神影刺客塔隆大型攻略- 秒殺之路
發佈時間:2011年09月30日 10:50:16    作者:開心遊戲網    人氣:62262    進入討論區
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神影刺客-塔隆

 

塔隆是一名強力的刺客型AD英雄,擁有無比強大的爆發,技能決定了他再戰場上的靈活,他的所有技能都有很高的AD加成,但是塔隆的生存能力很有限,容被集火秒殺,但是塔隆玩的就是各種秒與被秒的快感!

 

技能使用

 

憐憫之心:【被動技能,無快捷鍵。】

塔隆對受到減速、暈眩、定身和壓制的目標造成10%額外傷害。

任何減速都能觸發這個被動,所以冰錘非常適合塔隆

 
刺客詭道:【快鍵鍵:Q】

塔隆刺傷目標,造成物理傷害並使目標流血。塔隆可以追蹤該血跡。
消耗        40/50/60/70/80點魔法值
冷卻時間        9/8/7/6/5
效果         塔隆的普通攻擊造成額外30/60/90/120/150(0.3*裝備物理攻擊)點物理傷害,如果目標為英雄,則受到流血效果,6秒內受到每秒3/6/9/12/15(0.2*裝備物理攻擊)點物理傷害,並顯示該單位視野。

Q這個技能可以觸發暴擊,吸血等特效,但是這個技能貌似不能阻止對面隱身。

 


斬草除根:【快鍵鍵:W】

塔隆向前方扇形區域發射迴旋飛刀,對穿透的敵人造成物理傷害並減速。

消耗        45/50/55/60/65點魔法值
冷卻時間        10
射程        750
效果        塔隆向前方扇形區域發射迴旋飛刀,對穿透的敵人每次造成30/55/80/105/130(0.6*裝備物理攻擊)點物理傷害並減速20%/25%/30%/35%/40% ,持續2秒。

非常虎的一個技能,極高的AD加成和減速,CD也不長,就是射程有點尷尬,清兵推線殺人越貨必備技能。

 


割喉之戰:【快鍵鍵:E】

塔隆閃現在目標的背後並沉默目標,下次攻擊或技能對目標造成額外傷害。

消耗        35/40/45/50/55點魔法值
冷卻時間        18/16/14/12/10
射程        700
效果        塔隆閃現在目標的背後沉默目標1秒,塔隆對該單位的攻擊造成3%/6%/9%/12%/15%額外傷害,持續3秒。


射程相對平庸,沉默時間略短,增加額外傷害的的持續時間也太短,而且技能本身是沒有傷害的,所以前期學一點足矣。

 


暗影突襲:【快鍵鍵:R】

塔隆向四周發射飛刀,並在短時間內隱身並提升移動速度。隱身結束後飛刀返回到塔隆。每次飛刀穿過敵人都會造成物理傷害。

消耗        80/90/100點魔法值
冷卻時間        60/50/40
射程        1000
效果        塔隆向四周發射飛刀,並在2.5秒內隱身並提升移動速度40%。隱身結束後飛刀返回到塔隆。每次飛刀穿過敵人都會造成120/190/260(0.9*裝備物理攻擊)點物理傷害。

塔隆的核心技能,集殺人逃生追殺於一體的技能,所以這個技能在初期不能隨便釋放,還有這個技能其實只有兩次傷害,發射飛刀一次傷害,收回飛刀一次傷害,所以不要想著走到敵人面前收刀的時候就會有更高的傷害。

 

天賦、符文選擇

 

 

 

堆破甲和加抗性可以在2 3級的時候就有很強力的輸出,護甲增加了初期的混線能力,魔抗彌補了魔抗在中後期不足的缺點。

 

 

在一級的時候比一般人高22點攻擊力,非常凶,但是因為沒有固定護甲所以會被人摸的很疼。

 

召喚師技能

 
這個不需要解釋了,10人10閃現

這個技能進一步增強爆發,在初期就可以嘗試殺對面的人

對面如果大部分是AD的話,這個技能會非常有用。

可以考慮的一個技能,但是使用起來局限性太多

這個技能重在戰略價值,一般很少用到。

 

出裝

 

開局出門裝: 3個

第一次回家:
然後可以回到線上繼續對線,並且在線上找機會,把和你對線的人殺回去,用W慢慢的耗血補兵,然後覺得能殺他了,就用技能糊他一臉,對面要麼死要麼殘。

沒有被壓的太慘的話,在12分鐘左右應該會有  的錢了。

這裡我不是很推薦直接出 ,下面解釋一下。

塔隆在剛出 的時候是塔隆的黃金期,這個時候剛好能秒殺後排小兵和170多的AD,28點破甲,而且後續可以合成飲血和無盡,黑切。

裝備 的時候150多的AD,40多點破甲,15%CD,W秒不了後排兵,W一下去小兵還剩10多點血,不要小看W能不能秒殺後排小兵的這點區別,這個差距其實很大,而且後續只能合成 ,鬼刀對於塔隆的提升又只能用一般來形容,介於後面會合成 ,就更加顯得鬼刀的多餘了。

就很直接了,1200塊只是單單的強化了技能後的下一次普通攻擊,因為出了耀光,所以你不會有很高的AD,這樣一來耀光就顯得更加無力,而且耀光的其他屬性是塔隆不是很需要的。


看見很多塔隆都喜歡出這個,我不知道為什麼,這件裝備值1600,加23點AD,30點護甲,18%的物理吸血,還有一個特效和免費眼睛,給予某些英雄會很有用,但是放在塔隆身上就會顯得不倫不類,AD太低,護甲用處不大,吸血很好,但是沒有高AD,就沒有了爆發,有個物理吸血混線有毛用,特效給予塔隆的收益就更低,免費眼睛雖好,但是也增加不了這件裝備對塔隆的價值。出完了 ,後面合成 ,這裡解釋一下為什麼不合成

100點AD,25%的物理吸血(滿狀態),全LOL最高的AD裝備和強大的物理吸血,極高的AD是塔隆必須的,塔隆的Q是可以觸發物理吸血的,不僅增加了續航也有了一定的和對方英雄互A的資本。

80點AD,25%的暴擊,250%的暴擊傷害,無儘是所有AD英雄後期必備的裝備,不錯的暴擊幾率,增加了暴擊傷害,AD也非常的高,塔隆的Q是可以觸發暴擊的,而且暴擊傷害非常高,但是出了無盡也就代表沒有了飲血的物理吸血,也就沒有續航而且和對面的人對A的時候也有點虛,人品好的時候就另當別論,但是畢竟是一個幾率屬性,誰也不能說總是暴擊,沒有了續航需要經常回家,這樣很影響FARM和GANK的效率。

55點AD,30%的攻擊速度,疊加減少45點護甲,AD很低只是比 高10點,攻速對於塔隆很浪費,因為塔隆的主要傷害還是靠技能的,平A的時候不是很多,疊加減少的45點護甲很有用,Q可以附帶減甲效果,但是畢竟需要三次才能疊滿,算上Q還要兩次普通攻擊,兩次普通攻擊的時間可以發生任何事情,刺客講究的說就是乾淨利落,能三下帶走絕不會四下帶走。

出到了 的時候就需要開始考慮一件防禦裝備了,先把鞋升級,可以一般來說會合成 ,如果對面控制不多的話可以考慮合成 減CD可以更加頻繁的釋放技能, 穩定的三級速度, 5級速度,但是被攻擊的時候只有2級速度,這些都是可以考慮的,酌情升級。

俗話說的好信春哥,得永生,春哥甲加雙抗,能應付任何傷害,春哥光環可以降低自己的仇恨,而且有春哥甲的時候可以先E後W在Q然後平A接Q,死了後對面可能會等你復活,這個時候留著的R就有用了,復活開R隱身讓對面轉換目標,當然這一切是建立在對面沒有反隱的前提下,不然還是乖乖的EWQR吧。

一個加血加藍加魔抗的概率型裝備,為什麼這樣說呢,因為抵擋很有可以在戰前就被消耗掉了,然後打起來又是CD的,沒有抵擋,但是有時候有有奇效,各種抵擋對面的先手大,總的來說還是非常推薦塔隆出的。

很多人都說過這是一件在路人被低估的裝備,因為很多人打起來了根本不會去用道具,所以自然也就沒什麼人出了,而且就算出了這個,使用時機也是非常考究一個人的個人技術的,不過使用好了,那這件裝備就能帶你遠離各種死亡。

這個裝備也不錯,逆風的時候可以考慮出,不過對面AP太多的話就不要出了,真的沒什麼用,不是很推薦出這個。

不推薦出這幾件裝備,除非對面的AD或者AP凶到你連頭都不敢露的時候才能考慮這幾件裝備,或者到了大後期需要非常針對對面的核心APC和ADC的時候才會出。

很多半肉半輸出或者近戰AD英雄都會出的裝備,雖然這兩件裝備加護甲加血加AD加暴擊加生命恢復,單件又不划算,兩件一起出又太貴了,加起來要5000多,而且後期你會出 所以作為一名刺客,你不會很缺血,切記不要把塔隆當做半肉半輸出來玩,那樣只會坑自己。

當你出完了升級後的鞋子加上 ,( ,三選一)的時候遊戲差不多已經到了中後期了,這個時候就需要進一步增強爆發和生存了。

大冰錘在這個時候非常適合,增加700點生命,20點攻擊,還有一個減速特效,增加的生命增加了塔隆的生存能力,少量的AD聊勝於無,特效增強了追殺能力和輸出能力,減速是可以觸發泰隆的被動增加10%的傷害的。

把無盡放到第三件或者第四件裝備,是個很好的選擇,因為到了那個時候塔隆擁有一定的生存能力了,無盡就能進一步加強你的爆發輸出,人品好的時候Q的暴擊直接可以摸掉對面半條血。

,三相是一件很奇怪的裝備,什麼都加,但是什麼都加的不多,只能用中庸來說,但是總價格很貴,各種小件雖然適合塔隆,但是 出早了沒用, 屬性太一般而且不能直接增加太多的輸出, 屬性不錯,但是後期可能會升級成 所以三相要往後放,也是一個第三件或者第四件出的裝備,而且三相的特效對於塔隆來說在後期比在前期有用,總的來說也是一件可以考慮的裝備。

穿甲弓就不用多說了,我一般放在第四或者第五件來出,對面狂堆護甲的時候也可以早點出來增加輸出,也是所有AD英雄後期差不多都會出的裝備。

一般放到第五或者第六件裝備來出,因為紅叉不會直接提升你的輸出或者生存,非常高攻擊速度和暴擊幾率還有移動速度,這些屬性全部都是間接提供輸出和生存的,高攻速和高暴擊間接提供了輸出,高移速間接提供一定生存和一定的輸出能力,還是很適合塔隆出的。

到了滿格神裝的時候 ,( ,三選一) 二選一,個人推薦無盡)如果打到賣鞋子的地步,紅叉就是不二的選擇。PS:我玩塔隆非常不喜歡出三相。

 

GANK介紹:

 

作為一名刺客,GANK是必須的,但是不能因為盲目的GANK把自己的經濟和等級落下來,塔隆和阿卡利不一樣,阿卡利的主要輸出和逃生不是主要來源於大招,而塔隆的輸出一半來源於他的大招,逃生就更不必說了,除了召喚師技能外就只有大招有一定的逃生能力,不要指望E對面小兵來逃生,這種時候很少。

作為一名GANK,你需要視野所以 必不可少,還有 也是很需要的,塔隆GANK最好選擇從側面切入或者爆對面菊花從後面插入,不是必要的時候不要用大招隱身加速從正面切入和尾行,這樣是很不明智的,因為你提前使用了大招,就缺少了大招的輸出,很有可能你的傷害不足,導致對面反殺你,而且提前用掉大招,也就是基本放棄逃生的機會,這個時候除非你有把握能做掉對方,不然很有可能把自己和隊友的命都搭上了。

GANK的時候技能釋放順序一般都是EWQR這樣打出來的技能輸出是最高的,必要的時候可以考慮先用R加速在EWQ,但是會有一定的風險,用。

 

總結

 
塔隆還是一個很棒的英雄,技能的低消耗,高傷害,短CD決定了他對線期起碼不會被壓成狗,到了6級還擁有極高的物理爆發和逃生能力,總的來說還是一個很強力的英雄。

 

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