新英雄各位置分析
AD位置:
優勢:作為遠程的物理輸出,絕大部分玩家第一反應就是拿去打AD位置,作為下路走雙人路的AD位置,Kindred(台服意譯為鏡爪,音譯琴德莉)的後期能力及其強大,被動給予了她無限的可能性,越往後越有利,作為以AD為核心的隊伍來說,這樣具有無限潛能的英雄正是他們需要的。相比其他AD來說,鏡爪的大招提供了類似蠻子大招一樣的不死能力。可以讓她在絕境之中完成逆轉。雖然大招是雙向的,對敵人也有效,但是在都是殘血的情況下,比拚的就是那一瞬間的爆發力,由於大招的存在,也讓鏡爪具有了在逆風局中為團隊拖場德爾資本。
劣勢:和其他射手相比,鏡爪的射程絕對可以說是倒數的,和希維爾一樣短短的500射程。然而,希維爾還有Q和W來彌補射程劣勢,但是鏡爪卻並沒有這樣的技能,雖然有Q的位移,但是在不開啟W的情況下,Q足足9秒的CD還是讓她顯得有些羸弱。
而且,從目前鏡爪的技能加成看來,她的技能加成都不高,傷害主要還是來源於被動,作為AD來說,前期缺少戰鬥力很可能會導致團隊整體戰鬥力的缺失,尤其在面對男槍,飛機這樣有明顯強勢期的前中期英雄時,劣勢還會更加明顯。
打野位置
優勢:打野是目前測試服和直播中的主流打法,也是目前最被看好的一種打法,利用被動標記野怪,清野同時就能快速疊加被動,而gank的時候也可以利用標記繼續累加被動,甚至可以利用標記迷惑敵人,營造出gank假相,然後出其不意地擊潰其他對手。
劣勢:前期0戰鬥力永遠是鏡爪的痛,而且作為打野,前期戰鬥力缺失意味著的很可能就是三路全部被對手打野侵入,肆無忌憚的遊走,以及自家野區資源的流失。
如果鏡爪處於打野位置,隊伍無形之間也會缺少一個在前排吸收傷害的英雄,對於隊友的選擇會形成一定限制。
中單位置:
優勢:中單發育的壓力相對比其他兩路小,有F4有河蟹,有兵有人頭,而且較短的線可以比較充足地保證自己發育的速度。更重要的是,作為中單,即使前期戰鬥力不像其他中單那麼充足,也不會讓隊伍陷入非常巨大的逆境。現在的凱爾就是個例子。
劣勢:在中單位,手短的問題比前期戰鬥力缺失更加嚴重,很多時候,在AD肩負點塔任務時,AP往往就要負責起清線,消耗等任務。這也是拉鋸戰中必不可少的因素。但是,作為中單,鏡爪沒有任何POKE能力,清線的效率也非常低。
新英雄陣容推薦
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這種搭配的原理來源於他們倆及其相似的大招,蠻子大招能給自己提供五秒,鏡爪的能提供四秒,搭配起來就是九秒,在九秒內,能吸收對手多少控制和傷害,重要性對團隊來說不言而喻。即使對手也處於鏡爪大招的效果,但是手捏大招的蠻子在鏡爪大招結束後絕對會笑呵呵地收割全局。
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他們倆的配合依舊是在大招上,鏡爪的大招保護隊友,阿祈爾的大招阻止敵人進入,如果配合得當,說是翻盤利器也不為過。尤其在面對團控一波流的陣容時,這兩名英雄的配合會給予對方巨大的威脅。
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大招疊大招,相比蠻子,歐拉夫的諸神黃昏也是分毫不差的。鏡爪開大保證生存,歐拉夫開大化身瘋狗,兩者相加,最終製造出的便是一條不死瘋狗。處於10%極限血量的歐拉夫輸出究竟多恐怖,可以讓對手好好地體驗一番。
新英雄路人及賽場選擇分析
賽場選擇:
和大部分英雄可圈可點的定位有一些區別的是,鏡爪無論在哪個位置,都應該是團隊最優先照顧的對象,這麼一個起來以後無敵的角色,任何團隊都是含在嘴裡怕化了,拿在手心怕摔了。絕對會不遺餘力地將經濟和精力都放在他身上。因此,如果要在比賽裡上場,鏡爪最可能的還是AD位置,這個位置的經濟優先度也是最高的。
從目前版本看來,輸出前排的崛起,已經讓AD們在前期的輸出壓力小了一些,對於鏡爪來說是好事,不過,由於她較短的射程,前期可能遭遇的針對會更加厲害。
於是,在選擇鏡爪的條件下,大部分可能選擇鏡爪的隊伍應該在其他位置都會選擇一些前中期戰鬥力強勢,或是具有強力控制能力的英雄。
路人選擇:
路人局裡最常見的,就是任何位置都永不熄滅的CARRY之心。任何路人都是如此,堅信著自己能夠CARRY隊伍,雖然最後很多人都是SORRY了隊伍,但是並不影響他們的選擇。也因為這樣,路人局裡,同時出現兩三個乃至三四個都需要吃大量經濟英雄的情況屢見不鮮。而且這些英雄裡,能秀的,後期強的,可以讓隊友圍著自己把自己當大哥的英雄被選擇的次數最多。
由這個方向考慮起來,鏡爪在路人局中的BP率肯定不低,QW帶來的小位移和風箏能力,被動提供的無盡的後期潛能。酷炫的技能特效,和IMBA的大招,相信路人玩家們不會放棄這個英雄。
結語
就目前而言,鏡爪屬於利於弊都無比明顯的英雄,拿出來不成神就成鬼,究竟如何用好這把雙刃劍,還得等玩家們經過不斷的試驗才能真正明白。
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