10/06 鏡爪版本更新(已完成)
發佈時間:2015年10月06日 09:23:50    作者:開心遊戲網    人氣:9705    進入討論區
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英雄聯盟將於 10/06(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

版本更新時程

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 07:59 更新完成,開啟遊戲登入口,召喚師可正常進行遊戲。

 
各位召喚師安安~

歡迎來到版本更新!讓我們退一步觀察最近大幅度改動的遊戲內容,所以放輕鬆享受這次版本更新,讓我們在此時多收集點資訊為下一個賽季做準備。

對於好運姐增強不感興趣的玩家,我們也在這版修正了許多錯誤,並且重做了打野的拉怪系統。現在,當你在入侵對方的藍 buff 時,會有提示讓你知道遠古魔像快轉頭了,更清楚地顯示你冒的風險。

以上就是這次改版的內容(還有很多介面顯示更新),我們召喚峽谷上見囉!

Patrick "Scarizard" Scarborough

更新報報:【秒懂更新內容!

 

  部分高階符文永久降價

為了讓召喚師能夠更快地湊齊高階符文,我們將特別熱門的幾個高階符文永久降為半價!因此,以下所列的高階符文將於 2015/10/06(二)上午 10:00 後調整為新的價格:

符文名稱
價格調整
高級固定物攻印記
205 權力點 → 102 權力點
高級魔穿印記
410 權力點 → 205 權力點
高級固定物防紋章
205 權力點 → 102 權力點
高級固定魔防雕文
205 權力點 → 102 權力點
高級固定物攻精隨
1025 權力點 → 512 權力點
高級固定魔攻精隨
1025 權力點 → 512 權力點

 

  英雄相關

永恆獵手 鏡爪

新英雄鏡爪在之後就會跟大家見面囉!可以先參考【英雄現身】來了解他喔!

※ 由於發現嚴重的遊戲問題,鏡爪將在之後的版本才會上架。更多資訊請參考 Riot 所發布的論壇文章:【Kindred delayed until 5.20】。 

蒂瑪西亞之力 蓋倫

身為花了很多時間追擊反派角色的蓋倫,他在面對壞人這件事上,做得非常徹底。現在,我們該幫這位大英雄做出調整了。

  • 審判(E)
    修正此技能對反派角色的傷害為「蓋倫」的 1% 生命而非「反派角色」1% 生命的錯誤。

賞金獵人 好運姐

雖然好運姐稱霸遊戲的日子早已過去,她仍然是一個適合技能組合的英雄。我們想加強她在團戰組合裡的重要性,雖然她原本就有優勢,但這樣會更好!

  • 彈幕(R)
    現在每波傷害有 0.1/0.175/0.25 額外物攻係數。

暮光之眼

當我們在檢視的程式碼時,我們發現這個功能已經消失已久,我們現在要把它加回來。

  • 影襲(E)
    修正被嘲諷的敵人對的傷害不會減少的錯誤。

魔人 札克

上一個版本中,我們修正了必殺粘星(E)的彈射距離與技能說明不符的問題,因此我們重新寫了程式碼,但在智能施法時發現了問題。我們之前在智能施法加進了 300 距離的最短限制,以符合操作手感。現在,我們要移除這個限制。

  • 必殺粘星(E)
    修正最短施法距離應該是 0 而非 300 的錯誤。

 

  道具相關

附魔 ─ 噬魂

雖然是以趙信希瓦娜的最適道具聞名(和它的煉魂型態),但從設計上來說,因為普攻命中的安全性,這把道具的效益在遠距離英雄身上更為明顯。雖然遠攻打野英雄不是現在的主流,但我們希望能主動地平衡道具,改動後,我們也可能會做出應有的增強。

  • 遠攻英雄觸發幻影突襲的普攻次數由每 2 次調整為每 4 次。近戰英雄不受影響。

 

  其它相關

野區

拉動野怪

經過整個賽季,拉野怪從幾條基本規則,到現在有很多例外的狀況,讓野怪是否重置看似變得很隨機,讓玩家很難知道是什麼造成重置,更困難的是該如何避免。在看到這些狀況後,我們設立了一個新機制,叫作「耐性」,讓之後的打野能更規律及有跡可循。

  • 野怪現在新增了「耐性」值, 野怪不再因為距離或位置而重置,而是當野怪的耐性減低至 0 時,野怪會重置並回到出生的位置。在重置狀態時,野怪快速地回血並不會回應其他攻擊。
  • 當野怪在以下情況時,會失去耐性:
    野怪處於戰鬥狀態但沒有攻擊目標時(目標已死亡或無法被指定)。
    當野怪的目標離野怪出生點太遠,或是野怪離出生點非常遠時。
    野怪被迫切換攻擊目標時。
  • 大型野怪在頭上會顯示耐性值。
  • 當野怪回血至 90% 生命時,回復所有耐性。
  • 當野怪已經有攻擊目標時,移動或拉動野怪的技能不會再重置野怪的怒氣。

野區調整

在新的規則下,這讓把啾吉拉過牆變成不可能的任務,所以我們讓他變更容風箏對手,並修正了三狼有時能穿牆攻擊的錯誤。

  • 啾吉的普攻距離由 550 調整為 250。
  • 三狼的普攻距離由 175 調整為 125。

介面更新

介面個人化

仍在收集意見,仍在更新。

  • 現在可選擇是否在記分板上顯示 / 隱藏召喚師名稱。
  • 現在可選擇是否讓計分板鏡像排出。

連線延遲顯示更動

顏色的延遲顯示條對一般玩家來說,是相當武斷的,因為不論當他們看到綠色、黃色或紅色,他們都無法依據這個資訊做出有意義的舉動。我們要做出改變,讓玩家能更有效地運用這個資訊,這將會是篇很長的文章但我們想給你們有意義的資訊,而不是顏色。

  • 連線延遲條(紅 / 黃 / 綠)被移除了,現在會顯示延遲數值。

錯誤修正

  • 修正了一個隨機斷線的錯誤,如果你因為此問題關閉了 Windows IP HELPER,你現在可以重新開啟。
  • 修正煉魂效果在道具出售以後仍有效的錯誤。
  • 當你使用方向和單位指定技能,指定施放距離外的地方時,將會自動施放距離。
  • 修正比爾吉沃特彎刀主動技能的冷卻時間。
  • 修正英雄設定會被其它設定蓋過去的錯誤。
  • 當你在咆嘯深淵獲得勝利,並等一段時間時,麗珊卓會再一次地說咆嘯深淵的故事。
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