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加里歐中路(改)
發佈時間:2013年09月25日  最後修改:2014年01月19日  作者:CJ_Carl    人氣:18936    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • 之前有發一篇一樣是加里歐的攻略文 http://lol.hehagame.com/strategy.php?act=show&id=1533

    後來我發現有許多不足的地方

    因此這篇 我會做更完整詳細的解說

    如果有什麼地方想要了解 或有疑問想問的都可留言給我:) 我會盡快回復:)

    想做個朋友也非常歡迎:)))
  • 天賦、符文返回索引
  • 相信各位朋友對於中路帶魔攻魔穿的法師都非常熟悉了

    因此我在這裡指特別對於紋章的部分做說明

    {高級防護符印} 原理跟魔防雕紋一樣 也就是增加魔防進一步加強換血與賴線的能力

    而石鬼能利用{符文石膚}這項天生技 使得效果更為顯著
  • 裝備返回索引
  • 對於佳里歐的定位方面

    我把它定位放在介於POKE型法師及純法傷坦克之間

    以下是我針對幾個裝備和幾個點做解釋

    1.為什麼出{黎安卓的折磨}?

    這項裝備是我思考了一陣子後才決定的

    石鬼的{堅定重擊}可觸動大面具的雙倍燃燒效果

    可使石鬼擁有更大的威脅性 而且大面具所提供的血量也能使石鬼面對法術傷害時更有坦力

    2.{死亡之帽}要什麼時候出來?

    這個問題我想觀看我這篇文章的各位看到也許有些人也有相同的迷思

    其實死帽對於瞬間傷害高的法師才有非常顯著的效果

    而加里歐的瞬間傷害其實沒有一些中路法師這麼高

    所以我選擇了魔穿來代替魔攻

    因為重點不在於魔攻夠不夠 而在於石鬼吃的法術加成有限 死帽的效果也會因此受到限制

    究竟我們能打掉對方多少血量才是重點

    魔法穿透的裝備({深淵權杖}{虛空之杖}{黎安卓的折磨})能帶給石頭鬼更好的輸出也能使{黎安卓的折磨}效果發揮得更好

    3. 如果遇到對面幾乎都是物理輸出時怎麼辦?

    經過我和友人的測試後證實

    {荊棘之甲}的效果比{中婭沙漏}來的好

    當遇到對面的AD輸出居多時 反甲能使物防有大幅的提升 也能在使用{杜蘭德石像}的時候造成更多的傷害

    我們測試的結果中 反甲的效果不會套用{杜蘭德石像}的50%減傷 因此在嘲諷範圍內攻擊你的敵人所反彈的傷害等同於為嘲諷時所反彈之傷害

    可是若有人想出小金人 我不反對 但有個重點"貴"而且局限於石鬼魔攻加成吃不高的情況 無法增加多少傷害 物防方面也沒有反甲來的多

    4. 振奮鎧甲能出麻?

    我在這裡跟各位朋友做個說明

    振奮基本上是石鬼打上路時所要出的裝備 因為它在上路的定位就是坦克

    在中路振奮所帶來的效益遠遠不如其他的裝備

    大家都會覺得有增加回血能力不是麻?

    可是在{堅強壁壘}魔法加成只吃一點點的情況下也使是多回個10~20滴的血量

    再被連續承受傷害時回血能力也會下降 非常不實用

    總結論上來說 石頭鬼技能吃的魔攻並不高 因此出裝方面必須非常謹

    以避免效益不高的情形發生

    也由於{堅強壁壘}所提供的雙防及回血能力 因此不用太過於擔心有類似死哥等等的強大指定技能把自己炸死
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 在這裡做個簡單的說明

    {傳送} 因為加里歐的跑速不高 前期{正義罡風}的CD時間太長 在對線時被壓制能迅速回到線上非常有幫助 而對於幫助隊友進行支援方面 要迅速的支援也會容許多

    {閃現} 能提供加里歐做更好的進出場及輸出
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點:加里歐對於中路的法師來說它非常的可怕 因為初期的換血能力太強大 使用護盾檔傷害及Q做一個騷擾&削血的功能

    缺點:由於加里歐的傷害技能全部都不是指定技的原因 他非常的需要走位及POKE的準度來彌補先天的不足
  • 團隊中的定位返回索引
  • 石鬼其實是屬於反開戰及連帶控場輸出的角色

    因此要注意幾個要點

    1.當對方的強制斷招技能過多時不要輕的當開場角

    2.抓準對方斷招技能都出去的瞬間 利用閃現進場控制對方行動及造成團體方面的傷害

    3.避免不必要的落單和減少與隊友被截斷的風險

    如果用於打積分時 應注意

    1. 對面的輸出多數為AP為佳

    2.有幾隻腳色出現時盡量不要選石鬼 @機器人 @趙信 @納帝魯斯
  • 其他返回索引
  • 其他的地方如果有不足的或想問想提供建議的

    非常歡迎利用留言

    我們可以做討論或幫您解除疑惑及問題 感恩:)

    希望我這篇文章能多多少少對各位有一些些的幫助

    祝大家遊戲愉快順心
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