設計師:小法QE或進行調整 金屬將變得更坦
發佈時間:2015年02月09日 16:09:44    作者:開心遊戲網    人氣:9324    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

在5.2版本中冥火被移除,而卡特蓮娜、金屬大師、維迦都成為了設計師的關注對象,小法和金屬的調整暫時定在5.4版本中進行。

 

卡特調整還未確定

之前對於卡特的調整預告,並不是非常符合我們的預期,因此這些調整暫時被移除。我們可能會在某個時刻進行重新審視,但還沒有明確的計劃。

 

小法QE或進行調整合

小法不會進行直接增強。他的技能有一些嚴重的反制方面問題(當合適時機使用會變成無法躲避的瞬發眩暈技能,還有兩個指向性爆發技能),需要把它們標注出來。隨著反制機制的提升,小法自身也應該有一些更好的工具(比如更少的非此即彼情況,因此在棘手的對線期,他將會有更好的選擇,更少的法力值消耗,更少的冷卻時間,在某些情況下有更遠的距離等等,這些只是可能的調整方向,一切都還未確定)。

把小法的Q作為非指向性技能,是一個嘗試方向,但不確定會進行實際測試。給E技能一個短暫的延遲,讓對手可以考慮「我該站在籠子的哪個位置」,然後可能提高它的射程或是降低它的冷卻時間

 

金屬將變得更肉並削弱爆發

現在對於金屬大師的調整方向是:

1.讓他變得更坦(讓他在戰鬥中存活更久,以符合角色設定)。

2.讓他更像一個持續輸出傷害的角色,而不是更像一個爆發傷害角色(這樣更符合一個坦克的設定,使其通過大招在雙方進行操作,而不是一套就把敵人秒了,然後出現鬼魂)。

現在的設定,他仍是出AP裝,但會活得更久、擊殺敵人變得更慢一些。

0
3
1
0
2
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]