近期測試服削弱問答 1400場發條骨灰級玩家談經驗
發佈時間:2016年03月19日 13:59:47    作者:開心遊戲網    人氣:4251    進入討論區
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  Meddler談測試服上的削弱與槍刃改動

  有玩家在論壇上問到了近期對於風女E技能的改動,Meddler表示:

  這是一個簡單的威力削弱。總體來說我們喜歡風女,不過她的表現有些過強,而且這種現象已經存在了很長的時間。值得一提的是,除了E技能的削弱,我們還降低了R技能擊退目標時的擊暈時間到0.5秒(過去是0.75秒)。在移除了大招一定威力的情況下延續了它的主要功能(吹飛對手治療目標,而不是在飛行的過程中短暫地限制目標)。

  Meddler還提到了這次測試服週期中對海克斯科技槍曾做出過的短暫改動:

  那是我們這邊的一個失誤,並沒有計劃在測試服中推出(至少目前來說還是內部測試的東西)。我們正在為年中的法師更新測試可行的AP裝備改動。作為改動的一部分,我們對海克斯科技槍刃,吸血書和吸血槍進行了研究。

  Plasma Lemon專訪——一位大師級奧莉安娜玩家

  接下來是一次玩家專訪欄目,這次訪問了一位大師級的奧莉安娜玩家。

  大家好,

  我們非常高興地向大家介紹Plasma Lemon,一位從S3賽季開始使用發條魔靈超過1400場的大師級玩家。

  問:你是如何接觸到英雄聯盟的?

  答:在其他遊戲中遇到的朋友一起玩英雄聯盟,然後他們讓我試一下。我從沒玩過類似的遊戲,所以幾個月之後朋友才勸說成功。

  問:為什麼你選擇玩奧莉安娜呢?

  答:使用奧莉安娜的時候你要注意的東西比使用其他英雄要多。在你打算移動的時候,除非要考慮技能對遊戲的影響,還要考慮你的魔鈴和你,以及魔鈴對遊戲的影響。這讓難度上了一個級別。

  問:如果發條被禁了,你會選擇什麼英雄?

  答:如果奧莉安娜拿不到,我會選一個和她差不多的英雄。最近的話是拉克絲

  問:如果用一句話來秒殺奧莉安娜的玩法,是什麼呢?

  答:奧莉安娜需要你考慮所有不同的選擇,然後做出最有價值的那個選擇。

  假設你們的嘉文大到了對面的寇格魔,那麼你可以給嘉文上盾然後用大招去拉寇格魔,但是你知道寇格魔有閃現,可能在留意你的大招。或者看到一個很肥的蠻王向路西恩衝過去了,你可以給路西恩套盾幫他來風箏。那麼是用大招拉寇格魔好還是幫助路西恩更好呢?

  大家都知道,使用發條的時候並不是要命中你的技能就可以了,而是更優化地使用自己的技能。

  問:你玩發條的時候使用什麼符文天賦呢?

  答:一般來說,我的發條紅色是法穿,黃色是成長生命值,藍色是成長冷卻縮減,精華是固定法術強度。基本上這套搭配是都可以的。天賦的話我是12/18/0,選擇雷霆領主天賦。

  問:那麼奧莉安娜的核心裝備是什麼呢?

  答:發條需要冷卻縮減和法力值,然後需要一些傷害。大聖盃能給予她足夠的法力值,所以這是個很不錯的裝備。然而,如果你面對的是AD英雄那麼聖盃的魔抗就沒什麼用,面對AD英雄應該買鬼書。

  但是鬼書的話就比較缺藍了。這就是為什麼說時光在鬼書前也是個不錯的選擇。如果你早早地做出了時光,那麼在你合成鬼書前會有不俗的傷害。但是做時光的話你要確定遊戲會持續足夠長的時間讓它派上用場。

  鬼書/大聖盃之後,你應該選擇帽子和法穿(期間應該升級自己的法穿鞋)。如果你能夠做出這兩件裝備,那麼你的傷害一定很高了。

  那麼如果奧莉安娜有六神裝,我認為這些裝備應該是法穿鞋,鬼書/大聖盃,帽子,法穿棒。

  另外的兩件裝備要看情況從以下幾件裝備中選擇:深淵,中婭,盧登,冰杖,時光,女妖和復活甲。

  問:發條打什麼英雄最好打?打什麼最難?

  答:奧莉安娜打那些射程不如她而且沒有什麼穩定突進的對手最容,而典型的就是逆命安妮

  發條最難對付的就是「安靜刷兵」不能夠阻止的英雄,比如劫,飛斯勒布朗,阿璃,星朵拉,塔隆黛安娜

  問:發條線上和團戰中的主要任務是什麼?

  答:線上,發條的主要任務就是為團戰積累足夠的補刀和經驗。

  此外就是壓制對手,去其他線上遊走。但是刷兵和經驗是頂尖奧莉安娜最優先的。因為如果奧莉安娜能夠很好地做到這兩點,她在團戰中會非常的強大。

  奧莉安娜在團戰中的任務就是盡量地幫助隊伍。包括主動地用大招去拉對面的carry,還有用護盾去保護自己的carry。

  問:如果有人是第一次玩發條,那麼對他來說最重要的是什麼?

  答:我認為學習奧莉安娜最重要的就是要讓你的技能命中對手..做到了這點再考慮如何使用技能。

  問:有什麼小技巧是其他玩家可能不知道的?

  答:當球在你身上的時候,你也可以使用R,在大招出來的那一瞬間之前閃現。這能讓對手大吃一驚,如果對手都在關注你的大招準備閃現,那麼大招-閃現是命中他們的最佳方式。

  關於大亂鬥,戰利品以及英雄熟練度的討論

  在論壇上玩家就大亂鬥地圖提出了數個問題,其中涉及到了戰利品及英雄熟練度的問題,L4T3NCY對此進行了解答:

  關於大亂鬥地圖中的熟練度

  英雄熟練度最初是在召喚師峽谷中開發並推出的。但是在這個過程中,並不是「有意忽略」了大亂鬥地圖,只是先考慮了召喚師峽谷,扭曲叢林也是如此。

  作為一個基本只玩大亂鬥的玩家,我個人很希望為大亂鬥地圖增加熟練度系統。我們目前正在考慮特色遊戲模式熟練度算法的問題,同時如果可能的話也希望解決大亂鬥和扭曲叢林的問題。

  關於大亂鬥地圖中的戰利品

  任何有英雄熟練度的模式都會有戰利品。循環的特色模式會有,大亂鬥和扭曲從來也是如此,不過現在只有召喚師峽谷有。

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