順我者昌逆我者亡:卡牌大師逆命(上)
發佈時間:2012年09月26日 14:04:58    作者:開心遊戲網    人氣:21954    進入討論區
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  如果你希望對方一見你就立馬束手就擒,人頭送上,就用他!讓你在膜拜聲中鶴立雞群,萬中無一!

  技能解析:

  

  亮瞎你的眼,顧名思義,就是每當你用氪金狗眼放出黃色的光線秒殺小兵時,你會得到兩瓶聖水價值兩塊錢。

  

  門牙牌,但是意外地能放出三個東東,可想而知,被削到的話能噁心到哪種程度了,然後將會以男士三角褲的方式勻速散開,整個內褲的範圍籠罩了中路1,2塔之間的範圍,把噁心發揮到了極致,所以主升。

  [選牌:

  變臉,你的頭頂會放出像伏地魔信號一樣的東西,以示威懾。

  紅色代表憤怒,大喝之下對群眾造成30-90(+0.4AP)點傷害。

  並使他們嚇得屁股尿流以至於減速30%-50%的移動速度。

  黃色代表調戲,以撅嘴挑眉傲嬌之氣,扒光對方。

  雖然傷害最少,但是隨著挑逗的程度增高,會對單人造成1秒竟至2秒的傻化,泡溫泉全靠它。

  藍色代表腎寶,畢竟使用霸氣*漏是非常廢精虛神的一件事。

  腎寶加上藍總的藍博基尼,會使你持續作戰,使用更多的霸氣!

  這是AP卡牌能不能射出霸氣的分水嶺,所以附升。

  

  二指禪,每LU四下將會用兩指夾擊以迅雷不及掩耳之勢甩出一張硬紙片,以顯示出真正的霸氣(別人用軟紙我用硬的!),隨著技術的增強,速度與次數都會大幅度增強!完事後都會呵呵一笑,寂寞地說到:男人,你不懂。霸氣的男人一般會對這些虛事雲淡風輕,所以4級LOL足矣。

  

  命運!,霸氣男人當然也會使用霸氣的東西,比如說命運牌火箭筒型數碼3D錄相機,瞧瞧這名字就知道有多霸氣了,即使是在黑夜中也有紅外線透視儀,並自成智能跟蹤彩色影像,毫髮可見!最可怕的是你還能在發現有機會時,坐上火箭筒,2秒內飛到目的地趁火打劫,強行推倒!來也匆匆,去也沖沖!人已無蹤無影,只聞其笑其聲,不斷繞樑而出,細聽之下竟是命運二字!後世成為驚嚇正太蘿莉的最佳武器。

  啊,說了一些簡明懂的說明發現沒料了,嗯~~格嘰格嘰,格嘰格嘰,格嘰,格嘰,啦、啦,啦啦,啦。

  好,繼續。

  技能方面我說點技巧就行了,卡牌這種東西特點在三,很強,很難,很脆。

  很強

  一:Q連招

  有淫會說Q釋放太慢空隙太大,根本打不到人。其實你這種思維是錯誤的,想Q到人,你必須把Q的定位理清,對線的時候Q永遠是用於傷害敵人為主要目的的,一般情況下不要用Q補兵,相反,要在對方補兵的時候甩Q,他要是過來補就掉血,不補,就在他走位躲Q的時候給他來記W,瞬點出來,藍牌你賺了,黃牌可以再A一下走,紅牌最差,但是如果對方太慫可以藉著減速A跑他,會收到奇效。

  另外Q的一種方法是我自創的封路法(因為我沒有看過說這種的攻略),那就是用Q封路,神奇的是越是大道越為明顯,你只需用Q在

  正中間放,就能達到封鎖左右兩路的效果,這為打野側面切進來帶來了機會。嘗試下就能學會,所以不用圖解了。就是左右兩側小道如何封路沒法說,這個主要是收點燃殘血用的。

  W帶E,接Q的傷害是非常非常非常高的,卡牌4級後會有一個持續的爆發,所以在磨血半管一下時,就馬上叫打野爸爸來GNAK,黃牌帶上點燃能直接秒掉任何半血中單,本來我喜歡單殺(錢更多嘛~~),但是我發現基礎血量多一點的英雄,我4級總是會讓別人10滴血以下跑回城(回城都不敢用),其實就差那麼蛋疼的一A,但是卡牌的射程竟然是525!媽的,除了死歌那屌絲,和維克托那廢柴,是法師裡射程最低的,這根本不符合霸氣男人甩手紙時的姿態,真不科學。。。所以打野是必要的。

  很難

  二:W切牌

  千萬不要記這種紅黃藍這種順序了,那攻略不知道哪個大神寫的,坑害了無數人。這裡教給大家一個竅門,你只需要記住三個詞,紅黃,黃藍,藍紅,我不知道那些大神玩卡牌用的什麼思維,但是我肯定得說,這種方法是最準確,最快的,相信我準沒錯!因為切牌之間有0.8秒的間隔,0.4秒顯示,這是個非常蛋疼的間隔,因為不是一秒,所以你會發現越心算牌卻會切不到,這是因為我們生物鐘是以秒為單位的,所以你才會越切越錯,只需要轉一輪半就會切錯一張牌,但是真正團戰的時候你不可能盯著頭頂上或者技能條上等的。故見紅下一秒就黃,見黃就藍,見藍就紅,不管你想切什麼牌,最多只需要3次就能切到,練得好一般2次內就可切到你需要的牌。

  去玩人機把,少年!學會切牌你就成神了。所以千萬別匹配排位裡試卡牌,求你了。

  三:R運用

  不要看高手那樣用大招去堵路,會玩的人一旦發現卡牌傳送的位置就會果斷交閃現穿牆或者是直接閃進草叢裡,卡牌一缺移動速度,二缺的就是視野,有人會說:2B大招會顯隱知道不?!那麼我會說6級和11級的大的顯隱根本不夠看!6秒和8秒,帶上你切黃牌最少花1秒和傳送的2秒,加上相互對毆2秒,對方跑路進草叢的時候你已經看不到視野了,第二個黃牌和Q扔沒扔出去直接就是坑與不坑的關係了,所以視野決定成敗。第二點可以讓跑路的人衝進草叢,此時就算交閃現也晚了。這等於說是送人頭給你,敵在明我在暗,何樂而不為呢。

  所以R能在能攻擊範圍內,能傳草叢就傳草叢。

  還有一種就是可以當全圖洞察使用,所以卡牌越到後期,越能帶領團隊的關鍵所在,比如上河道眼被拆光,在丟失視野的情況下用臉去探草叢是非常2B的行為,並且線上對面一個人都沒有出現,果斷開大,他們不是在大龍就是在蹲團,所以不論什麼情況你都會破壞他們的部署,還又可以我方有群體控的時候可以閃現反蹲,比如木木,王子,石頭人等,所以越後期的團戰的勝利就越能獲勝,因為滿級英雄的死亡時間太長了60秒。。。

  很脆

  這是卡牌需要移動速度的最大理由(不是為了風箏,而是為了保命),只要被突進英雄抓住,一旦沒有閃現,那死就是在所難免的,所以卡牌的出裝應以應對敵方的配置而出,玩得卡牌好不好,一看技能的天賦,二看出裝的應對,多的想想都頭皮發麻,所以我特別把這些繁雜的東西放在下篇敘述。

每個時期我該怎麼做?

  前期(1-8級)

  那麼精略下,3級猥瑣(一定用藍牌磨血,其他都不要用!如果用Q和紅牌推線,推到對方塔下,那是作死行為,對方會比你等級高,打野會來GANK,GG思密達),

  4級開打(先A小兵打三下,A出E被動,切黃牌,暈住,A一下,馬上照臉Q,迅速離開,切切不可對A,除了小兵打你30血,你應該不會受到敵方的任何傷害,

  千萬不要為了多A那一下,而被對方一套爆發弄死,卡牌真心的脆。按照這樣的方法,只需要兩套,對方必定半血以下,這時你可以叫打野來蹲,以司拿一血)

  馬上6級有大時一定要狂推線(兵線成一直線時,切紅牌,先Q,然後打遠程兵第二個,不要想著打近戰兵第二個,前期卡牌法傷很低,就算是全法傷符文也秒不了近戰兵,只會讓你無法補兵,所以先秒了攻擊高的遠程兵,然後A死殘血近戰兵,兩次推線就會把兵線推到塔下了,不要在塔下補那第三波兵了!,立馬回家,補耀光,錢不夠出兩多蘭,直奔下路(除非是下路蹦得沒狀態了,或者是上路雙方都是殘血,除了這兩種情況,一律選擇下路。)!

  叫上打野速度跑,打野一旦就位,站雙石頭人草叢那,馬上讓輔助過去浪,先切好黃牌,最好是勾出ADC的位移技能,開大 秒點對方塔前草叢,或者河道草叢(敵紫方走河道),或三岔口草叢(敵藍方走河道)。

  此處有一個危險,有可能草叢裡會站著對方的打野英雄,在草叢視野裡離他最遠的地方傳送,這時千萬不要亂,你現在的目標要妨礙打野過去幫忙,用黃牌暈打野的,然後跑過去Q,ADC和輔助,一定要把Q的傷害甩在下路兩人身上,邊走邊A,4打2花費1秒鐘足矣,3秒過後你的第二次QW就好了,此時就考驗你的切牌技巧了,2秒內你能切出黃牌就表示你已經修成正果了,如果沒切出來就馬上按下,不管什麼牌,接Q打出去,加上被動或耀光的傷害能打出成~噸~的傷害。

  那麼拿下一個人可以三人抱團拆下塔,讓ADC回家去補中路兵線,下塔大概能拆一半血,回城。

  拿下兩個人,看情況對方打野是否殘血或者在陣亡者名單裡,再考量中路AP爆發控制意識是否過多等,如果有利因素都有,果斷拿龍,就算被龍打死一人都不虧。

  拿下三個人。。。你可以去中塔找APC麻煩(2B啊!還不拿龍!)

  以上是卡牌甚至於每個APC在前期如何做的事,6級支援上下路能做就做,不要老想著走發育流,以現在高節奏的GANK,那種老套路顯然已經不適合了。

  中期(8-14級)

  在中期卡牌這點很特殊,這時候的卡牌與其他AP正好相反,除了有大招就用之外,就是需要瘋狂的farm,以求以最快的速度farm出巫妖之禍這件神器,配上和天賦符文,將會達到難以置信的移動速度。

  收兵技巧

  所以這時可以用紅來收近戰小兵,然後A三下遠程小兵,就能一波收掉,收兩撥,把兵線推到對方塔下,然後走側面草叢繞,去偷對方四鬼,用藍牌打大的,然後用收掉,只需1秒鐘,不要貪圖另外三個小怪,在那多一秒有有可能被抓,然後在對方四鬼那做眼(去偷的同時一定要觀察中上路的走向,一旦發現突然消失,立即退後,有可能在側面草叢插眼了!),然後回線上繼續推完兩撥兵(有一波塔下兵,紅近戰兵接,能收幾個就收幾個,不要貪塔線那倆殘兵),然後去我方四鬼收,這次不能留怪了,所以走位得注意,站在四鬼路牌那,先出紅牌打出,然後等半秒小怪靠近了再,出到一個就可以秒掉四鬼了,如果對方APC老是在塔下A兵而不用技能收,那就繼續斜走到三狼那裡,因為三狼都是近戰,所以肯定會住,就不多說了,然後再回線上繼續fram或者回家。

  定位

  這個期間,有大招的時候就告訴隊友去嘲諷吸引,注意敵方打野和上單的動向,一旦發現敵方離敵方隊友太遠趕不過來,就果斷讓隊友上去浪,把對方拼殘,然後過去開大碾壓。

  沒有大招就在中死蹲farm,多注意看小地圖,一旦敵人有抱團的情況,就讓隊友撤回塔內,堅決不打團,然後看自己外塔的血量,血還多就速度收波兵然後去等對面越塔,如果血少就叫隊友果斷放棄,自己則趁機把對方的1塔甚至2塔拆掉,如果對方5人還要繼續推下2塔,

  那麼可以與發育好的上路上單結伙,推掉中2塔的後,去磨上2塔的血,這時對方肯定會撤退,1.兵線不夠,2.下2塔換中2塔和上2塔怎麼算都是不划算的。

  後期(14-18級)

  這時的卡牌將會有巫妖之禍與帽子兩件裝備,這兩件裝備對卡牌的傷害來說足矣,此時的卡牌移動速度已經足夠放任何人的風箏,所以後期卡牌的定位為側面切後排,千萬要注意走位,有草叢就躲是卡牌的必修課程,貫徹打一槍換一地的做法,讓追你的敵人疲於奔命,主要是用紅牌放ADC風箏,黃牌暈切入,不要用藍牌,有,一定要最大程度的使傷害到多人且達到封路的效果(怎麼在團戰使用傷人必須自己練習才行,說是說不出的)。

  因為後期隊友各個之間都不會離得太遠,能迅速的合攏開團,所以這時用傳送的意義已經不大了,此時的80秒主要是用來探測敵人動向或者是為了保護輔助插眼拆眼用的,第二個很少人知道但用途很重要,輔助雖然在團戰中沒有傷害,但是他的作用在於吸收傷害和保護後排,所以想當好一個好卡牌,就必須處處為隊友著想,這是玩卡牌甚至是帶節奏型英雄的一個基礎。

  因為的超遠程的緣故,你盡可以在隊友有視野的情況下隔牆無限,這樣既保證了絕對的安全,也能對敵人造成可觀的傷害,而且在牆的另一側可以守株待兔,對方不交閃現則被圍死,交了你就坐等收人頭,最重要的是這種舉動會極大的打擊對方的意志,然後恐懼會蔓延,喪失信心,直至投降。

  的運用尤其在於保護或搶大龍,因為不管是那一方,想有動作必定會在你的的範圍之內,只需要Q中三次,就算是T滿血也會被打殘,有黃牌的2秒暈能控制任何突進英雄,可攻可守,最終將會使自己隊伍獲得勝利。

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