謀略家-斯溫,被遺忘的烏鴉全面攻略
發佈時間:2011年09月26日 10:10:25    作者:開心遊戲網    人氣:56544    進入討論區
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作者:Candywitch

謀略家-斯溫

介紹

作者:Candywitch大家好,我是Candywitch,今天我將介紹 斯溫(Swain)這個英雄。

Swain的攻略非常的少,看來個英雄也非常冷門,無論是在什麼服,這個英雄的出場率都不怎麼高。

呵呵,但是我喜歡挑戰,喜歡將一些不可能變成可能,這篇攻略的目的,就是希望顛覆大家對Swain的認識,開始使用,甚至是喜歡上Swain。


Swain是屬於很難殺的之英雄一,賴線能力,被動回魔,皮厚,大招還帶回血,更是有兩個控制技。
Swain也被稱為 謀略家/策略統領 這個英雄就如其稱號一樣,用得好在隊伍中是一個舉足輕重的角色,是個完美的AP Carry 兼 副T,一個人可以同時擔任2種角色。

如此完美的英雄怎麼就被埋沒了呢???

對於Swain,在我對這個英雄沒有深刻理解之前,認為他是個比較失敗的英雄,回血能力其實沒有想像中的好或者犀利,在團戰更不能站得住腳,因為被集火就是個瞬間倒的角色,即使你開著大。

但是我這個人有點奇怪,我玩過全部英雄,經過嘗試但就是用不好的英雄我會放棄,再也不碰,直到我來了靈感。有時候我腦海中會忽然湧起對某一個英雄的靈感(靈感很少被激發)我就照著我的靈感重新嘗試那個英雄,結果我用的很好,隨著時間的推移,理解也越來越深刻。

Swain就是一個被我放棄但是又被我重新挖掘出潛能的英雄。深深地被其魅力所折服,因其巨大的潛能而震撼。

介紹也就到此為止,請讓我詮釋

斯溫,策略統領 / Swain ,the master tactician

請讓烏鴉的震翼,奏響死網的樂曲。


 

技能使用
衰老 Q
這是Swain的控制技能之一,此技能總共可以維持3秒,減低對手移動速度,並且每秒都會對目標做出傷害,動畫是一個烏鴉射出激光不停的攻擊目標,但是只要別人離開這道激光就可以脫離減速,此技能也不會繼續做出傷害,動畫也隨之會消失。(這也意味著即使對方即使隱身了只要還在技能範圍之類,在技能結束前烏鴉還會存在,而且烏鴉會始終面向著敵人,所以可以知道別人大概的方位)


影之爪 W
這是Swain的第二個控制技能,而且還是AOE,使用後的地方出會現一個魔法陣,在一定的延遲後,出現爪子把別人縛束2秒(任何等級的控制時間都一樣)在原地並造成傷害,這是一個延遲控制,所以使用範圍會比較長,可以隔著障礙抓人。作為先手來使用也行,但由於是抓人是要經過一段延遲才能抓到所以最好先經過計算才使用。CD很長(等級1就有18秒的技能冷卻時間),所以要用。


痛苦拷問 E
Swain 的大多數輸出全都是靠此技能來完成的,技能是指向性,在目標身上維持4秒,每秒都會對目標做出傷害。此技能在目標身上維持的期間,Swain對那個目標所有的輸出都會得到增幅(增幅量隨著技能等級的上升而增加)。要注意,全部來自於Swain的輸出都會被增幅,也就是說Swain的普通攻擊,物品技能,甚至是召喚師技能引燃 都能得到增幅,不僅僅是Swain的技能而已。


群鴉盛宴 R
Swain的核心技能,啟動後變身成為烏鴉形態,在烏鴉形態時每秒都會抽取Swain的魔法來維持形態,抽取的魔法每一秒都會增加。(也就是說啟動的時間越久,魔法的消耗就會越多,若大招關閉後重新開始,耗魔重新開始累積)啟動後可以隨時按R取消技能變回會本體。

烏鴉形態,每一秒會向周圍的一定範圍內(跟Swain的普通攻擊距離差不多)發出最多3只烏鴉烏鴉會攻擊不同目標),用來攻擊敵人(敵人包括小兵,野怪,英雄),烏鴉會優先攻擊英雄。

對英雄造成傷害值的75% 與 對小兵造成傷害值的25% 將轉化為對斯溫的生命回復(其中有個動畫,就是烏鴉飛出去打到敵人給予傷害,然後會飛回來,只有飛回到你身上才會回血)

這裡是大家開啟大招後要注意的幾個事項。
1-除了開著大招逃跑以外,千萬別忘記普通攻擊,而不是開著大招跑來跑去。
2-血少的時候開大招用在小兵上回血,別貪心想磨對方英雄的血,說不定人家回頭一套爆發就帶你走了。
3-大招開啟的時間越久就越耗魔法,所以掌握好開關的尺度
4-無論怎樣大招都是非常耗魔的,學會控制自己的魔法值

PS:如果你帶著法傷吸血的裝備,烏鴉打到被人身上給予傷害的時候,裝備就可以讓你回血,之後烏鴉還是會飛回來給你回另外一次血,這是兩段段回血(一次是裝備一次是技能),回血的順序有先後,不要混餚了。因為動畫關係,放出去烏鴉的會因為距離原因,會用上不同的時間往返。

PS2:個人感覺大招的吸血就是這樣吸的,如果有知道真實情況的同學麻煩留言相告。


腐肉重生 
極為有用的一個被動,每殺死一個敵人,都會給你 當前等級 9 的魔法恢復。這就是烏鴉賴線能力極強的原因之一,就算不帶上回魔物品也沒問題,配上群鴉盛宴 的回血,讓Swain成為線上真正的無賴。

技能的加點順序
主E,這個技能能增加的額外傷害,是Swain高輸出最主要的原因之一。
副升Q,這個是減少移動速度技能,減少的移動速度,會因為技能等級而增加,減速時間時間最長可達到3秒,8秒的cd比W短很多,
W前期前4級必點1級,到後期才加滿,因為此技能的傷害和控制不穩定,控制無論技能等級高低都是2秒,所以點一級足矣,基本上一次Gank你只能用得到1次W。
R作為核心技能,能加就加,不多做解釋。





介紹完技能,我將開始介紹一些使用方法。
Swain是屬於DOT(Damge over time)傷害系列的英雄,也就是說他能在一段時間內不停地造成傷害,所以技能的組合至關重要。


*1st,E-Q-W 技能組合(最大的輸出組合,有點微小的缺陷)

痛苦拷問 將會提升Swain所有的輸出,所以一般來說都是作為起手技來使用,然後銜接其他技能,這樣Swain的傷害才是最高的。利用這個技能後基本上很難連上衰老 因為對方很可能會走出衰老這個技能的施法範圍,可能使用的技能就只有影之爪 ,抓住對方來再來銜接衰老 。但是影之爪 的控制不是很穩定,不一定控制的到人,控制不到就談不上銜接,所以這個組合有缺陷。

但是請勿擔心,你往往可以找到很多機會使用出痛苦拷問 之後連接上衰老 ,隨後影之爪 的控制成功率是很高的。況且痛苦拷問 維持4秒,衰老 維持三面,若使用E之後你的移動速度可以在那一秒內跟上敵人並打出衰老 ,也能讓這個組合完整。(移動速度的差異可以透過很多方式到達,你的鞋子比別人高級,你的E帶上了瑞萊的冰晶節杖 的效果能把敵人減速,或者敵人因為其他原因被減速,眩暈,恐懼)



*2nd & 3rd     Q-E-W / Q-W-E 技能組合
(較為保險的2個相似組合,看似沒什麼差別,其實是因為其中的關係很微妙,差別在於,前者能打出比後者更多的傷害,後者比前者更為保險)

這是兩個組合,都是以衰老 作為起手技的組合。傷害和成功率的差距都只是相差一點,有信心的就用前者,求穩的就用後者。

Q-E-W
衰老 可以減速,在這個敵人被減速的時間內,足夠你跟上打出痛苦拷問 然後迅速打出影之爪 ,因為痛苦拷問 比較早用衰老 可以比較早的得到傷害的增幅。衰老 只能維持3秒,還被用來做起手技,所剩的時間不多,所以為了追求輸出的話,盡早的套上痛苦拷問 保證輸出的增幅。影之爪 是最後打出的技能,因此技能的銜接要快,這樣才能保證抓得住人。

Q-W-E
同樣在衰老 的減速下,影之爪 的成功率會增加,基本上都能抓得到人,但是痛苦拷問 這個技能的銜接同樣要快,保證影之爪 抓住人造成傷害的時候,能享受到傷害的增幅。由於痛苦拷問 是用來結尾,衰老 不能最早的得到增幅所以傷害會低一點,但是抓人的保證卻高了許多。



*4th,W-E-Q 技能組合 (為了留住遠距離的人的組合,起手技成功後通常能保證技能全部的銜接,傷害在組合中最低,成功率低,有風險,需要考慮對手的反應)

起手技是影之爪 ,由於W抓人不怎麼穩定,所以這個組合是基於抓人的成功與否,抓不到就上不上組合了。
以下就是成功抓住人後的反應,走到技能範圍,先使用痛苦拷問 然後衰老 保證最大的輸出。很簡單吧,但是其中是有學問的,可不是隨便簡單的的E-Q。

從使用影之爪 開始,你就會做出準備,查看情況並預判抓人的成功率,抓到人後再做出反應,拉近距離,打出E-Q。這個拉近的距離就是關鍵!
-因為衰老 能維持3秒,但是別人卻可以遠離此技能來脫離傷害。所以走近目標一點再用出E-Q,能讓別人脫離W的縛束後即使嘗試著遠離也會收下Q的全部傷害。

但是接近也是要看目標的!風險從何而來?這就要說到控制的時間了,影之爪 能控制2秒,反應過來走上前需要時間,若要更接近目標需要更多時間,用EQ也需要時間,此時剩下的時間就不多了,大概就剩下0.5-1秒讓你往回走,有些英雄可以扛著這些傷害,然後掙脫W之後追上你,把你打的很疼,甚至反殺的!因為技能用完後的你有一段真空期。

例子;大師 ,若大師抗下傷害之後還有半管甚至更多的血(如果),開啟大招忽略減速,一個Q貼身,開啟E,點上虛弱,就可以A死Swain,即使這個Swain開著大招。

PS:有人會問,既然第四個組合有風險,那麼其他三個組合豈不是也有風險?重點在於影之爪 在其他三個組合中都是最後一個發動的(也就是『抓住』人),在被抓住的情況下你有2秒的時間來做出反應。



對於以上4個組合,我再進行一點補充,你可以利用普通攻擊在控制時間內增加你的輸出,痛苦拷問 讓你的普通攻擊很痛,初期敵人的血真是一截一截的掉。
群鴉盛宴 可以在任何時候開啟,因為變身是不會影響Swain的移動或者技能的釋放,你甚至可以在打出痛苦拷問 的那一刻啟動,越早開啟輸出越多,大招的開啟代價極低,若組合失敗也可以快速關掉,魔法值的損耗可以透過各種方式快速補充(藍buff,回魔裝備,補兵)。

還有,其實4個組合都的使用都會有阻礙甚至是風險,但是4個組合都非常的實用!足以應付各種狀況,一場比賽玩下來,每一個組合都會被使用到。傷害的差距其實不會太大,要學會在不同情況下使用不同的組合,能將最後的利益最大化。

關於風險問題,你使用技能的時候別人也能對你用技能,可是DOT傷害儘管不能直接做出傷害,通過時間卻能做出更多的傷害,換技能別人只會比你更傷,更何況你有大招來回血。就算別人想要跟你換,也要再三考慮,反而是你沒有那麼多顧慮。

天賦、符文
天賦是很平常的9/0/21加法,適用於大多數法師,當然也適合Swain。

其實9/21/0也是非常適合Swain的腐肉重生 堪比冥想(通用系) 的回魔,而且狂熱(防護系) 增加AP傷害,精神之力(防護系) 提供的回血也很客觀,尤其是Swain在後期有不錯的魔法值。這樣的點法,能在初期的時候讓Swain有更好的生存能力。

但是,個人使用9/0/21的原因是因為有迅速(通用系) 和領悟(通用系) 增加的速度和經驗都是我看重的,雖然只有增幅只有一點點,但是細節決定勝負啊,況且大師風采(通用系) 瞬閃(通用系) 能讓我更頻繁的使用閃現 和引燃 。閃現帶來的進攻和逃生都讓我無比看重,很多次拿下人頭,很多次切入陣型,很多次從危險中生還,都是因為閃現。

不點燃燒餘燼(攻擊系) ,是因為那10點AP,Swain不太需要,還不如讓自己能用更多次召喚師技能或者獲得更多的防禦。

兩種加法,各有千秋,怎麼決定還是靠個人的喜好。當然也要看情況,比如說如果對方前期的輸出會比較高,最好用上9/21/0。


至於符文我的選擇是高級潛能精華 x3高級洞察印記 x9高級潛能雕紋 x9高級恢復符印 x9

這樣的符文搭配是用來提高Swain的傷害,就算不買Ap物品,在前期的輸出也不會太弱。至於黃色的符文,選擇護甲是考慮到生存率,畢竟Swain在裝備沒有起來的時候是個脆皮,護甲能讓他更好的生存。當然高級精力符印 高級剛毅符印 也都會是不錯的選擇,回魔對於擁有腐肉重生 的Swain來說不是問題。

裝備出裝
說起Swain的裝備選擇,我真的是非常的頭疼,因為Swain的出裝有好幾種路線。唉,接下來就把不同的出裝路線寫下來並附上解釋。



但是所有的裝備,都離不開鞋子,所以在我開始長篇大論的討論裝備前先介紹鞋子,鞋子上選擇在對不同的場合都不同。

法師之靴 增加法穿,是增加自己輸出的一個鞋子,遇到沒什麼控制,搭配比較均衡的隊伍,大多數場合都是出這個鞋子。

忍者足具 如果你遇到的隊伍,AD英雄偏多,以普通攻擊的作為主要輸出,數量達到3個的時候就別猶豫,買下他!

水銀之靴 增加魔防還能減少控制,這是應付控制技能比較多,AP比較多的隊伍(你見過哪幾個AP英雄沒控...),果斷買此鞋。

其餘的鞋子就沒有必要了。如果你說愛歐尼亞明晰之靴 也可以,那我只能無語了,Swain不太需要減少技能冷卻,Swain需要的是對技能精準的運用於掌握,更何況,你是「策略統領」。



對於Swain有一些核心裝備是不可替代的,所以也要提前說

1st,中婭的沙漏 
這是Swain的靈魂裝備,無論什麼場合,走什麼路線,這都是必出的裝備!
此物品提供大量的AP還有適量的護甲,讓你面對AD的時候更有信心。但是這些是不足以讓沙漏成為靈魂裝備的。重點在於沙漏的主動技能!當你開啟這個裝備技能的時候,你能處於無敵狀態2秒,但是此期間你不能對你的英雄做出任何指令。

2個字,神技。

此技能對於Swain的意義可是非凡無比,因為Swain能開著大招群鴉盛宴 的時候使用沙漏而且技能不會被打斷!

2秒鐘的絕對輸出,回血和無敵!還需要多做解釋麼?
相對於大多數英雄只是用來保命不同,能夠體現這個裝備的魅力.....不多(算了一下還是蠻多的..)

蒙多醫生 艾尼維亞 納瑟斯 拉姆斯 莫甘娜 賽恩 塔裡克 烏迪爾 凱南 卡爾薩斯 阿木木 費德提克 

斯溫 也是其中一員,而且是屬於能把其魅力體現的更好的那種。
(註:開啟此物品技能的時候一定要保證你開著大招)
2nd,瑞萊的冰晶節杖 
這個裝備的好處不用我多說,提供更多的血量,提高存活率,讓Swain更耐打,還不錯的AP,更能讓每個技能都帶上減速,對於在控制下的敵人,Swain打出技能組合的成功率更高。開著大招黏著別人打也很爽。追殺的時候配合控制技能和隊友,基本上都能把對方留下。逃跑的時候開著大招,別人也追不上你,更何況你還有兩個控制技。


3rd,時光之杖   (註:可替換)
這個裝備的合成道路平滑,催化神石 讓Swain擁有更好的賴線能力,血量和魔法值都讓Swain在線上更為豪邁,更別提時光之杖 了。提高不錯的AP,血量和魔法值,更好的生存能力,魔法更為充足,能夠支持長時間開著大招。但是這些都是次要,主要是次物品合成的非常平滑,生存和傷害都能保證。


以上3件物品是最適合Swain的,足以應付任何場合。

PS:時光之杖 是唯一可以替換的核心裝備,因為很多出裝路線都有能代替此物品的裝備。(我會在接下來的介紹中標明)







接下來就將介紹面不同的出裝路線,也就是在核心裝備後補上的幾個裝備而形成的不同路線
但是,幾個裝備的差距,就是代表著不同的意義



純Ap流(追求傷害,放棄一些生存率)

1st,梅賈的竊魂卷 
Swain是屬於很適合帶殺人系列物品的,Swain是個偽T甚至能承擔副T的角色,所以很不容死,並且,在團戰中,一個大招就能打到三個人,加上2個控制,基本上全敵人都將會受到Swain的洗禮,書頁很容疊加上去而不會掉。
殺人書能夠提供的最大的AP值也是最大的原因之一。

2nd,Rabadon的死亡之帽 
除殺人書以外,提供最大量的AP,並提升所有物品對AP的加成。這還需要解釋麼?

3rd,深淵權杖 (可替換)
是為了最求最大的傷害,提供不錯的AP,但是又不放棄防禦的一個物品,能夠提供一個降低對手魔防的光環,Swain的生存的能力不俗,所以帶上也是不錯的選擇。(如果你能對你的魔法值有很好的控制的話,可以嘗試著替換)



裝甲流(應付擁有大量AD的團隊)

1st,冰霜之心 
這個裝備是首選,提供大量的護甲,減少技能的冷卻時間,還能提供大量的魔法值,讓大招可以次維持的更久。此物品最重要的是提供了一個光環,這光環能減低周圍敵人所有的攻擊速度。冰川護甲 也有半個冰心的功效,合成之路也非常平滑。
(註:此裝備提供的魔法值,足以代替時空之杖,但是這個裝備卻不是屬於能替換的)

2nd,荊棘之甲 
不為什麼,為的就是那100點護甲和30%的AD傷害反彈。AD英雄打你都會忌憚,不打會被其放招連死,打了恐怕會死的更快。
(註:此裝備會將30%的物理傷害以魔法傷害反彈,反彈的傷害會被痛苦拷問 所增加,因為E能把所有來自於Swain的傷害增加)

3rd,日炎斗篷 (替換)
提供了不錯的血量和裝甲,還有附帶的裝備效果,能夠對身邊的敵人每秒都造成魔法傷害。
(註:裝備效果造成的傷害,能夠被痛苦拷問 增加)
(注2:如果對方的近身戰英雄比較多,就替換成此裝備)

對於裝甲流就是這樣,冰霜之心 提供的魔法,日炎斗篷 提供的血,再搭配上各自的裝備效果,是能替換時空之杖的原因。不出蘭頓之兆 是因為瑞萊的冰晶節杖 有減速了,而且提供的血量不如其他裝備來得多。



魔防流(應付擁有大量AP的團隊)
1st,女妖面紗 
提供不錯血量和魔法值,還提供魔防,最重要的是他能抵擋一次技能,跟時空之杖一樣合成很平滑。女妖面紗的魅力,大家都懂,不必多說,誰用誰知道。(這是魔防流讓時空之杖能夠被替換的原因,兩者提供了差不多的血量和魔法值,但是此物品不屬於被替換的裝備)

2nd,深淵權杖 
理由跟純AP流一樣,提供AP,魔防還有光環。(在魔防流,此裝備是必須而不是可替換)

3rd,自然之力 (可替換)
提供更多的魔防,被動回血很快,而且還提供移動速度,很好的生存裝備之一.
(註:Swain是AP Carry對傷害也是看重的,不一定需要替換成為此物品,但是在輸出和生存方面做出取捨實在是要看局勢)





任何英雄的出裝都不能太死板,所以一定要看情況出不同的裝備進行搭配.

以上就是Swain出裝的一些思路,無論裝備怎麼換都是這範疇之內。只要你有心,你就會注意到,我的每一件出裝基本上都注重了,輸出兼防禦(純AP流例外)不然就是防禦兼備保證輸出的需求(保證輸出就是魔法值,因為開著大你能每秒都做出輸出)

對付很比較平衡的隊伍就是瑞萊的冰晶節杖 時光之杖 中婭的沙漏 深淵權杖 守護天使 對於這套裝備,能在做出最大輸出時也保持了最大的生存能力,若是是不喜歡守護天使 可以用Rabadon的死亡之帽 代替。

Swain的輸出很高,無論走什麼出裝路線都是這樣,但是血或者防禦不高,再高的AP和回血能力都抵不過人群的集火,而被殺掉,況且開著群鴉盛宴 的Swain還有有著一張仇恨臉,特別招人打。Swain是DOT類型的英雄,需要時間來做出傷害,至於回血能力,對方一個引燃 死刑宣告 就能讓你萎掉。所以讓自己血厚,防禦高是不可缺少的,只有活下來你才能輸出。千萬不能過度追求傷害。

因為群鴉盛宴 讓Swain能夠在團戰中存活的很好,不停的輸出和回血,配上T裝和AP裝更是無限擴大了這一點,堪稱完美(大招的回血量是基於技能所造成傷害,所以純T不是完美的)
這裡說個特別的裝備冥火之擁 ,這個裝備帶著傷害技能,而且是以別人當前血量的30%作為傷害(AP越高這個數值就越高),痛苦拷問 也可以增加這個技能的傷害,但是這個物品要做出傷害就要靠大量的AP,而一味最求AP對Swain來說是大忌,這意味這失去更好生存的能力,DOT傷害也意味著即使你有冥火之擁短暫的爆發你也不能秒人,自己反而可能會陷入險境之中。

至於看到有些Swain喜歡出法傷吸血的裝備比如說海克斯科技左輪 遠古意志 海克斯科技槍刃 
我要在此發表一些個人的看法,吸血能力是不穩定的,首先你要做出傷害才能吸血,再者LOL有很多削弱吸血能力的方法,所以不如增加自己血量來的穩,活下來,扛過削弱,即使吸血能力沒有那麼顯著也不不要緊,穩點總是比較好。

遠古意志 是特例,每場比賽最好帶上,但是沒有說要讓Swain帶上,叫合適的隊友買,Swain有了遠古意志 的光環很犀利,提供AP的增幅和法傷吸血,生存率和殺傷力提升了整整一個台階。
(也許有人說這有點自私,別人的裝備怎麼辦,但這是心態問題,我打每次比賽,都努力成為團隊的核心,讓戰術都盡量圍繞著自己的英雄而展開,因為你將帶領你的隊伍直至勝利,而不是別人,保持這樣的心態,能讓你發揮超長的水平並進步)

守護天使 要再次特別說明,為什麼這個裝備適合Swain?原因是復活,很多時候隨著比賽的推移,別人會很快的意識到你才是最大的禍害,他們會想爆發掉你,我遇到最猛的一次針對是我連開啟中婭的沙漏 的機會都沒有!我意識到復活很重要,尤其是你不打算出太多T裝的時候。
什麼是6v5?什麼是《超人回歸》?什麼是一夜七次郎?那是守護天使 帶來的雄風,讓你傾情的演出
召喚師技能的選擇
關於召喚師技能,我首推閃現 引燃 

首先是引燃 ,點燃是屬於DOT類型的傷害,維持5秒的時間,並減少回血量50%,是最好的終結技。Swain的痛苦拷問 也能增加點燃的傷害。將DOT進行到底,點燃是不二的首選。

接下來是閃現 ,前面已經說過,突進殺人,脫離逃生必備。

衰竭 你已經有2個控制了,你還需要更多的麼?貪多反而嚼不爛。

治療術 已經擁有回血能力的Swain不太需要,這不是錦上添花,而是多此一舉。

淨化 也是不太需要,裝備齊你已經有T的資本了,吸收一定火力也是你的責任之一,所以不用太擔心控制。

幽靈疾步 還沒見過Swain用過...

清晰術 Swain初期根本不需要,通過補兵腐肉重生 就能夠就能讓你有很好的回魔能力。Swain雖然很吃魔,但對於能把握Swain大招尺度的人,魔耗根本不是問題,而且藍Buff也不是吃素的。

傳送 的作用是用來回防,快速回到線上打錢升級,或者Gank,可以試著帶上。但是這裡要說明Swain的farm能力在初期和中期很差。

斯溫的優點與缺點
讀到這裡朋友們,想必對Swain的優點和缺點都有點瞭解了。
我在這裡稍微總結一下

優點
1st,有兩個控制技能。

2nd,賴線能力強,有回血,有回魔。

3rd,裝備成型後不容死亡。

4th,很好的Ganker,兩個控制技的Swain,還需要說明麼?

5th,強大的AP carry,團戰基本上時刻都能保持輸出。

缺點
1st,需要時間才能做出巨大的傷害

2nd,初期很脆

3rd,初期和中期的Farm能力差

4th,魔法消耗大.

5th,在沒有大招的情況下,Swain就跟大多數脆皮一樣的脆。

團隊中的定位
團隊中的定位就是強力的控制兼Ap Carry,同時生存能力高,有T的潛能,能夠吸引一部分傷害。

可以成為Gank的很好的帶動者。

團戰的時候,大招每秒不間斷的AOE輸出,和2個控制技能能帶給隊伍巨大的優勢。

能帶動團戰的開始,因為影之爪 較長的施法距離,可以抓的到比較遠的敵人。也能作為團戰的第一個切入者,因為Swain擁有者不俗的存活能力。

Farm的一點小技巧
因為技能的點法,主升痛苦拷問 衰老 ,在後期才把影之爪 這個帶AOE傷害的技能點滿而前期我只加1點,所以在前期,甚至是中期,Farm都比較困難。群鴉盛宴 非常耗魔,所以用來補兵也不能開太久。

Swain是個特別考驗補刀這項基本功的英雄。因為Swain身為法師,AD傷害不可能會太高,但是前期的經濟想要發展起來,除了靠人頭,補兵也是非常重要的,所以補刀功力就會在此顯現出來。腐肉重生 是需要通過殺死敵人才能恢復魔法的,所以補兵不僅僅是為了經濟,更是為了讓Swain能夠更好的控線,保持魔法和血量。

所以補刀一定要練好.

大招可以用來補兵最好不要超過三秒,魔法消耗要考慮在內,兵線的控制也要注意。適當的用影之爪 收兵。

打到藍buff後也是利用大招和W刷兵,但是刷的會更有效率。

後期基本上的經濟來源都是從Gank和團戰,推塔,和男爵上得到,所以Farm不是很需要,但是高級的W和大招,讓你Farm的能力提升很多。



介紹一個單中的Swain的Farm小貼士,等級6的時候吧線推前後,可以把藍Buff打掉,單刷的時間會比較久

-刷藍buff的方法是,首先是E-Q-W和普通攻擊,因為W的CD長,,然後E-Q-R,大招在這時候開是為了回血,普通攻擊別停下來。這樣的步驟最多再循環一次就能拿到藍Buff。千萬不要一直開著大招,一定要適當的開。

打到藍buff後查看兵線情況,若是被退回來了,就回線推回去,然後走向森林,收掉4個幽靈的那個野點,回來時候線應該被推回來了,你就再推回去,然後去吧3狼野點清掉,就這樣循環。你也可以打掉對方的藍buff吧兵線推向敵人的塔前,然後走到塔旁邊的幽靈點 
斯溫的個人使用心得
前面介紹了一些技能的使用方法。現在說說,對線,甚至是團戰給怎麼做。

先說對線,Swain這個英雄可以單中,甚至可以跟別人打同一條路,單打上路也行,這時候技能的加點就有不同的點法了。無論打什麼路我,都需要出門裝,我的出門裝都是速度之靴 和生命藥水 x3。Swain前期的身板很脆弱,所以在沒有大招之前需要利用藥水來回血,鞋子是為了穩壓別人的移動速度,走位可以更流暢,丟技能騷擾之類的更是完美。3個生命藥水,可以跟大多數英雄進行消耗了,可以把別人耗回家,甚至是撐到你有大招。
最重要的其實是生命藥水,3個藥水,足夠做很多事了。我不建議多蘭之戒 因為沒有戒指除了提供傷害和固定的血量以外你沒有任何外來的能力恢復你的血,除非你撐到六級,但是你敢保證你能在騷擾,反騷擾,試圖殺人的時候能夠以安全的血量到達六級麼?至少我不能,如果你是初期喜歡安心打錢的,為什麼打AP carry?AP carry是一群為了殺人而生的傢伙。藍水晶 我也不太推薦,因為你的魔法絕對不是問題,你更需要的是通過移動躲避對方可能的施法,或者把你的技能打到別人身上。


1st。
說好出門裝,我在說單中打法。單中的技能點法順序是痛苦拷問 衰老 影之爪 然後主繼續主E副Q,大招有就加。
至於先點E的原因,是因為這個技能進行的騷擾很強勁,你會頻繁的用E做騷擾,點上E之後,能即刻A出去,Swain必須學會A人,這樣才能最大化的提供輸出。前期丟技能之後一般都是一邊走一邊A,然後適可而止。

到2級得時候一般英雄都會有兩個技能,有些只會有一個,這時候你的技能使用方法就不太一樣了,起手技是Q,減別人速度,E,然後A他,當然如果像是提莫  這些有可能會反A你的傢伙,你要做的很簡單,就是退後,你的Q存在三面,減速讓他們不會A你多少最多1-2下,如果他們要追上你他們會發現他們的血量掉的很快,因為Q把傷害全部打出去了,DOT這些透過時間打出的傷害,往往會比一些直接打出去的傷害要高出不少。

三級的時候出W就不用說了,技能組合可以隨便用,只要你覺得合適,A人要適當的A,考慮別人的技能或者反A的能力。

例子:遇到勒布朗 的一些方法,雙方靠近,先用W在你身前然後丟出E,如果他要靠近,他一定會被抓到,有些前三級會把全部技能都點上,這個英雄被抓到的時候可能會打出幻影鎖鏈 ,你先走位,然後等沉默結束點出Q,再繼續A。

三級你還遇到想要A你的那種AD 或者 AS(攻速型)英雄E-Q打出,別人沒有退後的意思,你就退後,他若前進一點(因為想要追你)然後準備退後(他意識到這樣不行),你反身打出W,一般都能打的別人錯手不及。要掌握別人的一些心理和可能的走位,你的組合技能打的更加靈動。

如果對方是個遠程,要靠近你也可以打出W,在的移動前進的地方,技能的AOE邊緣最好能罩到敵人,反應快的就退後,不然就要被抓到。然後上前丟一套技能,退後。

這裡再教大家一個小技巧,你打出E-Q之後,別人一般來說追不到你,別人往前走反而會把技能吃完所以他就後退,這時候你可以試著A,如果他要抗傷害打你,你就退後,讓他吃完技能。

有些頭疼的英雄比如說,中路一霸魔闘凱撒 我也經常遇到,對付的方法很容。就是站在遠離小兵的位置,讓你站在他的毀滅虹吸 之下,他只有2個選擇,打小兵沖護甲,或者打你,兩種他都要虛,因為打小兵你可以放完連招,打你護甲加的不多,而且連招也要被全部收下,更別談靠近你了。騷擾的他不敢上前,然後找機會殺掉。

單中把血磨得差不多了之後,若是不能靠近(兵線都會控得很好因為你不會一直普通攻擊,你只需要補最後一刀,你的技能都會留著對付英雄,所以很少有越塔的情況)閃現,E-點燃-Q,基本上在你做完這些別人已經開始反應了,一個W打在敵人很後面,別人情急之下的閃現,往往會被這個抓到,然後含恨而死。當然,或許別人躲過了W,但是你的DOT傷害,基本上能讓跑出去的人直接回家喝茶。

這些就是中路的一些玩法,有了大招相信怎麼用我不用提。


2nd
單上路,打法其實差不多,有時候遇到1v2的情況,當然我最不希望的就是1v1,因為單上路的1v1很危險,如果單上路1v1最好跟別人換,不然打法就跟單中一模一樣。
1v2是我這裡要說的,一級點影之爪 ,這是AOE群傷群控,是為了推線太猛而準備的,基本上你會守塔直到六級,或者把兵線保持在前面。如果壓力太大,可以大膽的在三級點上2級得W,然後E-Q 哪個先點隨便你,看情況而定,不過還是主E副Q。有W的你,別人不敢仗著你沒有犀利的刷兵技能,而上去A塔,如果他敢W起手(最好吧小兵都蓋進去),然後組合,他會後悔的。
3rd
雙人路,我打的最多的路線,因為比有些英雄比Swain更需要中路的等級優勢和經濟發育,Swain打下路的主題就是殺劫,無時無刻都有危險,這時候3瓶藥水更是重要,鞋子提供的度速度在逃跑甚至是進攻更的時候能體現出來。

這時候我建議的技能加法是先加衰老 影之爪 ,然後主痛苦拷問 

初期就得到2個控制很強勁,被Q減速,然後W的2秒捆綁,基本上足夠做很多事。就要看隊友是什麼類型的了。最好是近戰,帶點控制。

最好的搭檔就是加文四世 ,這是我最後總結出來的經驗,皇子可以抗傷害,也有個控制,瞬間的爆發還不很高。
怎麼配合很簡單,你的Q-W過去之後皇子蒂瑪西亞軍旗 加上猛龍擊 擊飛被抓到的目標,然後開打兩個人一起,A,被瞄準的目標,肯定死得很快會開始逃跑,他的隊友繞路來打你,你就繞向前,躲掉,然後跟皇子轉身再殺掉。當然,皇子可以首先做出組合,吧別人打飛,你迅速的開啟W然後跟上Q。3級是兩個人的黃金期,皇子會出現第二個控制守護金盾 用來減速,有時候W-Q的控制和減速過了之後,皇子一開這個技能你們能繼續黏著打。
有些皇子的召喚師技能是衰竭 或者引燃 ,有了其中一個,殺人會更加犀利。別人跑都跑不了,跑了也要被DOT傷害打死。

然後就沒什麼需要特別提得了。雙人路講的就是隊友之間的配合。


4th
Gank,基本上是單中做的事,當線上沒人的時候提醒一下隊友,或者回家在出門的的時候就換路Gank,Swain有兩個控制,所以配上隊友的話基本上都能把人留下。這裡說一下,Swain開始Gank的黃金期很早就開始而且很久,從3級就能開始Gank直到團戰的開始。若吧別人打回家,你還有足夠的血量甚至是魔法的時候,就換路Gank一下,被人一般都會措手不及,那時候河道的眼基本上還沒插上。


5th
團戰,團戰烏鴉要做的就是,切入團隊,緊跟著主T,甚至是可以首先進去,別忘記開大。這裡要說明,Swain的偽T或者副T名稱由來,就是因為大招,提供吸血,能夠身存。沒有大招的Swain,最好靠後站,開著大招走位,在快到達安全的地方關掉,這是為了節省魔法,不然你的魔法可能不足夠支撐團戰結束。所以藍Buff基本上你都該去拿,藍buff在你身上才能顯現出最大用處,因為你基本上都會活著,而別人卻可能因為練魔法還沒打空之前就死掉。

團戰開大招的時候最好在6-7秒之內然後基本上殺完可能的目標,移動的時候關閉,然後控制技能冷卻完後也起來了,然後先控制,再開大輸出。要學會吸引部分傷害,但不是全部。你的痛苦拷問 可以增加傷害所以群鴉盛宴 打出的烏鴉,傷害可以更高,回血回的更多,切記這一點。
(註:大招關掉的時候務必確保你其他技能都已經冷卻結束,你會處於毫無放抗之力的陷阱)

一半在團戰開始的時候你要做的就是找到脆皮,因為你能抗傷害,所以拉近於別人主力的幾率很高,然後把控制都丟在她身上,逼他遠離或者殺了,逼主力離開後,你就靠近隊友殺再利用A殺掉別人的carry或者dps,因為你的大招無時無刻都在做著輸出所有技能丟完後千萬別關掉大招,中婭的沙漏 可以讓你更好地生存,別忘記使用。


這就是烏鴉在團戰的貢獻,AP Carry,顯眼的火力目標,能吸收傷害,強控。在隊伍中基本上屬於萬金油行列,而且行行都有一手。





小貼士:
1st法力藥水 
初期回家一定要買這藥水,魔法控制再怎麼好也有需要大量消耗的時候,所以帶上1-2個,預防萬一。邊開大招邊吃

2nd生命藥水 
這也是初期必買的藥水,開著大招吃,或者不能用大招進行恢復的情況下。

3rd先知藥劑 
Swain容生存,遇到有隱身的敵人,或者別人插眼頻繁的情況下,你買很適合。
斯溫的Q&A

1st,技能組合。
本攻略只是介紹較為常見的幾個技能組合,或許同學們發現,有時候三個技能都沒有時間連出去,或者一個技能在冷卻,但是攻略是死的,人是活的,靈活運用技能的搭配無論對什麼英雄來說都是至關重要的一點。在當前的情況下,利用到自己能使用的東西,來獲得最大的利益,這個道理大家都懂。所以關於技能組合,我不會說太多。


2nd影之爪 
看來我的說明和解釋還不夠完整,這裡請大家原諒,我將在此做出補充。
此技能的延遲是這個技能最大的缺陷,較長的技能冷卻時間,也讓這個技能不怎麼受大家的歡迎。成功率不高加上較長的冷卻,足以讓很多同學們把這個技能打入冷宮。(此技能可是AOE群控,有缺陷也是合情合理的)

但是此技能作為Swain的招牌技能是有理由的,這裡先說好怎麼用好影之爪 。前面說過,此技能冷卻時間長大家要「用」,如果沒有一定的把握就不要用。用的話就要有把握能抓得到人。

此技能留著作為後手控制就很穩定。向被控制的敵人打出影之爪(減速,恐懼,眩暈,縛束),基本上是一抓一個准,如果這樣你都抓不到,只能說明你垃圾。

此技能作為先手的場合,可以是探測草叢,說不定就抓住了躲在其中的敵人。也可以作為卡位來使用,影響別人的移位,在逃跑,防騷擾和抓人的時候都能用到。用這個技能卡位,有時候甚至能直接抓到人。

話有時候不能說的這麼絕對,此技能確實容躲,但是用的好了,是不會讓人輕躲過去的,在計算後再用的準確率超乎你的想像。沒有垃圾的技能,只有垃圾的玩家。


3rd群鴉盛宴 的耗魔問題。
大招是非常耗魔的技能,但是,本篇攻略已經說明,要玩好Swain,對於把握大招的尺度要好,團戰的時候,你不能一直開著,因為有時候你要隨著圖團戰位置的轉移而進行移位,只有敵人數量多的時候才開啟大招獲得最大的利益,進行輸出。所以在進行移位下你可以關閉大招,直到到達你想要的目的地,或者利用召喚師技能,迅速移動自身位置,在魔法耗乾前盡快結束團戰。

如果我的對耗魔的尺度做出不錯掌握,你一定也能。

況且,團戰藍buff一定要盡量帶著,我所推薦的每一個流派的裝備裡面,也都有支撐最大魔法值的物品。在這些幫助下,你還不能把握好大招釋放長短的尺度麼?

任何一個法師,在耗乾了全部魔法下,都是沒什麼輸出的,都會被壓制,都是最好的擊殺目標或者在團戰中成為可以被忽略的高級小兵。

作為Swain,更是作為一個耗魔較高的英雄之一,你有責任學會如何完美的使用大招,如何應付耗魔問題,這樣你才是個合格的玩家。


4th振奮盔甲 
這個裝備沒有出現在我的出裝裡面,為什麼?這個提供技能冷卻的減少,加血,增加吸血量,魔抗,價格低。這些因素都看起來都是應該吧它推為一個主要裝備吧。但是,這個裝備只能算的上是小件,儘管他能提供的好處雖然很多,可都不夠明顯。Swain其實不太需要技能的冷卻(至於為什麼,我也不知如何解釋,但是就是不需要對了),增加的回血量只有15%,在沒有傷害的時候,你的大招回血本來就不多,就算加上15%的回血,也沒有什麼差別。

Swain的初期-中期,farm能力較弱,裝備的成長更是緩慢,Swain的經濟崛起速度取決於前期殺人數量和Gank的效率,這些都是在危險的基礎上得來的金錢,所以一定要用到更好的裝備上,有不少裝備能在前期提供Swain更多的幫助。

所以此物品被淘汰。
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