在最近的幾次patch以後斯維爾似乎火了起來
我在很多討論斯維爾的很強(基本都是1x1 x9之類非主流討論站的攻略)或者很弱的帖子裡都說過
誤區1:
斯維爾的定位一定是一個物理carry,那些整軍團盾,血旗子什麼的非主流輔助黨還是去玩受娜,soraka或者寶石吧,他們更輔助。
斯維爾那點加攻速根本不夠看(我曾經在官網看到過一個建議斯維爾出重擊的攻略,出你妹啊!當天打路人碰到一堆帶重擊的斯維爾隊友 握力個去)
誤區2:
既然是一個物理carry 出裝肯定是以AD武器為中心的(換句話說就是少出點攻速裝尤其是第一件)
也許會根據對面血牛數量在第二或者第三件的時候出個綠爪子,不過效果不會太好,主要是因為斯維爾悲劇的攻擊距離。
誤區3:
很多人覺得斯維爾清兵快所以應該單中,其實不然,第一最適合單中的應該是那些gank強勢的英雄。
具體有誰就不用我說了,反正斯維爾肯定不是。第二單中的大多都是遠程,斯維爾的悲劇攻擊距離,你懂得。
(同理老鼠單中也不靠譜 碰到對面遠程會玩就會被壓成狗 老鼠6級之前單中甚至打不過斯維爾)
在邊路有人幫忙的話斯維爾攻擊距離的弱點就會被彌補很多,而且和兩個人對線也增加Q的命中率。
誤區4:
這個也不太算誤區了,就是加點順序,首先一級要加W,因為1級Q的傷害太低,用了還費藍。
把藍留給以後的2級和3級Q吧,我推薦的加點順序是前四級WQQE(咦我彷彿看到了鐵男)。
然後Q>E>W,8級的時候再加1點W,之後什麼時候升3級W看情況。
這麼加是因為前期攻擊太低你的輪子彈出去就剩不下多少傷害了,E多升幾級降低CD會給敵人帶來意想不到的驚喜。
清兵也用不到太高級的W,一個Q過去輪一下兵就都收了用不到彈射(而且大多情況下遠程和近戰小兵之間還彈不到)。
誤區5:
至少在路人局,別把斯維爾當後期的carry打,斯維爾最強勢的時期是5級給對線英雄的壓力。
還有7級9級升了Q以後團戰的時候給對面脆皮的壓力,這時候裝備普遍沒成型,血低魔抗低。
所以這段時間盡量參加團戰和gank別埋頭打錢。等到後期對面物理英雄也成型了斯維爾和蠻子或者易建聯這些英雄的威懾力根本不在一個檔次。
ele說斯維爾是個後期英雄那是因為他打的高端局碰不到非主流的蠻子和易建聯這些(我猜)。總的來說,要在戰略上carry在戰術上不carry。
再說說她和其他dps相比之下的弱點
1、攻擊距離太近,除了老鼠就屬她近,初期只能靠同路隊友彌補,後期永遠打不出炮娘那麼風騷的走位
2、沒控制而且給自己的物理buff不夠給力,又沒控制又不給力的物理英雄基本找不到。
看看別的英雄:
ashe的減速和R暈+減速,物理卡男的抽牌,物理kennen的暈,物理kogmaw的減速泥,shaco的飛刀,teemo的致盲,炮娘的加速,易建聯的加速+劍專精,蠻子的爆擊爆傷,別的就不說了。
同病相憐的也就是corki和ez了,不過他倆都有個類閃現技能打不過好歹能跑,而且ez當初靠技能傷害彌補了這點。
corki如今靠技能傷害彌補了這點(數數他倆有幾個傷害技能,斯維爾不用數只有一個)
這就是為啥ele驚訝地發現corki可以空降T1了因為他以前放技能出的動作延遲那點時間用普通攻擊能打出更高傷害
因為傷害技能少而且沒控制所以斯維爾很光榮地成為一名非主流,所以說斯維爾真心想carry的話隊友必須有強控。
不然團戰對面過來個人三刀干你2000你就躺了。換句話說野戰想選斯維爾的時候別著急確定,先看看隊友陣容。開黑想選斯維爾先商量好陣容。
說了這麼半天缺點肯定還有優點,不然就成廢柴了對不
1、Q升到3級之後的超遠距離+高傷害,這個前面說過了不再贅述,注意好好利用這一點。
2、開大以後可追殺可跑路,中後期推塔效果拔群,對物理系隊友的增益也很明顯,不過這年頭你選了斯維爾以後很少能碰到物理系隊友了
順便說說注意事項
前期斯維爾對線的時候要點在於壓制對方血量,1級加W彈對方,3級以後用Q磨對方,順便找機會擊殺
中期多遊走,沒事收收兵
後期機靈點,沒事收收兵,斯維爾和易建聯bd的區別在於偷完塔以後易建聯大多能跑掉,斯維爾大多跑不掉,有時候一條命比一個塔重要所以看到對方快過來了就趕快跑路吧
玩了這麼久LOL就數斯維爾和王八玩的次數多 一直想寫個斯維爾的攻略 不然愧對我在1群的名字了(王八就算了,體悟不出高手們遊走向打法的精髓,照貓畫虎總失敗) 可惜文筆不夠好 湊合寫這麼一篇充充數吧
順便1 當初路人局那些選英雄時候看我選了斯維爾讓我換的同學們我草泥馬
順便2 斯維爾那個被動的挨揍技能有沒有高手能解讀一下內涵 總感覺很廢 跑路的時候自己又不能打 隊友能控制揍你的英雄的話你又用不著跑了 難不成要根據對方攻擊間隔玩hit and run -_,
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