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北美高玩TSM,Epik top選手親筆詳盡攻略
發佈時間:2012年09月19日 10:35:53    作者:impressionme    人氣:53268    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
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推薦裝備
推薦天賦

    攻擊系:0

      防護系:0

        通用系:0

        • 介紹返回索引
        • 大家好,我是Wingsofdeathx,我美服有2200+的ELO同時是TSM的兄弟隊伍Epik Gaming的上單選手。


          這是個專業的上單雷玟攻略。雷玟是我排位裡玩的最多的英雄之一。一些隊伍在和我們打的時候經常ban掉她。雷玟有著高機動性,高傷害,AOE控制以及一定的先手能力,這些都注定了她是一個切入型的英雄。她有些時候可以當成一個拯救世界的carry來打,儘管這種打法很激動人心,但這並不是正確的思路。她通常應作為一個安全型的carry,因為她的滾雪球能力很厲害,而且就算她沒有滾雪球也能在一場對局裡從早期到後期都產生很大的作用。

          我個人很喜歡雷玟,因為她是一個很多才多藝型的英雄,就算出輸出裝看似血量不多,也能安全的吸收很多傷害。她的對線階段同樣強大,甚至是有著最好的早期對線能力的英雄之一。她能很好的控制兵線,同時能不停的騷擾把對手趕出經驗區,甚至在對線期就能取得擊殺。你可以根據每場調整你自己的玩法、符文、天賦,總之雷玟充滿著許多變化,並沒有固定的套路。

          雷玟能適應各種各樣的陣容組合,但是能讓她發揮出最大能力的陣容是隊伍裡能有一個坦克型的先手或者有其他比較強力的先手英雄,因為讓雷玟去先手很多時候都會被秒,完全發揮不出應有的價值。雷玟的確可以用閃現來先手,但除非是必要的情況下,我基本不這麼做。

          只有3種情況雷玟會在隊伍裡被當做先手來使用:

          1.你們的隊伍組成很不科學。

          2.你基本上都可以1V5了,因為你對線滾雪球,現在完全是個怪獸。

          3.你抓住了敵方某個英雄很差很差的走位。
        • 技能使用返回索引
        • {斷罪之翼}


          很強力的敵人,能夠接近/遠離敵人、清兵以及觸發被動,等級升高了還有不錯的傷害。在對線或者小型團戰的時候盡量保證在每次Q的間隙能夠加上一次普通攻擊,但是在大型團戰的時候你更需要的是靠這個技能接近敵人並且能夠迅速釋放完它,嘗試著用這個技能的第三下去擊打優先級較高的敵人,因為雖然第三下Q只有個很短的stun效果,但是在大型團戰裡面卻依然很重要。

          注意:

          第三下Q可以很好的閃現結合起來用。我的意思是,有個技巧,在你第三下Q使用出來還在下落的時候,你可以立即使用閃現接近你的敵人,這樣會在閃現過去的同時立馬產生傷害和擊退效果。這可以很好的用來先手並且給敵人0反應時間來閃現。只有在你確定你不用閃現追不到並且保證你閃現過去能夠Q到的時候才這麼用,這比你先閃現再用出第三下Q要快很多。如果必須的話,這是我最喜歡的先手的方法,接個W能讓敵人完全沒有反應時間。

          {符文衝擊}


          你的騷擾連招裡最主要的組成技能。突進敵人然後W眩暈+普通攻擊然後靠Q/E遠離。很少有英雄能夠應付這招,因為實際上你能無消耗的攻擊並且能在他們反擊之前遠離。同樣的這個技能也能很好的和閃現搭配。嘗試著留著這個技能來逃跑或者騷擾,不要CD一好就隨便用,有經驗的玩家可能就會抓住你W的CD時間和你對拼。

          在你開啟大絕的時候,如果敵人在你W的範圍內,原則上來說總是優先使用W,因為這能保證你的敵人不能躲過你的大絕,同時能讓敵人的HP更低從而讓大絕造成更多的傷害。(只是指大部分情況,有時候你不得不先用出大絕,必須要隨機應變。)

          {勇者無敵}


          對線火拚的神技以及反騷擾的神技。在有些時候我會在1級先升這個技能(比如打AD奶大力),並且在補刀的時候使用這個技能來防止被磨血。

          這個技能同樣可以用來取消雷玟的攻擊/施法動畫,能在使用完畢之後立馬普通攻擊或者使用大絕。

          E技能有個小技巧,當你準備使用第三下Q的時候可以在Q之前迅速先按E再按Q,這樣Q第三的傷害和擊飛效果就會立馬實現而不會等從空中降落才實現,這可能是個BUG但是可以幫助你迅速使用出技能或者用來突襲,只是你需要注意的是這樣使用會減少兩個技能的距離。

          {放逐之刃}


          這個技能才決定了雷玟為什麼是雷玟!我會有一個很長的解釋,因為這個技能比較複雜。

          首先,這是你對一個敵人主要的輸出以及終結技能。保證在你激活大絕的時候立馬使用E技能來取消大絕較長的施法動畫。E技能取消施法動畫能允許你開啟大絕後立馬使用別的技能或者進行普通攻擊,甚至能讓你的對手反應不及。如果你離對手很近,那麼盡可能開啟大絕後優先使用W並且追加一些普通攻擊,在敵人逃跑的時候再使用Q/E來進行追擊和擊殺。

          保證你開大絕的時候你的其他技能都沒有在CD,除非是你只需要大絕的終結技的時候。大絕能大幅度增加你所有技能的輸出,我見過的很多人在有機會取得擊殺時連招最大的問題就是沒有注意其他技能的CD,導致用出大絕後敵人10HP逃生或者閃現出大絕終結技的距離。

          同樣要記住大絕能把你的普通攻擊距離從125增加到200.這個距離比遊戲裡任何近戰英雄都遠,包括使用長柄武器的英雄比如fizz,嘉文以及趙信,他們也只有175的攻擊距離!大絕同樣會增加Q技能以及Wstun的範圍因此盡可能的利用這一點。

          在你使用大絕的終結技的時候,試著能夠用這個技能一擊必殺,熟悉並且把握好這個技能的距離,讓敵人就算有閃現先跑不掉。時刻牢記你的終結技能只能在敵人生命值低於25%的時候才能造成最大傷害。

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        • 天賦、符文返回索引
        • >>>>上圖天賦介紹:


          這個天賦能讓雷玟最大化輸出,同時投入一些到防禦天賦裡能讓雷玟的對線能力和持久性更加的強大。攻擊性天賦永遠是比其他天賦更適合雷玟的,如果你準備打一場很艱難的比賽的話,防禦型天賦也不錯。但是我感覺就算用進攻性天賦操作良好的話雷玟也具備很強的生存能力,所以我從來主點攻擊天賦。

          如果你計劃出無盡、幽夢之類的裝備的話就點出暴擊天賦。儘管雷玟可以出這些裝備,但我基本不出,因為他們價格昂貴並且並不是雷玟最理想的裝備。通常情況下我會把多出的天賦點點在減CD/生命偷取/浩劫上,可以適當的調整,一般來說我會在生命偷取和浩劫這兩個天賦之間選擇,這取決於你對線要打的更具侵略性還是更保守。

          在防禦天賦裡,點出魔抗還是護甲取決於你對線的英雄,可以靈活變動。如果你覺得對線不會打的太激烈的話,可以不用點減小兵傷害的天賦,同樣的,如果你覺得對線更多的是消耗而不是爆發的話,你可以不用點增加生命值的天賦,把他們投入到生命回復的天賦裡會更好。但通常情況下選擇生命值天賦總是更好的,因為你自身有盾,後期會有高吸血和復活甲,所以~140點生命值能在遊戲後期幫助到你很多。如果你帶治療的話確保記得點出防禦裡的治療天賦。

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          符文介紹:

          紅色:

          因為雷玟不管是進攻技能還是防禦技能都很大程度上依賴於AD加成,同時雷玟自身也很需要攻擊力,所以在我的觀點裡紅色攻擊力就是最適合雷玟的符文。紅色攻擊力能很大程度上提升雷玟早期對線的能力,甚至很早就能幫助她取得擊殺。

          可選:

          護甲穿透也很有價值,特別是你在計劃出殘暴之力的時候。如果你用這套出裝的話穿透就會比攻擊力更有用並且遊戲後期傷害提升會更高,但是我還是偏向於攻擊力,因為打攻擊力符文的雷玟前期真的太無解了。

          黃色:

          黃色護甲現在幾乎已經成了上單的標配因為它能降低小兵的傷害並且你上單對上的大多數英雄都是造成物理傷害更多的。甚至某些法師型英雄比如凱南,都有很強的普通攻擊能力,特別是在他們用攻擊型符文(攻擊力/物理穿透)的時候,護甲符文都能幫助到你很多。

          可選:

          黃色插攻擊力也是可行的,如果你不需要護甲的話選擇它能獲得早期對線階段更強的進攻能力。比如你上單要對線烏迪爾,那麼黃色插攻擊力是必須並且是最好的選擇,因為上單虎形態烏迪爾大部分都是魔法傷害,護甲意義不大,如果黃色沒有插攻擊力你很難在早期對烏迪爾的時候打出優勢。

          藍色:

          魔法抗性。你可以選擇是使用固定的還是成長的。如果對線的是蘭博這類的英雄或者敵人的打野是大樹、泰坦這類魔法傷害型的英雄,那麼就選擇固定魔抗。如果對線和打野都是物理型的那麼就選擇成長魔抗。

          可選:

          你如果是走極端打法的話也藍色也可以插攻擊力。但我覺得9個格子換2.25攻擊力很不值得,你打算用全攻擊力的極端打法的話才這麼用吧。

          固定護甲:如果你的對手完全是物理傷害英雄或者敵人隊伍組成完全偏向於AD(比如你對線鱷魚打野夢魘),那麼額外的護甲符文能讓你更加安全的對線與farm。

          一個注意事項:

          現在很多人喜歡紅色+紫色全攻擊力,然後藍色插一個攻擊力,他們認為這樣能得到一點完整的額外攻擊力。這是錯的,他們覺得這樣會讓+15攻擊力變成+16攻擊力,但這只是客戶端的顯示錯誤,遊戲裡並沒有效果。這樣插只會讓你的符文頁更難看,完全沒有必要。

          精華:

          固定攻擊力。沒有其他可選方案除非你是想趕時髦或者用25穿透來娛樂。老實說攻擊力精華真的好到難以讓人放棄,大多數情況都選擇攻擊力,沒有例外,除非你是要執行某些戰術去下路1V2,那麼可以換一些其他防禦型符文,但我不會把雷玟放去1V2,因為雷玟是個極度依賴於farm發育的英雄。

          如果你實在是要走一些非主流路線,那麼你精華換成固定護甲穿透、固定生命值、固定魔抗、固定魔化甚至固定生命回復,這些都是可以的,但是我任然建議在大多數情況下都選擇固定攻擊力。


        • 裝備返回索引
        • 出門裝:

          {布甲}{生命藥水}X5 {速度之靴}{生命藥水}X3or4


          對於一些高端玩家:

          在你帶{點燃}+{治癒}的時候可以選擇{多蘭之刃}出門,在對付某些英雄的時候特別有效(比如烏迪爾)。然而這種出門裝會讓你之後顯得很脆弱,只在搭配特殊的符文/天賦並且你對雷玟有很深的理解的情況下才這麼出。

          首先你要買的:


          如果你是{布甲}出門並且對線AD英雄的話速度出{忍者足具}。

          (1or2){多蘭之刃}

          {鮮血轉換鬼權杖}如果你對線頻繁受到騷擾有一定的壓力。

          如果必要的話出門至少帶3個{生命藥水}並且保證每次回家出來的時候都能帶1-2個{偵察守衛}。

          有價值的第一件裝備:


          {殘暴之力}如果你想滾雪球或者打的更具侵略性的話出這個。

          解釋:如果你想獲得額外的減CD或者你線上已經開始滾雪球,如果敵人沒有怎麼撐護甲的話出這個能給對手造成更大的壓力。增加機動性(Q/E的CD變短),增加爆發傷害,價格還很親民。如果它能幫助你至少取得了一個人頭,那麼就值得去出它。儘管這個裝備的各個屬性都很適合雷玟,但是很多時候你還是會跳過他直接出({暴風之劍})。

          如果你完全不懼怕敵人的隊伍然後同時你覺得不需要太多的防禦的話,出{愛歐尼亞之靴}搭配(殘暴之力)減少的CD時間能讓雷玟更加暴力!出了這兩個之後你會有30%+的CD減少,這可以讓雷玟的每個技能CD都變得非常短從而能完全打垮和你對線的對手。當你到了11級有2級大絕的時候,在減35%CD的幫助下你的大絕CD只有大概40秒,這意味著你基本能能把大絕丟著玩,壓制對手的血量。這是我已經嘗試過的玩法,特別是在你前期有一定優勢並且敵方打野很弱的時候效果顯著。但是你要注意什麼時候才能選擇這種打法什麼時候又該完全不用考慮。如果你走減CD流,就必須得保證你能滾雪球取得優勢,否則這套出裝到後面明顯沒有速出嗜血好,所以我只建議對雷玟有豐富的經驗並且瞭解己方和敵方隊伍組成的時候才這麼用。

          {吸魔劍}如果你對線一個AP,敵人隊伍偏向AP的話出這個可以讓你更有效的作戰並且防止被秒。

          解釋:如果你面對雙AP並且你對線一個AP英雄,敵人的控制還比較多,那麼就出這個搭配上{水星之靴}。早期{吸魔劍}+{水星之靴}提供的魔抗加上{鮮血轉換鬼權杖}的吸血,能保證你能安全farm的同時還能有效的作戰,給敵人造成壓力。然而,我見過一些人出飲魔刀經常犯錯,他們出完這個之後會速度出(大{吸魔劍})。這完全沒有必要,先做出{嗜血者}在大多數情況都能給你更多的幫助。

          {暴風之劍}如果你很富有並且不需要其它早期裝備來幫你過渡的話就直接出這個。

          解釋:如果你不想出任何早期裝備只想速度出{嗜血者},並且你第一次回家就能買的起的話直接出這個也是不錯的。
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          中期目標:

          {嗜血者}

          解釋:這件裝備提供了雷玟最需要的東西,很多的攻擊力以及生命偷取帶來的續航。

          鞋子的選擇:

          如果你沒有速出{忍者足具},那麼中期你就該在它和{水星之靴}之間選擇了,取決於敵人的隊伍是高魔法傷害/控制還是高物理傷害。不得不提的是,對於雷玟的優先級來說,減少控制效果>防禦。因此如果敵人有高物理傷害以及強控制的情況下你仍然應該出{水星之靴}(當然也不是絕對的,如果你覺得你可以躲避敵人的大多數控制,那麼你需要的就是防禦的減傷效果,怎麼選擇取決於你的判斷)。

          中後期裝備:

          對你有價值的裝備列表:

          {嗜血者}{守護天使}{好戰者鎧甲}大{吸魔劍}{最後耳語}{冰霜之錘}

          解釋:

          {守護天使}對雷玟來說最好的防禦裝備,尤其是你發現自己經常被集火或者經常需要你先手的時候。復活甲搭配(嗜血)能讓你在團戰中保證生存。

          大{吸魔劍}在你對抗雙AP隊伍並且你依然想輸出高傷害的時候選擇它。在你很早就出了{吸魔劍}然後出完{嗜血者}甚至{守護天使}之後再合成它。

          {冰霜之錘}額外的HP以及給了雷玟更強的追擊能力。特別在搭配了復活甲之後你大幅度提高你的坦克能力。

          {最後耳語}如果敵人普遍擁有高護甲的話,在{嗜血者}之後出它是個不錯的選擇。一般來說只在敵人開始撐護甲或者你實在不需要出其他裝備的時候才出它。
        • 召喚者技能介紹返回索引
        • {點燃}+{閃現}

          {點燃}和{閃現}是我心目中最適合雷玟的召喚師技能組合。

          點燃給了你終結對手所需要的額外傷害以及減少治療的效果。雷玟是屬於收割型的英雄,這個技能能夠幫到你很多,同時天賦裡自帶的使用點燃後增加的5點攻擊力也很不錯。

          {閃現}讓你打的更具侵略性,哪怕面對一次突如其來的gank也能從容逃脫。另外,閃現和雷玟的技能很有協同性,開著大絕閃現接近敵人,接著W+平A,這樣敵人大多數都會閃現走,沒有人願意和開著大的雷玟對A,但是因為你有點燃並且大絕有遠距離二段傷害,所以大部分情況你都能取得這個人頭,這種情況經常發生在對線你比敵人先到達6級的時候。

          其他可行的召喚師技能:

          {治癒}搭配點燃能讓你贏得線上優勢。治療的好處在於線上互相磨血的時候你不用怕發展成你死我活的對拼局面,一般來說你都會獲勝。同樣的治療能夠幫助你安全的越塔強殺以及面對一些1V2的局面。但是切記要保證在敵人對你用出點燃之前先一步用出治療,避免受到治療減半的效果,否則這個技能的作用就會降低很多。

          {虛弱}可以搭配點燃或者閃現。多一個虛弱可以在團戰的時候面對諸如凱南這樣的英雄時發揮很大的作用,或者你對線面對的是可以完全和你火拚並且你又不想輸的英雄的時候也可以選擇虛弱(比如鱷魚)。我更喜歡點燃,但是虛弱也同樣不錯。
        • 其他返回索引
        • 我該先升什麼技能?

          在大部分情況下我會優先升Q或者E開局。升E是在敵人是遠程或者有遠程技能的情況下,1級升E能保證在補刀的時候不被騷擾並且也能防止敵人一上來就對拼。優先升Q是在我1級比敵人強大或者需要用Q來躲避敵人打野的強勢gank的情況下(比如李森)。

          第二個技能

          如果我是先升的E技能開局,那麼大多數情況下我會在2級點出Q技能,因為你可能很早就被GANK,所以長時間沒有你最有機動性的技能會讓你很危險。如果我是出門先升的Q那麼接著我會升W,但是如果我覺得很早就會拼的很凶,那麼2級我也會選擇升E,不過一般來說我都會等到3級才開始對拼,在此之前只需要好好farm控線。

          3級之後你應該每個基礎技能都升了1級,前3級到底怎樣的技能升級順序取決於實際對戰的情況以及你對線的思路。

          我應該先升滿什麼?

          1.我要充滿進攻性!我要和敵人打的你死我活!

          如果你想走極端進攻路線打法的話,可以優先升Q。這在對付類似慎以及蘭博這樣自身有護盾的英雄的時候很不錯,你需要較大的傷害來打破他們的護盾,特別是對線蘭博的時候,主Q完全侵略性的打法很容易讓蘭博打亂他們自己的節奏從而很難給你造成什麼麻煩。

          如果你主Q了,那麼接下來我推薦副升W,因為你要打的極具進攻性所以更多的傷害以及Stun總是有幫助的,但是你同樣也可以副升E,就看你是想一直進攻還是稍微穩妥一些。

          2.我要平衡!能控制兵線farm也能有效的騷擾/作戰!

          主W可以讓你在對線的時候能夠很有效的騷擾,用E突進然後W,接一次普攻,再用Q離開。這樣反覆能完全把一些沒有續航的英雄趕出經驗區,而且Q總會攻擊到一些小兵而W稍微注意點的話就不會,這樣就不會有推線的困擾。當你主W,同樣你也可以選擇副升Q還是E,這取決於你是想要更多的防禦/機動性還是更高的傷害。

          3.我要猥瑣!專心farm,控線,變大富翁!

          我從來不會主E這個技能...然而有時候在對付如露露這種有擅長魔血和風箏的英雄的時候,多升1級或者2級E就很聰明.因為你很難接近敵人進行有效的騷擾,還容易受到gank,投入一些額外的點數到E技能上能讓你在補兵和控線的時候不會被磨掉太多的血.如果你面對的是遠程騷擾型對手並且你的目的是對線好好farm之後再用裝備打垮他們的話,就這麼做吧!如果我這麼做了,那麼接下來我會盡快的升滿W,因為推遲升滿W有很多的缺點.另一方面,我從來不會最後才升滿W,因為它是前中期最主要的技能並且你需要它更短的CD時間.

          4.能點大絕就點大絕,更多的傷害,更短的CD都是你所需要的.
        • 裝備介紹2返回索引
        • {好戰者鎧甲}純粹的坦克裝備。19/20我都會出冰錘,因為冰錘好歹還能提供一點攻擊力而且還更實用,但是如果你只是純粹的需要生命值的話那就出它吧。然而,出了狂徒並不意味著你就一定要出(糞叉),自從這個裝備被削弱之後,完全有更好的辦法來獲得AD與防禦。

          其它一些有價值的裝備:

          {振奮盔甲}{比爾吉沃特彎刀}{妖夢鬼刀}{軍團聖盾}{蘭頓之兆}

          {振奮盔甲}這是件意義更多在於減CD和防禦的裝備。他取代{吸魔劍}作為早期的魔抗裝備並且搭配殘暴之力的話能取得不錯的效果。唯一的問題就是{吸魔劍}後期能合成大{吸魔劍}而這件裝備卻沒有任何後續合成。這件裝備在對付類似(慎)這種需要靠普攻續航的英雄的時候效果出色,它能讓你的每次騷擾都變得有意義。記住只在你需要一定坦克能力,對線一個魔法傷害的敵人並且敵人的隊伍組成偏AP的時候才出它。還要確保出它的時候一定要搭配{殘暴之力}!減CD才是你選擇出它而不是{吸魔劍}的主要原因!

          {妖夢鬼刀}通過{殘暴之力}很便宜的就能升級。只需要1350便能給你提供額外的護甲穿透、減CD、傷害、暴擊以及一個不錯的主動技能。幽夢的主動技能搭配你的大絕以及被動非常的不錯,它也能幫你節省你的Q,開啟主動技能追擊敵人,如果敵人閃現了就可以用Q再次接近。儘管提供的攻擊速度對你來說可有可無,但是卻能更好的幫助你觸發你的被動。

          {軍團聖盾}很不錯的中期坦克裝備。讓你以及你的隊伍能夠更肉,同時還很便宜。一般來說在你發育很好並且你的隊伍都需要它的情況下,在(嗜血)之後出它。我個人不喜歡出這個,儘管它對雷玟來說確實有價值。搭配(冰錘)以及(復活甲)能讓你相當的肉。

          {蘭頓之兆}如果你對上一個物理性隊伍並且需要你進行一定先手的話可以選擇出它。同樣給予了不少的減CD。

          {比爾吉沃特彎刀}出它只有一個目的:續航+傷害型的裝備能讓你對上一些比較弱小的對手的時候玩的非常有進攻性從而滾雪球。它價格有點昂貴甚至超過了(BF)但是卻能夠幫助你輕易的取得擊殺或者完全把敵人趕出經驗區。

          你可以試想一下,如果敵方的英雄正在farm無意靠近了你,你開啟大絕然後用前面提到過的技巧用E取消動畫,速度接上W眩暈接著普通攻擊。現在你用出彎刀的主動技能然後開始A他,那麼現在一般來說他只有兩個想法:要麼就在這裡和你對拼(一般來說都打不過開大的你)要麼就依靠閃現或者技能逃跑,那你就可以用你的Q來再次接近他從而取得擊殺,同時這件裝備的CD還和你大絕的CD差不多。但是出這件裝備的風險很高,它會拖慢你出裝的速度,除非你至少能用它取得幾個人頭。

          舉個神裝的例子:

          {水星之靴}{嗜血者}({嗜血者}or大{吸魔劍}){最後耳語}{冰霜之錘}{守護天使}
        • 遊戲前期返回索引
        • 早期遊戲

          1.1-3級的早期對線階段:

          早期遊戲你應該主要把精力放在補刀以及控線上。在一些對局裡或許你可以在很低等級的時候就通過強勢的進攻性玩法來取得一些優勢,但是你需要在腦子裡時刻提醒自己就算你取得一些優勢,但是大部分時候伴隨這些優勢而來的就是你的兵線會往前推。這能讓你完全不可能把敵人趕出經驗區因為他們能很安全的在塔下/塔附近附近補刀甚至可以在你補刀的時候騷擾你。

          通常來說我喜歡在對線的時候通過故意犯一些錯誤比如莫名其妙的走近你的對手,來引誘他們攻擊我,然後用盾抵消傷害。這樣做的效果就是會讓己方的小兵攻擊敵方英雄而敵方的小兵會攻擊己方的小兵,這樣就能使兵線往自己這邊靠。然後你可以靠E技能承受小兵傷害來把線維持在你的塔附近。盡你最大的可能去補刀,因為雷玟是一個很依賴於farm來取得裝備的英雄。

          2.我現在控好線,接著該做什麼?

          如果你已經控好線,那麼現在你可以有兩個選擇。你可以把線控在塔下等待gank或者在敵人靠近嘗試補刀的時候用你連招騷擾他,但是要保證不會遺漏補刀。

          如果你覺得你能取得擊殺,那麼就不要害怕,但是得觀察一下小地圖,留意對方以及己方打野的位置(把線控到塔附近的話敵人的打野很可能會在上方草叢蹲你)。如果己方的打野很靠近而敵人的打野在其他地方的話,那麼就打的富有侵略性一點,這樣會帶給對線的敵人很大的壓力讓他們更被動並且漏掉很多補刀。

          3.我6級了!修好了那把該死的劍了!

          如果你一直騷擾並且控好了兵線的話,那麼在快到6級的時候你應該有一定的血量優勢。這個時候我喜歡做的是開始推兵線,這樣你就能比對手先到6級。如果你成功實現了上面說的,那麼抓住敵人一次走位失誤不要猶豫開著大絕甚至使用{閃現}先手+{點燃}來盡力取得擊殺。

          如果你閃現先手,他們沒有逃生技能話,就只能使用閃現來逃跑,但是你可以靠你的Q來再次接近他們,大部分時候你都能取得這個人頭。但是要小心敵人的打野正好在這個時間帶著虛弱/控制來救援並且在敵人有虛弱/控制的情況下盡可能的不要越塔,除非你能保證

          就算他們打野的來了你也能在塔下取得擊殺並且從容逃脫。

          注意事項:如果敵人一直留著閃現的話你也盡量留著你的大絕終結技,除非你能保證他們不能靠閃現躲避你的大絕(比如有經驗的對手可能會往你的身後閃),但是也要注意大絕的持續時間。

          4.如果你有一點被動、打不過或者敵人的打野無腦蹲你。

          如果一些情況造成你不能贏的你這條線那麼你就不要去騷擾了。但是也不必擔心,因為這個階段你還沒有火力全開!這種時候你應該盡量保證自己的farm,同時你有兩個選擇:推線然後去遊走或者繼續farm嘗試控制兵線。在(閃現)以及(大絕)的幫助下,你應該很容易遊走並且擊殺他們的中路英雄。保證在你遊走之前把兵線推到敵人塔下,這樣敵人的上單英雄就無暇顧及你也不能跟著你遊走中路。

          如果現在你比敵人更弱並且已經落後的很多補刀,那麼想盡辦法不要推線就在塔下farm。如果你落後,那麼最快速度的做出{嗜血者},因為雷玟的作戰能力在做出(BF)以及{嗜血者}後能得到很大的提升。
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        • 中期遊戲:

          1.我的胡蘿蔔早已飢渴難耐了!

          這個時候你應該有一把(BF)可能還會有一把{殘暴之力}或者{吸魔劍}以及其他一些你選擇的早期裝備。現在你主要的目標是盡可能快速的做出{嗜血者}並且疊滿它的被動。很早做出就嗜血並且疊滿嗜血被動,那麼這個時間點就是雷玟最強的時間點之一。這

          個時候你就有了很多選擇,你可以嘗試著去遊走或者繼續推上路的線。也可以買許多的眼來反敵人的野。甚至可以靠你的機動性來持續的給敵人上路造成壓力,敵人很多時候會派2~3名英雄來gank你,如果視野良好你完全可以逃脫,這樣你隊友的壓力就會很小甚至沒有。

          你可以讓己方的打野來幫你hold住上路,然後嘗試去gank中路和下路並且盡可能的推塔。

          2.控制巴龍以及一些其他事物

          這是整個遊戲最至關重要的地方,這個時候你應該保持和你的隊伍一起來控制敵人的buff,小龍以及納什巴龍。儘管你不是打野或者輔助但也應該記住這些東西的刷新時間。Buffs:5分鐘。小龍:6分鐘。巴龍:7分鐘(BUFF時間持續4分鐘)。

          在團戰大家互相磨血,佔據地形期間,你應該盡量跟隨在你們隊伍的先手英雄之後,但是這個距離同樣要能保證面對突發情況你能逃跑。如果你不得不像我之前提到過的充當隊伍裡的先手角色,那麼在出完{嗜血者}之後速度做出{守護天使},在做出這兩件裝備之前盡量避免團戰,除非你真的有很大很大的優勢。

          如果你的隊伍不愚蠢的話,這個時候團戰之中你應該做兩件事:

          1.通過爆發來擊殺脆皮敵人。

          2.騙敵人的控制以及召喚師技能然後用你的機動性逃走。

          盡量能在團戰中鎖定一個敵人,但是要時刻注意你的技能CD時間以及血量。打算使用閃現接近敵人的時候要慎重,大概能知道敵人技能的CD時間來保證你閃現進去不會受到太多的虛弱以及控制技能除非你能輕易的取得人頭。在敵人的tank切入進來的時候不要害怕攻擊

          他們,但也不要把全部的技能CD都浪費在他們身上除非你能確保在擊殺他們之後CD剛好回復從而進一步來取得團戰的勝利。

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          後期遊戲

          這個時候你的裝備已經基本成型或者接近成型,應該有3-4件後期裝備。這個時間點敵人的ADC也發育起來了,所以你要在團戰裡注意你自身的安全,保證自己不會因為用劍去對上各種槍類武器導致被送進停屍間(作者的吐槽大部分ADC都是各種槍各種高科技)。這個時候ADC才是王者,你要做的就是記住這一條準則。儘管你開大絕能造成很多的傷害,但是沒有暴擊以及攻擊速度的支持你仍然比不過各種輸出裝的ADC。你可以爆發某個敵人並且通過吸血和短CD的盾來吸收一些傷害,但是你要特別小心被控制,在這個時間,被控制住的雷玟=死了的雷玟。

          記住在這個時間,能對你造成的傷害已經遠遠超過了你自己的減傷,續航以及坦克能力,你應該把自己的角色從戰士轉換成助攻型的戰士。反覆嘗試著去擊殺敵人比較脆的AP或者ADC。不要害怕攻擊敵人支身切入的坦克,在隊伍裡有其他輸出點的時候不要害怕自己成為被集火的目標。總是去尋找機會把敵人的核心英雄趕出戰場,但是不要去死追因為這個時候你已經沒有前中期那麼強大了。

          這個時間點閃現才能真正體現出價值。在同等farm的情況下雷玟在大後期很難完成自己的工作。她會被各種控制以及集火,甚至有復活甲都不能保證她在團戰中生存。她在比較早的後期遊戲中很強大,但是這個時候誰在發育良好的ADC面前都站不住腳,尤其是敵人把控制技能丟給你的時候。如果你是隊伍裡唯一的威脅或者先手英雄,那麼你現在只能聽天由命了...記住要把握好距離讓你不會被磨血以及控制,同時這個距離又能保證跟上你自己的先手,盡可能的把技能CD用在敵人的核心英雄身上.

          有時你的隊伍需要你去保護你脆弱的carries(ADC和APC).這意味著你需要用你的控制技能去打斷敵人的集火(包括冰錘,如果你出了的話,冰錘能很有效的阻止敵人的切入以及爆發英雄去秒你們的carries)同時能讓你保護的目標找個安全的位置去做他們的工作.你要用你的經驗判斷:「你是要完全放棄自己去優先保護carries,還是優先保證自己的存活.」
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        • 簡而言之,你需要記住的是:
          1.在團戰前保證自己在一個正確的位置.
          2.不要浪費技能的CD!
          3.不要跳到敵人的槍口上,等待隊伍的先手或者幫助隊伍裡的英雄先手。
          4.清楚你是該保護你的隊伍還是去給敵人造成壓力。
          5.讓自己成為敵人隊伍的威脅,輸出傷害同時承受傷害。就算敵人能輕易的擊殺你也不要怕被集火,如果他們集火你那麼你們的ADC就能獲得舒服的輸出空間。盡量在擊殺或者追趕敵人高優先級目標的時候這麼做。
          6.如果你被虛弱&集火,靠技能以及閃現逃走,等技能CD好了再重回戰場。不要嘗試去當一個英雄然後死的不明不白!