影子齊天大聖打野攻略:影子猴子符文天賦攻略
發佈時間:2015年01月23日 14:49:17    作者:開心遊戲網    人氣:25839    進入討論區
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大神介紹:

影子,原iG戰隊打野選手,ID:iG灬illuSioN。現任YG戰隊打野選手。英雄池極深,打法多樣,使用英雄多以團隊型打野為主,iG俱樂部元老級別隊員,隨iG征戰多年,戰績顯赫。國服rank常年前十,在S1,S2時期更是國服頂尖選手,套路極深,節奏極好。國外媒體對其評價極高。

英雄簡介:

齊天大聖孫悟空,英雄聯盟裡中國味最足的英雄。在全世界各個服務器都是人氣極高的英雄。操作簡單,具備坦克的特質並且傷害不俗,是很多玩家喜歡的英雄。在前幾個賽季多以上單位為主,而在S3末期被開發成打野英雄後逐漸在職業比賽上有出場,並且在路人局carry能力極強,猴子是一個前期gank能力出色,後期團戰開團能力很強的打野英雄。

符文:

紅色:攻擊力x9

黃色:護甲x9

藍色:冷卻縮減x9

精華:攻擊力x3

影子的猴子打野時用的符文就是這樣一套很基本的ad符文,因為猴子技能的ad加成很高,所以在符文中多帶一些攻擊力會使傷害提升很多,雖然打上單時猴子可以帶一些護甲穿透,但是打野如果帶護甲穿透的話會使猴子清野速度極慢。非常影響自己的發育。而護甲是打野英雄一定要帶的,除非是稻草人蜘蛛這樣可以做到無傷清野的英雄,否則就要帶護甲,因為前期野怪傷害非常高。而藍色帶9個冷卻縮減可以讓技能轉的飛快,因為猴子的技能傷害極高,而且有大招的猴子gank能力極為出色,大招的CD轉的越快猴子就可以早一些幫隊友打出優勢。

天賦:

影子的天賦也是一套很基本很標準的猴子天賦。因為猴子是以技能輸出為主的英雄,所以不是很需要攻速,所以5%的減CD還是更好一些,雙刃劍點出來可以讓猴子的傷害提升一些,並且猴子出了黑切輕語的話傷害暴高,點出雙刃劍後猴子都可以當刺客玩,後期一套輕鬆秒殺adc。而且猴子的技能會造成很多aoe傷害,所以洞悉弱點很需要,在團戰時可以增加隊友的傷害。兩個編織都要點,因為猴子的Q技能是可以附加攻擊特效的,所以這兩個編織可以提升猴子很高的傷害。危險遊戲現在基本每個英雄都要點出來,性價比很高,參與擊殺後瞬間回血,有時候會救你一命。

召喚師技能:

懲戒可以加快打野速度,後期可以控龍搶龍,並且S5的懲戒還可以對英雄使用,不同打野裝備有不同的效果。

閃現提供瞬間位移,可追殺可逃跑。

技能解析:

金剛不壞【被動技能】

悟空的護甲和魔法抗性會根據周圍的敵方英雄數量而增加。

解析:猴子的被動技能和天賦樹裡倒數第二排的堅韌效果一樣,都是附近敵人越多,自己臨時加的雙抗就越多,但是猴子的被動要比天賦樹裡的堅韌要強一些,堅韌點滿後一個敵人才加4點護甲和2點魔抗,而猴子的被動技能是加4/6/8點護甲和魔抗。後期團戰最多可以加40點護甲和40點魔抗,一件復活甲才提供50點的雙抗。範圍是1400碼,全英雄聯盟只有極少數的幾個技能施法距離多於1400碼,也就是說在敵人給你提供雙抗的時候,很多敵人是打不到你的。

粉碎打擊 【快捷鍵 Q】

悟空的下次攻擊造成額外物理傷害,獲得距離加成,並暫時減少敵人的護甲。

解析:Q技能是可以附加任何攻擊特效的技能,CD短傷害高消耗還低,Q技能有300碼的攻擊距離,也就是說在你A不到敵人的時候是可以Q到的,所以在接近敵人後別著急Q,可以先A,一直A到A不到敵人的時候再用Q,而且Q技能可以重置普攻,瞬間可以打出AQ的小連招,並且Q技能還有破甲的效果,滿級後30%的破甲效果,持續三秒,在團戰時如果Q到敵人在三秒內可以提升我方adc很多的傷害。

真假猴王 【快捷鍵 W】

悟空進入隱形狀態,持續1.5秒,並在身後留下一個無法控制的替身。1.5秒後,替身會對周圍的敵人造成魔法傷害。

解析:猴子的隱身技能,滿級滿減CD後,猴子的w技能是英雄聯盟裡CD最短的主動隱身技能!CD僅僅只有6秒!其實W技能的技能基礎傷害不低,在打野時還可以吸引野怪的仇恨,使野怪攻擊假身不攻擊本身,在前期清野時作用很大,並且在gank和後期開團時,W技能的作用更大,在草叢裡隱身出去然後瞬間E到敵人臉上,會讓敵人猝不及防,而團戰時隱身接近到敵人中間一個大招就可以讓敵人瞬間失去陣型。並且猴子可以利用W技能和S鍵秀的飛起,讓敵人根本判斷不了你到底是真身還是假身。

騰雲突擊 【快捷鍵 E】

悟空衝向目標敵人,並變出最多2個分身,攻擊附近目標。對每個擊中的目標造成物理傷害。

解析:猴子的突進傷害技能,CD短,消耗很低,傷害不俗,並且E技能還不是單一傷害技能,可以攻擊多人。並且在攻擊後可以提供大量的攻擊速度,在前期可以讓猴子加快清野速率,並且在野區對拼時也可以多A敵人幾下,E技能的突進距離很遠,利用好W技能隱身一段時間後可以輕鬆的突進到敵人身邊。

大鬧天宮 【快捷鍵 R】

悟空展開金箍棒,不停地旋轉,對敵人造成傷害並將其擊飛。在此期間,孫悟空速度持續增加。

解析:猴子的神技!傷害很高並且還有擊飛效果的群體傷害控制技能!團戰非常強力的技能!團戰時如果可以接近到敵人後開啟大招轉飛三個敵人的話,團戰將非常輕鬆就可以取勝,而且在gank時R技能也非常強,高傷害並且還有擊飛效果,敵人很難逃脫猴子的gank,並且猴子如果前期很順的話,出了黑切後,R技能的傷害會非常高!

加點路線:主E副Q一級W,有R學R。

解析:E技能為猴子前期主要技能,不僅有突進效果還有加攻速效果,可以加快清野速度,建議主升,Q技能等級越高傷害越高,並且提供的破甲效果越多,建議副升。W技能的隱身時間為固定時間,滿級和1級的時候相同,所以前期學一級即可。

出裝推薦:

出門裝:  

解析:打野通用出門裝。

中期裝: 

解析:打野裝備選擇藍色附魔戰士,戰士不僅提供攻擊力減CD,並且還提供破甲,這對於猴子來說非常好,配合Q技能可以打出非常高的傷害,並且猴子在沒有大招時gank沒有留人技能,藍色打野裝懲戒可以偷取移速,是一個非常好的抓人技能。而作為一個打野英雄,鞋子是前期非常重要的裝備,可以加速你的gank趕路時間。

六神裝:     

解析:鞋子的選擇看情況而定,如果前期節奏很好,就可以出五速鞋加快自己的gank節奏,如果敵人ad英雄很多就護甲鞋,如果敵人的控制技能很多的話就水銀鞋增加韌性。黑切是猴子的核心攻擊裝,因為大招的緣故可以瞬間疊滿黑切的被動效果,讓猴子的傷害變的非常高,並且還有減CD和少量血量。這時候如果開始團戰的話就先做肉裝,蘭頓和女妖是非常適合猴子的裝備,蘭頓有大量的血量和護甲,並且還有主動效果的aoe減速,配合猴子的大招,讓敵人很難逃跑,而女妖不僅提供大量血量和魔抗,還有一個盾可以抵擋一次技能,這時候的猴子裝備配合被動技能就已經很肉了,最後可以出一件輕語,這樣的猴子就可以成為半肉刺客,單挑敵人後排毫無壓力。

打野思路:

S5賽季的野區改革是英雄聯盟有史以來最大的一次野區大改革,野區大變天!現在的打野節奏和S4賽季完全不同,和S3前期的節奏倒是很相似,前期不會先buff起手,但是同樣還是在下半部分野區起手,因為現在野怪傷害很高,兩個人幫你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在藍色方就先打石頭人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上來先懲戒為了要buff,石頭人提供暈眩野怪,蛤蟆提供額外的傷害,然後自己就可以輕鬆的solo掉buff了。這是S5賽季最基本的打野前期思路。很多英雄都會這樣起手,猴子一般也會這樣起手,而且S5賽季紫色方的打野要比藍色方佔優一點,因為紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先懲戒後拿下蛤蟆buff可以自己打掉藍buff後去打紅buff,在打到一半的時候懲戒就轉好了,這時候你血量很低但是懲戒紅buff可以回大量的血量,讓你輕鬆拿下雙buff後再根據血量選擇是去gank還是再刷野怪還是回家,而出生在藍色方起手懲戒打完石頭人後打掉buff後因為沒有懲戒並不會提供回血,而這時候血量不高的時候打藍buff這時候懲戒僅僅是提供一個加速打野的效果,因為藍buff提供的回復大量藍量並沒有多大用處,因為打完藍buff我都有藍buff了還要這一點瞬間回藍幹什麼,而且打完藍buff後血量也基本很少了,只能回家。

猴子如果出生在藍色方的話依然可以選擇和S4賽季一樣的打法,直接紅buff起手,先讓隊友幫你打,然後直接懲戒回血,打完紅buff基本不需要消耗血瓶,然後二級學W,和中單隊友交流好叫他別推線,利用W技能的隱身在草叢開啟W後直接E到敵人臉上,利用紅buff的減速配合隊友的傷害就算擊殺不了敵人也會打出一個閃現,就算殺不掉敵人這樣一搞中路,也會讓我方中單佔據優勢。如果我方中單前期傷害不夠或者已經推線過深,那就不要去了,也不要學W了,學Q技能直接去敵人的紅buff反野殺人,因為你沒有打小野怪,所以你現在趕往敵人紅buff的速度要比敵人打野快一些,先插好眼後在草叢裡躲好,等敵人開打buff後等到打到一半但是還不夠直接懲戒致死的時候出去,因為現在野怪傷害很高,這時候敵人的血量會很低,你會輕鬆的擊殺他然後搶掉buff。

團戰技巧:

團戰的時候猴子的主要作用就是開團+攪局,首先是開團,如果我方沒有其他更好的開團英雄的話猴子就要承擔起開團的任務,最好是先W隱身後直接利用E技能接近,但是記住一點,E過去不要接Q技能馬上開R,因為Q技能有著讓人抓狂的施法慢動作,如果E過去接Q的話很容被有位移的敵人逃跑,所以直接開大擊飛敵人,這時候隊友就會跟上,而轉大招的時候不要忘記開蘭頓,aoe的減速讓敵人很難離開你的大招範圍,而大招過後就是攪合敵人的後排,因為這樣一套出裝的猴子非常肉並且傷害不俗,敵人的adc很難打的過你,所以去切adc會很輕鬆,而有些ap英雄爆發很高再出一個冥火的話也可以秒殺猴子,以辛德拉為例,但是猴子可以利用W技能瞬間用假身騙掉辛德拉的冥火或者大招,這就是看玩家的反應了。

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