LOL 物理輸出流teemo高級攻略
發佈時間:2011年08月10日 16:30:46    作者:開心遊戲網    人氣:58863    進入討論區
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 提莫—偵察兵

最近玩了幾盤 Teemo ,以前不太熟悉這個英雄,但是按自己玩Ashe、炮娘的理解來玩的。

目錄:

1、定位問題
2、技能樹問題
3、技能順序
4、出門裝問題
5、裝備與符文問題
6、關於蘑菇的故事


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1、定位問題:

感覺 Teemo 應該是可主攻也可輔助,關鍵是可以逆風的遠程英雄。

關鍵詞:逆風、前中期輔助、中後期carry

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2、技能樹問題:

其實我沒太想好技能樹怎麼加,不過試用了一下21/9/0、15/15/0、15/0/15、9/0/21等幾種符文加點方式。

9/0/21太偏重輔助,物理傷害不夠,很多人升輔助21是為了中間的3點移動速度,而且基本是為了配合3個大符文的總共7.5%的加速。而Teemo天生就有速度的優勢,犯不著再投入,平衡才是王道。而且沒深入攻擊技能樹,容把Teemo淪為純輔助而純打醬油。

15/15/0基本不適合Teemo,Teemo 自保手段一流,犯不著加15點防禦。

15/0/15 的話,也還可以,但容搞得不倫不類。

我現在選擇的還是23/6/1,不是專門針對Teemo的,用起來可以,中後期可以把物攻傷害提起來,遠程dps不升21點攻擊實在是有些浪費。

專項的可以直接升21/9/0,升到閃避加速應該很不錯,因為所以好像......Teemo 本身自帶一定幾率的閃避_囧rz。

3、技能順序:

其實三個技能哪個起手都可以,一般如果邊路要我solo兩個的時候我就W起手,配上鞋子,開始就有400+的移動速度,吐口痰就跑掉,氣死對方,而且可以躲各種非目標指向技能,搞笑得很。
如果是鞋出門,我的技能升級就是 W/E->E/W然後QE互點。
為什麼先升E呢?因為E沒消耗,不然你升Q的話帶不帶藍瓶出門都會覺得消耗太快,而且初始的Q是為了gank 的瞬間傷害,如果沒人和你配合gank ,也就沒必要了。

當然,大眾的打法都是Q起手,也沒什麼不好,配合被動技能拿一血也是很搞的。

後面當然是有R點R,
說起R,這可是Teemo 的核心技能,翻盤控制全看它的了,後面再談。

4、出門裝問題:

如果你有信得過的隊友可以用多蘭劍/多蘭戒指+血瓶起步可以,
我個人喜歡+ 3血瓶起步,無論solo mid 或者solo 邊路(有打野隊友)都不怕被人抓。

5、裝備與符文問題

其實一直不太理解很多人出攻速裝,難道有人認為E可以疊加?
看了leaguecraft 上 rating 比較高的一些攻略,二級鞋以後一般把 低語做為首件大件,當然我覺得低語作為DPS裝是很超值的東西,加AD又加攻速,還減甲。但是中前期的作用,我覺得效果還是值得商榷的- -

大部分 Tank 中前期都喜歡堆血,後面再根據戰局來決定是側重甲防還是MR,另外法系也喜歡走AP+HP的裝,-冷卻+甲防的人相對很少。加上現在流行的-30的穿甲符文已經把目標的護甲減得七七八八,再加上按百分比減甲防實在是意義不大。所以我的建議是首件不用出低語,可以留個其他的。

以我自己的感覺而言,配合較好的隊伍才能給物理DPS持續站樁的輸出能力,如果一場4v4以上的團戰你能對單一目標打出5~6次物理攻擊就是比較成功的站樁,而solo逆風局很多時候隊友之間不能相互理解而導致各種各樣的站位問題,而作為遠程DPS為了輸出和自保,必須不斷的調整位置,能對單個目標打出1~3擊才是比較現實的情況。
針對這種情況,我覺得出加血加攻擊的裝才是王道,增加生存力的同時追求單次打擊效果。

所以我的基本出裝思想就是攻速和AD兼顧。

---------前中期出裝---------

我用的是攻速/暴率混合符文+ 攻速鞋+木錘子+吸血鐮刀,總價是2685G,作為中前期價格剛剛差不多,無論逆風、順風都比較容達到。
25%攻速鞋+10%+的攻速符文,攻速接近40%,這一點對於前期縮短物攻動作是極有效,或者站樁輸出都足夠了。而有配合1點W,這個時候的移動速度基本就是全場最飄逸的,無論助攻還是支援都能快速到達,
木錘子在前期是個好東西,撐180點HP不能忽略,而無論團戰還是偷襲,減速的作用都是比較imba的,對方面對遠程DPS,攻又攻不到,逃又逃不走,噁心死對方。
吸血鐮刀幹嗎的呢?其實是打野用的,有了這個我們今後就不用隨身帶他三個血瓶,又能在打野時保持血量,可以做後續合成,最重要的是時刻準備好,為團戰、gank 打底。


---------中後期出裝---------

其實裝備出到這個程度局勢走向可能就開始要明朗了,
逆風的話,我就開始買紅偉哥 + 綠偉哥 + 4藍瓶,加血加攻不求人,爭取團戰廢掉兩人。
4藍瓶的作用是支持我飄逸的不間斷的全場放蘑菇,記得,你放了一個蘑菇加用了一次Q就可以開始喝藍瓶了。

僵持的話,
可以積累點錢買個 藍寶石準備合成,買藍寶石也是為了全場放蘑菇,不過4藍瓶還是便宜點,如果情況不緊急當然裝備優先。
當然你也可以買個 狂熱,進一步加強你放風箏的能力,
但無論哪個起手都是為了合成三相做準備。
其實Teemo也不是一定要三相,但是總不好意思合了兩個小件還佔位置吧,反正各個屬性都很有用,合了算了,而且還提高瞬間輸出能力,也不錯。
當然這個和三相合成順滑也是有關係的,如果中間覺得敵人有抬頭的跡象,記得喝偉哥繼續打壓,Teemo不缺錢,中期花個1000嗑藥也不是不行的事情。

---------大後期出裝---------

DPS件,沒太多所謂,攻速,AD,削甲的各出點,
可以考慮優先合成 嗜血或者 瘟疫,節約格子 -,-
追求完滿的可以上 低語+ 無限,秒殺一切物理DPS,

當然, 血爪、 黑切出了也都是沒錯的,

不過這裡我覺得對於物理dps來說 血爪、聖劍、巫師終結者 是比較特殊的東西,
因為它們可以轉化為部分物理攻擊為魔法攻擊,對方出什麼雙刺甲的時候可以考慮轉這些完全避開對方的護甲與反傷。

其實大後期有個很重要的東西,那就是傳說中的 春哥甲,出了一個純DPS大件之後就可以考慮出它。
至於 女妖,靠,Teemo 就是用來陰人的,你被別人陰就太不到位了吧。(這個可以噴,隨便噴,我是沒出過,覺得沒必要)

 

 

---------符文問題---------

其實當家符文就三種 暴率、穿甲、攻速。
......(呃,我漠視了爆傷,好吧,我就是藐視爆傷符文........還有那個AD符文?呃~,有這個東西嗎?)

暴率——前中後都受益,根據你出裝不同暴率受益是變化的,根據你自己的喜好吧。
穿甲——前中期的東西,這個有過大量先人論證,我就不說了,其實蠻好的東西。
攻速——攻速符文,其實是前期的東西,因為隨著等級的提升,攻速收益是越來越小,但是攻速有個不可忽視的地方就是可以縮短你的物攻動作時間,這樣,前期有攻速,實際上是使你暴露在對方可打擊範圍內的時間越少。

我不建議全暴率符文,因為全暴率太看RP了,缺乏穩定的輸出,不符合Teemo 一個線上騷擾型遠程DPS的定位。
穿甲和攻速可以全加,沒什麼不好。
但是我不建議穿甲和其他符文混合,因為穿甲少了線上騷擾就不那麼有效了。
但是攻速與暴率的混合應該是可以的,看自己的喜好吧。

7、關於蘑菇的故事:

 

  好吧,蘑菇是Teemo 最核心的技能,而且也因為這個技能的存在,使我認為 Teemo 是對全局最有掌控力的英雄之一。

  首先,蘑菇不要把它當傷害技能來定位,蘑菇其實是個眼,在路人局缺乏眼的情況下,全場放蘑菇就相當於全場放眼,敵人踩沒踩到蘑菇都可以看到他,所以玩 Teemo的玩家一定要把一半以上的精力來關注小地圖,主動召集隊友gank,或團戰。

  第二,蘑菇是個限制技能,讓敵人減速,讓敵人不能滿血,為我方的gank做準備,玩家應該根據這個思想去放蘑菇,而不是只是想著敵人踩到就好了。

  第三,放蘑菇的意識問題,啊,放蘑菇也有意識啊,當然有。其實除非敵人太過囂張,我的建議是放蘑菇的位置一定要有攻擊性。

  這怎麼說?就是考慮在自保的同時,要把部分蘑菇放到敵方的野區,尤其是 buff 點附近,因為對方打野一般也就一兩人,這裡兩個那裡三個,就可以召集gank了。

  第四,保護和分割的問題,你可以用平行於小兵路線的方向沿各個路口放成一條線,達到掌握對方行動的方式,逆風的時候尤其有效。

  比如,你的隊友要推線或者打野,封住要靠過來的兩三個必經之路,你和你的隊友就可以安心打野了。

  第五,具體擺放位置,其實蘑菇不一定要擺到草叢裡,如果對方長眼,只要在視野範圍外,很多時候會避開草叢,你可以擺在草叢的交界線上,一方面可以看到草叢內的情況,另一方面也可以留心對方是不是有從旁經過。而且很多蘑菇是對方沒踩到也好,只要你過來了,看見了,打起來,對方慌不擇路,回去的時候正好是個好陷阱。

  PS,蘑菇的最愛就是藍藥水.....6級以後4藍藥水的人飄過。

  竟然忘記召喚技能問題了,好吧,我都是閃現+點燃,遠程DPS通用,不解釋了- -




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