MSI季中邀請賽大戰在即:中韓戰術陣容大揭秘
發佈時間:2015年05月06日 13:49:44    作者:開心遊戲網    人氣:7767    進入討論區
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  在SKT在獲得LCK聯賽冠軍後的採訪中,隊員們都紛紛表示期待對戰EDG的願望。SKT戰隊可以說是本屆季中賽中最為難纏的對手了。如果EDG掉以輕心,他們很可能嘗到失敗的滋味。尤其是在LPL決賽中,EDG暴露了太多的戰術和自身問題,而在LCK決賽中SKT僅僅拿出了一部分戰術。我們只能夠從LCK常規賽和季後賽SKT對戰CJ的比賽中發掘他們的戰術特點和缺陷。

  SKT的戰術是建立在前期選手較強的個人實力之上。他們往往能在對線期取得優勢,然後抱團收穫戰略目標,擴大自身的領先經濟。但他們的缺點是在遊戲中期時視野的掌控能力較差,隊伍經常會被敵方抓住破綻一波扳回,隨後便陷入節奏的迷失中。在對陣季後賽對戰CJ的第四場比賽中裡,SKT正是因為失誤葬送了前期取得的節奏,隨後一直沒有找到好的機會扳回局面,一直和CJ打得有來有回,甚至險些被CJ一波帶走。他們直到把比賽拖到70分鐘時,才抓住機會團滅CJ,取得勝利。

  EDG是團戰能力和控圖支援能力極強的隊伍。然而他們並非完美無缺,其前期運營能力稍顯不足。由於戰隊的風格,ADC需要單線收兵,而上野也需要在野區度過一段發育時間。選到非對線陣容時,他們對換路戰術的要求較高,而且前期視野和節奏不緊密。這個缺點在LPL決賽時已經暴露無遺。事實上,在常規賽第一輪,EDG慘敗OMG的那一盤比賽中,OMG正是牢牢抓住了EDG前期的破綻,貫徹以常用的速推流體系,才一團未打,迅速擊垮EDG三路兵營。與其相反的是,SKT在LCK也是比較激進的隊伍,他們在前期便能迅速掌握優勢滾起雪球。

  下面將從解析陣容的角度介紹雙方的戰術。首先要介紹的是SKT常用的套路:

 

1 前期支援團戰陣容

  這是SKT的大殺器,是非常克制EDG戰術的前期陣容。

  乍一看這套陣容很奇怪,像是四保一體系保輪子媽。然而對這個體系做出過淺的解讀的戰隊必將吃大虧。事實上,在LCK聯賽中,SKT已經用這套體系先後制服了GE和CJ。這套陣容其實是利用各個英雄高移速的特點,在前期抓住團戰的機會,迅速集結以多打少,達到奠定不可逆轉的局勢。團戰的具體打法,是首先輪子媽給出大招加速,而璐璐配合W技能讓努努加速走到人群中讀大招,在蘭博和努努冰火兩重天的大招轟炸過後,由輪子媽一套技能完成收割。

  這套體系的優勢在於前期技能基礎傷害很高,而移動速度很快,到六級後就可以有大作為。支撐團隊度過前期的英雄是努努,他需要通過反野和視野掌控保護隊友的安全。而這套陣容的核心是璐璐,她需要壓制住對面中單,並且在前期就要迅速參與上下路的支援遊走。但Faker向來是SKT的核心,他也非常擅長使用這個英雄。

  當然,這套陣容的後期能力較低。然而SKT一直採取比較激進的打法,當他們拿出這套體系時,往往意味著不給對手任何補發育的機會,在前期即解決戰鬥。

  因此,一旦SKT在前期抓住了EDG的破綻,那麼他們會將滾起雪球,EDG鮮有翻身的餘地。如果EDG事先沒有對這套高移速的支援團戰型陣容做出克制的準備,那麼他們很有可能在賽場上吃大虧。

  然而這套陣容存在明顯的缺點。它對每一個點的英雄選擇都非常苛刻。除了上單位外,任何一個點的英雄幾乎無法被其他角色替代。尤其是ADC輪子媽,一旦SKT無法選取這擁有強大加速能力的角色,那該戰術只能化為一團泡影。

  所以,EDG在禁選階段,完全可以給Bang的輪子媽一個Ban位。

 

2 對線和Gank陣容

  這套是SKT VS CJ的盲選局派出的陣容體系,唯一的不同點在於上單Marine選擇了更擅長的大樹,而不是納爾。依靠各線能力壓制對面,核心是挖掘機,線上的優勢和英雄能力能讓他無論在哪路Gank都可以擊殺對面。

  這個陣容的核心是對線壓制和前期遊走。由於各個點的英雄相對強勢,而團戰能力也不弱,因此這套陣容對後期運營的能力要求並不高。這很好地迴避了SKT中期視野和節奏迷失的問題。

  然而依靠個人線上實力的打法來對付EDG並不是一個好的選擇。因為在LCK聯賽中,SKT成員的個人技術都很高,所以這種偏Rank流的打法能在賽場上所向披靡。但是EDG各成員的對線能力並不弱,而打野和輔助前期反蹲能力也很強。最關鍵的敵方在於,EDG有對付線上壓制的打法,他們往往會迅速抱團針對敵方某個點,做出數次越塔擊殺。

  一旦SKT沒有用這套陣容打開局面,那麼他們很可能會陷入到EDG的節奏中。當然,SKT有這個自信。

 

3 後期坦克陣容

  SKT一直很難拿到這套完美陣容。他們在LCK的決賽中三盤比賽裡所拿出的陣容都很接近這套體系。

  這套陣容是以Easyhoon為中單時所採用的發育型體系。其特點是每個點上都有一定厚度,無法被迅速集火秒殺。而五個英雄都有開團能力,各個點之間的控制技能可以銜接,是後期抓機會和團戰無解的坦克陣容。另外,各線英雄的線上能力較強,不必擔心對線期的問題。

  這套體系的缺點是前期較為拖沓,有較長的發育時間。一旦節奏被別人掌握,SKT必須頂住壓力才能拖到後期。然而,EDG正是一支掌握住局勢後不給敵人任何反抗機會的隊伍。

  綜上所述,SKT在對陣EDG時,很有可能以Faker為中單,拿出前期激進的陣容。SKT會盡力在EDG尚未度過前期而掌握節奏時,通過線上遊走和小規模團戰來確定自己的優勢。

  EDG戰隊相對SKT而言,各線選手的英雄池都很深,因此他們的陣容比較靈活多變。特別是中單Pawn的英雄選擇總會給人驚喜,因為他會根據當時的雙方陣容選擇符合體系的中單英雄。

 EDG陣容大致可以分為以下幾類:

 

1 團戰陣容

  這套是最能展現EDG風格的陣容。一旦EDG取得優勢,其團戰能力,帶線能力和野區控制能力都相當強勁。其中,上單考慮到帶線因素,可能會選擇人馬;而中單的選擇可能是卡薩丁,或者其他英雄,具體看Pawn的選擇。

  這套陣容的優點在於上野輔都有強開團的能力,先後手都不錯,而爆發傷害也高。中單和ADC則負責輸出和收割。同時,中單前期作為主要輸出,ADC後期主要輸出,前後CARRY位分工明確。而安妮前期遊走帶動節奏,讓納爾和豬妹有發育到六級的時間,前後期搭配得當。

  然而這套陣容的缺點也相當明顯。它在前期有一定的發育週期,而該時段內各線的戰力不高。EDG需要成功的換路和大量視野掌控,幫助上野到六級。問題在於,在LPL決賽中,LGD正是通過前期眼位屢屢破壞EDG的對線和換線節奏,以及野區發育的能力。另外,該陣容太依賴輔助安妮的前期遊走帶動局勢。所以在LPL,很多隊伍都會選擇禁掉EDG的安妮,以打擊EDG前期最後對節奏的掌控能力。

 

2 四保一陣容

  這套陣容頗具S4時期的EDG風格。類似的陣容在季後賽對戰WE時,以及對抗LGD的首場比賽中都有用過。不過在與LGD的比賽中,EDG採用了上單納爾和輔助泰坦,來彌補前期傷害和開團能力的不足,使得陣容更加適應版本,和前後期節奏銜接。

  然而這套打法的最大缺點在於讓Pawn選擇璐璐,很明顯Pawn還需要更加帶節奏的英雄。EDG確實比較需要以Pawn為核心,或者要Pawn吸引到敵方注意力。所以這兩套陣容結果都不理想。

  很明顯,該陣容犧牲了中路帶動節奏的核心Carry能力。這才是目前EDG賴以稱霸LPL的最大資本。事實上,在S4時期的EDG選出類似陣容時,他們往往在前期陷入被動之中,只能依靠中單Poke流英雄來拖住局勢,直到抓住別人一波失誤才得以翻盤。然而目前的版本已經很難允許有如此純粹的四保一隊伍了。

  這套陣容的優點在於它把Faker擅長的璐璐搶掉了。但這個優點也是缺點,Pawn不一定能用璐璐發揮出跟平常一樣的效果。

 

3 遊走帶線陣容

  這套是依靠人馬、挖掘機和卡牌遊走帶線的小規模團戰陣容。這也是EDG在決賽的決勝局拿出的陣容。它非常考驗中野聯動的能力。人馬和輪子媽前期的小規模團戰能力相當強,配合挖掘機和卡牌的點控效果很好。

  它最大的特點還在於中後期上中野三個點強大的帶線能力,這使得當時處於優勢的LGD被迫開大龍來與EDG一決勝負,最終讓自己葬送掉了一手好局。然而其缺點仍舊在於還是需要到六的發育時間。 而且LGD的對策就是抓廢卡牌,使得EDG前期陷入極大的被動,後來依靠選手個人實力和團隊指揮才翻盤。

  通過對以上陣容的分析,EDG無論採用哪種陣容,前期節奏都會存在一定的缺陷。這也是隊伍風格所導致的問題。一旦讓度過前期,EDG就是完美,無懈可擊。而SKT則相反,當他們派出Faker作為中單時,前期對線和遊走能力很強,只不過在中期表現不是那麼穩定。

  由此可以判定兩隊陣容的優缺點。SKT是前期激進而中後期容迷失的隊伍,而EDG是前期有缺陷但中後期能力極高的隊伍。兩隊交鋒的勝負手,在於SKT前期能否掌控節奏擊垮EDG,以及EDG能否通過對線換路和視野的運營,擋住SKT的進攻壓制,拖到自己陣容的發揮時間。

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