S3教學:ADC符文選擇穿透還是固定攻擊
發佈時間:2012年12月13日 12:26:01    作者:開心遊戲網    人氣:51585    進入討論區
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我們一起算算新的傷害符文與護甲穿透符文之間的計算吧,數據基於最近的S3賽季版本。在之前的版本中,穿透的算法發生了些變化,固定穿透現在要在百分比穿透厚計算,所以固定穿透的符文在這個版本裡被削弱了些。

  紅孔穿透 護甲穿透從1.66>1.28 精華穿透 護甲穿透從3.33>2.57

  在今天的計算力,我們會有一些簡單的傷害模板來計算。所有的傷害提供都來自於男槍,投資了一切能提高攻擊的天賦,包括12點成長攻擊,8%護甲穿透,2%額外輸出,3點固定攻擊以及5點固定護甲穿透。因為這份計算只計算ADC的部分,所以我們暫時不考慮Q和R的傷害。此外,我們會設置個沙包單位,這個沙包沒有護甲也沒有防禦天賦樹裡的免傷。傷害計算用普通攻擊來算(不算暴擊)。符文用15攻和19.5穿透分別計算。

  早期遊戲:1級

  在2賽季的時候,在某個護甲區間裡(30-60的護甲),甲穿要比攻擊不到75前來的更有威力。在新的護甲穿透系統裡,我們還沒有證據顯示甲穿要比攻擊在前期更有優勢,實際上,改動並不會讓你擁有一套特別的符文時在面對別的ADC有優勢。如果出門護甲有30點。(1級的時候遠程英雄大概20點,半肉大概35點),一個類似於男槍的英雄會在搭配甲穿的時候比使用固定攻擊的符文每擊少打3點。或是說固定攻擊提高了5%的輸出,下面的圖標會讓你看的更直觀些。

  但願這圖不會很難懂,紅線對應的是護甲穿透的傷害,而藍線對應的是固定攻擊的,而紫線是在這個級別時的平均護甲水平。

  結論:固定攻擊在前期遊戲比甲穿更好。



中期遊戲:7級擁有2多蘭之劍時

  在大多數ADC第一次回買之後,他們一般都會帶著兩把多蘭劍,意味著每次攻擊造成額外的20傷害。在7級的時候,固定攻擊和護甲穿透的差別就不再那麼明顯了。大多數英雄還沒有買任何的防禦裝備,所以這個級別的英雄應該大致有50點護甲。

  在早期的時候總是固定攻擊佔優,但在這個階段的時候傷害有些改變。護甲穿透會在低甲目標身上(比如那些沒有護甲符文的APC或是輔助身上)製造出大量的傷害,並在有護甲的單位身上製造和固定攻擊差不多的傷害。

  結論:兩者的輸出區別不大,在這個階段打成平手。


中期遊戲:13級擁有2多蘭之劍+無盡之刃時

  買了S3版本的無盡之刃後,你獲得了額外的70點攻擊,護甲穿透在面對大部分的目標時都會有優勢,然而,在護甲高於175的目標身上時,依然是固定攻擊較好。在這個階段的時候,你輸出的對象應該選擇不堆護甲的目標,即使他們堆了,傷害的差別其實也並不大。在面對一個標準的70甲單位的時候,我們可以看到護甲穿透提供了更高的傷害。

  結論:當你有額外的傷害之後,護甲穿透能比固定攻擊製造更多的傷害。


後期:18級擁有2多蘭,無盡之刃,藍弓

  當ADC有錢買最後的輕語時,就變成一個無法阻止的殺戮機器了。與輕語提供的35%護甲穿透結合計算,護甲穿透要比固定攻擊製造多得多的傷害。無論目標是否堆甲結論都是如此。

  結論:護甲穿透在遊戲後期要強大得多。



  最後總結

  今天的計算告訴我們,固定攻擊符文能在前中期的時候為ADC提供更多的普攻傷害,這樣就有機會更好地買到你的最後神裝。然而,固定護甲穿透符文在遊戲後期會大幅度地提高你的傷害,因為他們能讓你的普攻打人超級疼。記住這份攻略是用男槍的模板做的,當然大部分的ADC成長都差不多。我還沒有為ADC出其他新裝備的傷害建模,不過記住這個準則:你裝備的攻擊越高,護甲穿透的收益就越大。

  在2賽季的時候固定攻擊是個更好的選擇。(除非你打算2級的時候就和對手玩命),而現在新的符文提供了不同的選擇。選擇固定攻擊讓你用後期的強大換得對線期的戰鬥力,實際上,很多遊戲都在15分鐘就決勝負了,那時的護甲穿透依然沒啥太大用處。只有在根據你自己的遊戲風格實驗後才知道何種符文更適合你,那哪種會是適合你的符文呢?早期的傷害還是後期的甲穿?


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