季前賽改動:增加天賦種類 晋升將移除
發佈時間:2012年11月13日 13:45:12    作者:開心遊戲網    人氣:23037    進入討論區
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          今天,设计师FeralPony和Roku将分别为我们介绍季前赛中天赋和召唤师技能的改动,一起来看看:
 
  增加天赋的可行类型:
  在季前赛中你将发现各个流派的天赋树增加了许多新的选择,这样也将允许你选择不同的路线。赶快为你的英雄选择更加给力,更有个性的天赋吧。
  让每个天赋树更有用,适合更多英雄:
  在S2中,不同位置的天赋选择过于狭隘。在季前赛中,我们将致力于改变这一局面。举例,如果一个打野英雄想要在前期压制对手,他可以点出通用系中的开局加钱天赋,以便他能尽早做出加速鞋。又或者,一个缺乏逃生技能的AD可以点出防御系中的韧性天赋,这样他就可以重新判断他的出装选择。简而言之,我们想让你有更多选择。
  改动或替代过时天赋:
  S2中有一些天赋并不适合于他们的天赋树。例如攻城专家(减少防御塔护甲)的天赋并不应该存在于防御系天赋中,我们决定将它替换成一个名叫防御塔之盾的天赋,这个天赋将减少防御塔对你的伤害。
  不屈天赋移除,硬化皮肤天赋升级:
  你也会发现一些旧天赋的不足,例如不屈天赋。此外我们也改动了硬化皮肤天赋,它现在将不再减少小兵的伤害。因为这两个天赋组合起来很容在早期轻松的抵挡小兵控线。控线战术非常容滚雪球,也限制了部分英雄的发挥,因此我们将把这两个天赋改的更具风险。
  减少浪费的天赋点:
  S2中有一些常用的天赋加点,但你会发现某些天赋点并不能真正的让你获益。因此我们减少了某些天赋点的相关性,让你可以在浪费更少天赋点的基础上点到深层数的天赋。
  改进通用天赋:
  在S2中,通用天赋无法吸引大多数的英雄。季前赛中我们修改了通用天赋,以让更多有作用的天赋能适用于更多的英雄。举例,一些无蓝条的英雄想要点到通用天赋的深层会浪费许多天赋点,而现在,你会迫不及待的在通用系中点上21点或是更多。

  Roku谈季前赛召唤师技能改动:
  1)将试炼之地的专用召唤师技能壁垒增加到所有地图,为了保证平衡,也会适当增加它的CD时间和减少它的持续时间。
  2)减少治疗对于施法者的治疗效果,但让队友的治疗效果和施法者保持一致,让治疗技能更倾向于辅助;
  3)改动部分召唤师技能:闪现和点燃的CD时间增加,让他们和清晰,洞察这类技能保持一个水平;
  4)虚弱做出了一个小的改变,改进了它的动画效果,让中了虚弱的角色更加显眼;
  5)晋升和战意激增将被移除,但晋升小兵推塔作为一种进阶战术值得推崇,因此我们也设计了一件特效类似于晋升的装备,并且这个特效的使用会与金币消耗挂钩。
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