CCG.Net 拉克絲攻略 by Elementz
發佈時間:2011年12月08日 10:16:01    作者:開心遊戲網    人氣:55584    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

翻譯轉載:台服官網        原文作者:Elementz        編譯改寫:MaiL

 


 

 

絕大部份的玩家都小看拉克絲的存在,但拉克絲其實是一位非常有趣的英雄。她有非常好的魔法攻擊輸出,優秀的射程距離,以及一堆實用性極佳的技能。所以這份攻略,我希望呈獻給你們這些對拉克絲有興趣的玩家。

 

符文配置推薦及說明

 

 

 

我的符文配置方式,主要為每級增加魔法攻擊為主,隨著等級的增加,便可提高我的魔法攻擊威力。如果你是一個聰明的玩家,有效的利用她的控制技能,創造出優勢,利用這些優勢來為你減少被敵人擊殺的可能性,反之在進攻方面亦同。

不過這裡當然有個例外,就算拉克絲擁有許多優秀的控制技能,但在敵方陣營對塔殺有自信的情況之下,也依然難逃一死!但是實際上,這種例子實在是少之又少,要殺死拉克絲,其實不管怎樣還是有一定的難度存在,一般來說這種情況並不常發生。

 

召喚師技能推薦及說明

閃現

傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)

 

點燃
5 秒內造成目標敵人 (50 + 20 x 等級) 實際傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%

有滿多人注意到我在玩拉克絲時,在遊戲的中期,並不常使用到點燃的這個情況,導致滿多人對我為什麼攜帶(點燃/閃現)這樣子的組合,抱持著很多的意見。

我在這裡得說明一下,點燃主要的目地是讓你在前期搶先擊殺敵人,獲取金錢,優先一步取得前期優勢,因為得到金錢的同時,你就能夠購買裝備增加傷害輸出。搶先在前期養大自己,就能在後期的會戰中,為團隊帶來巨大的助益。

此外,當敵方陣營試圖強行進行塔殺時,點燃也可以有效的幫助你快速消磨敵人的血量。不過不管你遊戲當下的情況是怎樣的,在一般的情況之下,點燃也可以幫助你擊殺敵人。為此,我不得不說明,點燃這個召喚師技能對拉克絲在整場遊戲中,所帶來的助益其實是很大的。

閃現的話則是我個人的喜好,不多做解釋。

 

天賦配點推薦

 

 

技能點法推薦及說明

 

 

當我很確信敵方會在一開始擾亂我們家的打野者,或者我認為會在一級 時便會發生會戰的時候,我通常就會先點光明束縛 (Q)。所以簡單來說在大部分的情況,我並不會一開始就點光明束縛(Q)。不過這是在有但書的情況下,像是我覺得等一下可能會發生戰鬥,或者我認為,我可 能需要利用光明束縛(Q)來救人的情形之外,絕大多數的情況,我都會先建議開場時先點光明異點(E)。我認為光明異點(E)的範圍比起光明束縛(Q)更 廣,且更容擊中敵方。最主要的目地是使敵方附加拉克絲的被動技能光明四射,一來一往可以更容的進行磨血及擾亂。

所以在這裡我要說明的就是,基本上你有預感前期會發生小規模會戰就先點光明束縛(Q),假如不會的話就先點光明異點(E)吧。

所以,我的技能的點法就會是(在六級前點法)
光明異點(E)→光明束縛(Q)→光明異點(E)→稜光障壁(W)→光明異點(E)→終極閃光(R) 

現在你可能會注意到,在前期我至少會點一點的稜光障壁(W),因為 你永遠不知道什麼時候這個護盾會救你自己一命,或者拯救到你的隊友。然後在過了六級之後,我就習慣把光明異點(E)先點滿,再來才是光明束縛(Q),而終 極閃光(R)則能點就點,最後在把稜光障壁(W)補滿就行了。

另外,我覺得優先把我的傷害最大化其實是比較實際,而且當我取得增益加成(Buff)的時候,其實一點的稜光障壁(W)就很有價值了,這也是為什麼我在早期,並不打算投資多餘的點數在這的原因.

 

建議出裝及說明

我覺得這件道具非常的適合拉克絲。尤其是在以前的金錢還可以疊加的時候,我通常會先購買2個來推疊金錢增加的速度,不過自從同樣物品不能疊加金錢之後,就不太需要購買2個了。

但是就算如此,購買,基本上也能夠帶給你在對線時期所需要的魔力回復。

然後在出完有了基本的跑速之後,我會將出裝目標放在。你可能會問,為什麼會是,主要原因在於拉克絲推疊效果非常的容

首先光依照她技能的範圍性來說,她要取得殺敵或者助攻並非難事。再來就是稜光障壁(W),一當拉克絲施放在隊友身上時,只要隊友擊殺敵人,拉克絲也可取得助攻數。因此,在團戰開打時,在適當時機使用稜光障壁(W),不僅可以幫你的隊友增加護盾之外,你同時亦可在這次會戰當中,取得助攻數增加的增益效果。

 

另外我們在此假設你的隊伍在會戰中取得勝利,那麼此次會戰中要堆疊 4~5層的增益效果就並非難事。當然我們也可以另外假設在更好的情況之下,你的隊伍不僅僅只是會戰的最後取得勝利之外,你同時更取得漂亮的殺敵數,那麼在最完美的情況下,你的拉克絲在早期就已優先取得6~8層的增益效果,大大增加拉克絲在會戰中的傷害輸出。


接著購買,法術穿透使拉克絲的技能不僅可以增加魔法基礎傷害,同時也提早增加攻擊輸出,讓前期的拉克絲就擁有一定的傷害能力。

在出完,我會搶出。當你出完了,你的爆發性傷害就會變的無法忽視。

然後在出完之後,你便可以取得 。它所帶給你的,是你最需要的基礎魔法傷害。

能為你增加另一種爆發性傷害的可能性。為什麼會說另一種爆發性傷害呢?請聽我仔細說明!首先當拉克絲施放技能擊中目標後,第一層所疊加在敵人身上的,則是拉克絲的被動技能光芒四射,再來就是施放完技能,所產生的被動效果,下一次物理攻擊將附帶相當於 100% 魔法攻擊力的傷害。聰明的你是否注意到,當二個被動技能疊加時,你的普通攻擊會造成怎樣可觀的傷害,在此我就不多做說明了。

最後我個人是比較喜歡取得。有些人喜歡買或者,但我其實比較推薦,因為他除了增加你的血量,也增加你的魔法傷害,再來就是他使的你的技能,都附帶緩速的效果。

再來接著讓我來說明一下,你為什麼不需要購買沙漏!這其實很簡單,因為你的拉克絲會使用到沙漏的時機點實在是少之又少。另外最重要的一點,就是你玩到後來也可以發現到,你的拉克絲必須跟會戰地點保持一定適當的距離,以避免被擊殺,這也是為什麼我覺得不需要出到沙漏的原因。

其次,你當然也不需要購買,因為如果你在會戰的時候,總是待在後排位置的話,你要如何有效利用所產生的靈氣效果。

所以總結就是,只要你能持續磨血並維持自己的生命,你何必要購買

不過在大家的觀念慢慢改變的同時,這也不失為另一種出裝的可能性,因為磨血確實是需要一些技巧存在,而且所提供的魔防以及所提供的物防,的的卻卻是另一項更安全的選擇,如果你覺得你不是那麼擅長磨血以及走位的話,可以試著嘗試看看這三個裝備,選擇自己最適合的,來配合你的玩法吧!

 

戰術策略及對線策略

當你看完這份攻略後。記住幾件原則,保持一定距離,有效利用技能。

拉克絲的光明束縛(Q)範圍之長,你甚至可以利用它來開啟會戰。一但光明束縛 (Q)定到敵人時,搭配上隊友們一連的接技,便可以輕鬆收割人頭。有的時候甚至在某些特殊的情況之下,你更可以45還輕取會戰的勝利。

請記住!待在後排!拉克絲的走位是很關鍵的!!不要隨的就進入會戰的中心點,去吸受傷害!請記住你的技能範圍是非常的扯!多利用它來為你的隊伍製造優勢吧。

 

48
4
5
0
4
4

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
10
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]