這個問題所以一直在蹲下路,但是最後下路還是沒打開局面. 然後..imp領先後一個人吃全隊讓來的資源一直保持領先滾雪球了. 這樣的情形下哪怕edg沒有大龍那波失誤,哪怕小炮一直送溫暖,到了正面一波團硬碰硬還是分分鐘被有人保的小炮幹掉的節奏. 看完也只能感慨三星這理解真是好,居然能強勢壓迫打法轉4保1來對抗對方的常規雙核心(題外話:瑞茲可以做第三個核心不過估計要被ban很多次..)而且這才是人家的第一個套路呢..

  好消息是套路和理解這東西就是一層紙,捅破就能迅速掌握. 而且比賽很精彩不枉熬夜那麼晚/大笑

  PS:不要問我為什麼知道X英雄過強還不改,這時候我就是個嘴強王者

 

  作為一個設計師,對於遊戲版本的理解定然比之常人更加深刻。如文中提到,SSW與EDG在硬實力方面確實差距不大。但對於版本的理解與視野的掌握明顯較之SSW差了一個層次。賽後有官方統計,SSW全隊共插眼144次,僅輔助一人便插下了19個真眼,全隊共計排除EDG眼位58次。

  chunli說的其實很有道理,套路和理解確實就像是一層紙,看透了就能迅速掌握。對於EDG中國賽區種子隊的實力,我們不應質疑,而一時的輸贏也並不代表著之後並無翻身的可能。在S3總決賽中,SKT不也在小組賽中被OMG擊敗過然而最終卻拿下了冠軍麼?

  對於AB組的比賽,請讓我們拭目以待,期待皇族的繼續勝利,更加期待EDG的強勢發力!中國代表隊,加油!

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