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S3 在被我籠罩的黑暗之中 - 夜曲noc 打野攻略
發佈時間:2013年03月27日  最後修改:2013年03月27日  作者:WLddb2a74c7b5b    人氣:53388    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • 夜曲是一個打野英雄,雖然相比起趙信、菲艾人馬等熱門英雄,他的人氣低的可憐,

    但是這不代表著他很弱,他是一個非常強勢的jungle。
  • 技能使用返回索引
  • {闇影幽刃}:每過10秒鐘,魔騰的下次攻擊就會對附近敵人造成120%的物理傷害,且擊中每個目標會治療自己10/18/26點生命值。魔騰的每次普通攻擊都會減少該技能1秒冷卻時間.

      這個技能是夜曲的神技,首先被動觸發以後是個AOE技能,然後會造成120%的傷害,同時還治療自己。高傷害的AOE技能,還有回復效果,同時,每一次普通攻擊會減少CD1秒,基於這點,一定的攻速裝是夜曲必備的核心裝備。

      {黃昏渠道}:魔騰投擲一把影刀造成60 / 105 / 150 / 195 /240(+物理傷害*0.75)物理傷害並且留下一條持續5秒的幽冥影徑。收到攻擊的敵人在身後也會留下一條幽冥影徑。在影徑上,魔騰可無視單位進行行走,並增加15% / 20% / 25% / 30% / 35%的移動速度和15/ 25 / 35 / 45 / 55點物理攻擊。

      這是夜曲的核心技能。儘早點滿,提供不俗的傷害的同時,增加移動速度和攻擊力,是追殺或逃命時的神技。

      {夜幕庇護}:被動:魔騰獲得20% / 25% / 30% / 35% / 40%的攻速加成。

      主動:魔騰製造一個持續1秒的魔法屏障,可格擋一次敵人的技能攻擊。如果技能被成功格擋,魔騰獲得的被動攻速加成變為雙倍效果,持續5秒。

      用這個技能能很好的躲掉絕大多數英雄的技能傷害或控制技能,但是釋放的時機需要多加練習才能掌握。如果通過W技能成功躲過對方的技能的話,會給夜曲增加雙倍的攻速效果,配合被動技能120%的傷害,開啟Q之後的攻擊力加成,傷害瞬間就能爆表。早期點出一級用於防止對方英雄控制即可。

      {深宵斷魂}:魔騰對他的目標植入惡夢,2秒內造成50 / 100 / 150 / 200 / 250(+法術傷害*1.0)的魔法傷害。如果目標在傷害效果結​​束後還在魔騰600範圍之內,將被恐懼1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。

      這是夜曲的主要控制技能,持續釋放2秒以後對方將被恐懼,建議副升。

      {無盡夢魘}:魔騰減少全部敵方英雄的視野範圍,最終移除他們的友軍視野,持續4秒。在疑神疑鬼效果持續時間內,魔騰可以將自己傳送到某個敵方英雄身上,造成150 /300 / 450(+物理傷害*1.2) 點物理傷害。

      這是LOL中非常強力的GANK技能之一。首先超遠的施法距離,使得你能躲開偵查守衛的視野就發動攻擊,開啟大招的時候4秒的視野丟失,會給己方英雄提供足夠的時間走位或逃生。但是這個技能一定不要作為團戰先手技能釋放,除非己方裝備已經碾壓,否則你釋放大招以後,對面閃現,或者位移技能就能成功的躲開你的E的控制,應該等待對面主C交掉位移技能以後,開啟大招突進。

      加點:主q,副e,一級w,有大點大。
  • 天賦、符文返回索引
  •  【符文】 

      紅色:攻速X9 (或者攻速X6+穿甲X3)

      黃色:物抗X9

      藍色:成長魔抗X9

      精華:移動速度X3

      首先,符文裡沒有選擇攻擊力符文,因為早期夜曲的基礎輸出已經足夠了,需要攻速來盡快的促發被動技能的AOE和回血。保證迅速的清野和續航能力。

      精華選擇移動速度是因為夜曲唯一的控制技能E需要釋放的2秒時間內對方英雄在600碼範圍內,配合Q的移動速度加成,能確保E的控制能力。



    【天賦】


      21/9/0

      之前嘗試過9210的天賦,但是發現如果沒有傷害輸出的夜曲就是個醬油一般的存在,而夜曲2190的這套配置能極大的配合他的大招秒殺對方後排。

      簡單說明一下:攻擊系21點,我將致死和狂暴點了3點出來,這個是我的個人喜好,雖然夜曲是個不依賴暴擊的AD打野英雄,但是我看中了狂暴10%的暴擊後攻速加成。夜曲是個需要攻速來迅速重置被動技能的英雄,而一旦出暴擊以後,10%的攻速加成對夜曲還是很有幫助的。不過這3點屬於人品加點,運氣不好不出暴擊,那麼這3點基本浪費。所以,你也可以將這3點點到屠夫和摧毀上。

      防禦天賦點出老兵就可以了。
  • 裝備返回索引
  • 出門裝:{狩獵者彎刀}+五{生命藥水}


    前期裝:{狂戰士護脛}+{麥瑞德之爪}或{狂戰士護脛}+{精靈石}+{比爾吉沃特彎刀}


    核心裝三件:{狂戰士護脛}+{妖夢鬼刀}+{好戰者鎧甲}或

    {狂戰士護脛}+{破敗王者之刃}+{殘暴之力}

    儘早出這三件裝備,能讓夜曲在有不俗的傷害的同時又能有不錯的生存能力。

    其他裝備:{蘭頓之兆}/{遠古戰魂}/{冰霜之錘}/{符文聖盾}/{日炎斗篷}

    出裝見仁見智,同時還要根據場上局勢來判斷。
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • {重擊}{閃現}
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點

      1,他有著不俗的清野效率,被動技能的回血有能保證不錯的續航能力。

      2,早期的傷害很高,尤其是S3以後穿甲系統的改變,曾經的肉坦打野早期在野區遭遇夜曲這樣的英雄簡直就是噩夢。

      3,GANK能力不俗,尤其是到6以後的GANK能力,經常能打的對面措手不及。

      4,大招開啟時,對敵方英雄4秒的黑屏,超遠距離的突進能力,對於整個團隊來說,這個大招都是殺人越貨,保命逃跑的必備之物。

      當然,夜曲的缺點也是顯而見的:

      1,不適合做坦克。夜曲的成長屬性在於AD輸出,而不是抗性或血量。當然,遊戲中期你必須要出一些肉裝提高生存能力,但是,一個純肉的夜曲,是絕對不合適的。

      2,如果早期發育被針對,對方滾雪球的話,夜曲的處境就會變得非常的糟糕。

      3,1V1坦克職業很困難,所以,夜曲的優先攻擊目標永遠都是對面的Carry。
  • 對戰思路返回索引
  • 夜曲在遊戲前中期應盡量以發育清野為主,儘早到6是夜曲的首要任務。

      由於夜曲的大招超遠的施法範圍,到6以後,優先GANK的線路應該是下路,配合大招能很好的繞開對方的視野,同時對方ADC血量較少,擊殺起來比較容易。

      團戰時夜曲的大招盡量不要作為一個先手技能釋放,應該等隊友先手上了以後,對面的主C交掉自己的位移技能以後再從後排大招切入。

      切忌死追,夜曲的技能CD時間還是比較長的,大部分時間是靠普攻輸出傷害,如果大招切入以後,發現自己離隊友比較遠,或者對面主C脫離你的E的控制的話,應該回頭配合隊友集火對方。

      夜曲的大招應該留給對面傷害輸出最高的那個人,能夠擊殺最好,如果無法擊殺,那麼也應該配合自己的W技能干擾他的輸出,為自己的隊友爭取更多時間。

      夜曲不要純肉出裝,純肉的夜曲很容易在團隊裡成為一個醬油的存在。

      除非已經碾壓對面了,否則還是需要一些肉裝的。

      夜曲的早期傷害不俗,因儘早的在線上尋找GANK的機會,如果線上隊友有強控,那麼配合夜曲的E技能,很容易就拿到人頭或者助攻。

      早期的人頭或者助攻對夜曲的發育非常重要。

      由於夜曲大招的施法距離遠,發動GANK時隊友往往來不及反應,所以在你決定開啟大招時,要儘早提示隊友。

      夜曲的大招能夠使對方丟失視野,利用這個特性,如果對面卡牌開大,或者戰爭開大時,你可以同時開啟大招,讓對方丟失視野,給線上隊友爭取逃生的機會,而不用突進過去。

      夜曲的大招在搶大小龍時非常好用,當大小龍血量接近懲戒傷害時,開啟大招突進到正在打大小龍的對方某英雄身上,然後懲戒大小龍。由於對方視野丟失,會很容易的就將大小龍搶到手,不過帶來的結果很可能是自己1V5被擊殺。

      由於夜曲被動的AOE傷害,夜曲在清兵帶線上的效率非常高。當正麵團戰優勢不明顯的時候,也可以採取4-1分推的戰術,由夜曲單獨帶線,當團戰開啟時,迅速靠近隊友並開啟大招支援過去。也非常好用。

      夜曲的W的釋放時機需要多加練習和判斷。觀察對方英雄的走位和動作,及時的開啟W往往能帶來奇效。如果遇到對面有強控的英雄在追殺己方英雄時,比如龍龜,​​機器人,或者女警的大招,可以適時的開啟W替隊友檔掉致命的技能。

      女妖這樣的道具配合夜曲的W也能夠極大的提供生存能力,躲避對面的致命一擊。

      夜曲的野區1V1能力很強,所以,可以頻繁的入侵對面野區,壓制對面打野的發育。

      最後,這是一篇不算攻略的攻略,完全是我個人使用夜曲的心得。我將夜曲定位為一個突進型的刺客,所以,不建議夜曲純肉出裝。

      同時,S3改版以後,因為穿甲系統的改變,S2時期傳統的坦克型打野在S3版本中的存在感越來越低,除了像木木,石頭人這樣可以提供穩定先手控的英雄,S2時期流行的烏迪爾,茂凱,甚至蝎子之類坦克型打野已經越來越乏力了。而輸出型的打野中,夜曲上手難度比李星低,支援能力又比趙信,嘉文等英雄高,可以說在S3這個版本中,夜曲完全有能力入駐打野T1前列。

      當然,打野英雄的選擇只是其中一個方面,更多的是對整體戰局的判斷,更多的打野意識要求。這個就需要不停的練習學習才能掌握。
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