S4冠軍輔助Mata強力推薦:瑟雷西,風女心得二連發
發佈時間:2014年11月06日 10:40:58    作者:NGA    人氣:41334    進入討論區
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  SSW的韓國輔助選手mata他輔 助絕對不下於madlife。以枷蘿出名,曾在一局比賽內連續兩個閃現大五個。在OGN八強賽又連秀三把日女。總決賽期間使用瑟雷西.風女等可以說是世界頂尖的,Mata的英雄池其實很深,無論機器人.瑟雷西,還是風女.娜米,以及如今偏冷門的婕拉.稻草人都是Mata擅長的英雄。現在就讓玩家隨著姑涼一起來瞭解總決賽他用的瑟雷西風女打法心得,更助於你們上分哦!

  瑟雷西打法推薦

  輔助,顧名思義就是輔佐他人。一個良好瑟雷西的能力具備兩點:

  1.能做好E被動的消耗,敢上去點人

  qe的技能準確度高,保證要上去打一套,或者要打一套反手的時候技能給到位。

  2.判斷何時可以上

  這個判斷在於兩個,判斷對方打野會 不會蹲著,或者有沒有已經繞後了。第二則是判斷對拼實力,如果你是瑟雷西和小炮,對上奧巴馬和布龍,可能在技術和裝備差不多的時候,對拼這一波虧的更多是你 自己,但更多需要實事判斷,換血的優勢就看你能不能做好良好的時機判斷,這個幾乎必須由瑟雷西來做先手,adc很難去做先手。

  3.承擔下路節奏作用

  就是己方adc的風格,作為瑟雷西, 你應該有責任擔任起下路的節奏作用,是拼,消耗,還是和平補刀。如果你發現己方adc非常不喜歡對拼,那麼你應該稍微盡量避免一些對拼,免得把自己搭進 去,鼓勵adc多消耗(有一些adc就喜歡和平補刀,對線完全不消耗,技能也很少用,也不好,這給自己打野提供不到機會。)如果你發現己方adc喜歡對拼 並且有實力(有實力劃重點,如果你覺得你判斷血量是正確的,而adc往往在對拼中虧了,那麼就不要拼了,這個adc只是喜歡拼,並不擅長對拼),那你就勇 敢多消耗,多出鉤,利用自己的血線拼對面的血線,從而給你的adc換取機會。(記得判斷對面打野位置)。


  出裝解析

  我在這裡強調一下,我說的是出裝的思路,不是固定的東西,大家可以模仿,但別往死裡模仿啊。

  我出門習慣帶治療寶珠x2+眼+藍, 因為我帶的天賦符文已經夠硬了,再帶個這個的話每秒生命回復是5點以上。也就是說你被對方adc 點了兩下,然後你猥瑣的來回走幾下又滿血。 比如雙方都殘血,回城,你不回,在那裡補兵,發現adc 走到線上的時候你已經快滿血了。當然,這是比喻,正常比賽中殘血不回家是一種找死的行為。

  接下來的裝備就是正統的輔助裝備了,++++……

  到最後發現我都沒有出工資裝。

  我還是對工資裝有很大的成見的,如果按賺錢的速度來講的話,出工資裝後30鍾左右才能換回成本。而且工資裝的那點屬性其他物品就能代替的。

  當然,工資裝也不是不可以出,我個人就是覺得不划算而已。遠看職業聯賽上大多數輔助也不都出工資裝嘛。

  瑟雷西對於法傷的加成非常低,所以大家別去嘗試出法傷裝備了,本人早就走過了……


  【出裝路線的分類】其實出裝也不是那麼的難。大家可以把裝備分成一下幾組來分類(雖然裝備本來就有分類,但是分類太多了),然後按照實際情況選擇。 1.攻擊型裝備;2.防禦型裝備;3.輔助功能型裝備。

  攻擊型裝備就不多說了,無非就是刀啊劍啊啥的,跟輔助沒多大關係(我只說瑟雷西,要是末日,莫干娜等輔助就得有點輸出!)。

  而防禦型裝備是輔助應該具備的。下面我給大家分類一下:團隊防禦型裝備:比如飛昇護符(也屬於攻擊型),軍團盾,坩堝等等光環裝備及眼石,真假眼,飾品等等都屬於團隊防禦型。注意是團隊!這些裝備可以給團隊帶來直接的效益。

  普通防禦型裝備:女妖什麼的包括護甲,生命值,魔抗三因素的所有裝備都可以說是防禦型裝備。

  輔助功能型的裝備說白了就是生命能量藍回復,減速免疫縮減等等附加在裝備上的輔助功能。除了藥水外,專門有輔助功能的裝備幾乎沒有(大件),所以重點就在普通防禦型裝備上。你需要出還是?怎麼看著就差不多?這就關係到雙方的英雄選擇和打法上了。比如說,對面adc 輸出最厲害,而且出了攻速裝備的話你可以選擇。如果是走的暴擊路線就出高護甲+高生命值的裝備,比如。如果對面adc 又有攻速,又有暴力,而且你的護甲已經很高了卻還是頂不住就可以考慮出了。因為破甲弓面前護甲再高也沒用。破甲弓就是為針對高護甲做的,同樣ap的道理也一樣。但是注意,魔抗比起護甲疊起來難度大。


  MATA的瑟雷西符文天賦

  打法推薦

  個人感覺風女是一個百搭的輔助,無 論輔助那個ADC都差不多的思路,草叢Q,W減速,E套盾ADC,R擊退與恢復。但最優還是配合上爆發型ADC,像男槍,女槍等等。特別是Q技能擊飛對方 的時候,然後上W技能減速(另外一大用處就是限制ADC的走位!),給己方ADC套上盾,能有最大機會擊殺對方,即使殺不了對方,最少都能讓他們把閃現給 交了,然後等待下一波的技能命中就可以一波帶走了。

  理論上就是這麼打,但實戰中,因為 走位,兵線,對方打野是否來干擾等等因素的影響,讓這種打法不能很有效應用,但是要記得,風女的所有技能都是攻守防備的,即使逆風了,你都可以用各種技能 來逃跑,特別是Q,逃跑時候,你可以在你的前方儲力Q技能,等他們追過來的時候,立即打臉上,說不定有機會反殺,不過一般追風女的人都得到了一個很好的教 訓了,因為她帶你跑進草叢的時候,下一刻,會跳出一大波的草叢倫......

  由於護盾是硬性血量,不會受到引燃 的影響,所以相比索拉卡要好很多(而且護盾值比索拉卡的高20%,雖說不提供額外護甲)。這也是風女的核心技能,套盾的時機是衡量一個風女好壞的直接標准,其次是留意自己的藍量,滿級E90點魔法.R100點魔法,取整看,你有300點魔法以上就可以打,你有200點魔法,可以保證ADC能退回來,你魔 法不足200,要是還跟著上那就是SB了。


  出裝解析

  玩輔助要看全局,看隊友裝備、算時間、看隊形、看對面的突進。這些最後再說。

  出門裝:回藍掛墜x2,小紅x3,眼飾品。

  第一次回家:小眼石,2瓶小紅,如果有多餘的錢合成個禁忌雕像。

  中期裝:小眼石.女神之淚.小聖盃.真眼。

  成型裝:小眼石.天使杖.大聖盃.cd鞋。

  (基本上遊戲30分鐘時的裝備,這時基本上勝負已定)

  六神裝:大眼石.天使杖.大聖盃.cd鞋.沙漏.時光杖。

  (如果對面有希格斯.球女等,請做好持久戰準備)


  MATA符文天賦

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