6.11測試服補丁匯總:鏡爪印記增強 大量英雄削弱
發佈時間:2016年05月30日 13:42:10    作者:開心遊戲網    人氣:3975    進入討論區
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英雄改動

  

  R

  回退了6.10的加強

  維持大招的法力消耗提升:30 / 45 / 60 >>> 40 / 50 / 60


  

  W

  不再能夠花費充能來直接傷害建築物

  R

  人牆持續時長: 5 / 6 / 7 >>> 全等級3秒

  不再對穿過人牆的友方英雄提供移動速度加成


  

  被動

  重複作用於相同目標前的間歇期:3 >>> 6秒

  Q  

  放出時(第一段)的傷害:60 / 75 / 90 / 105 / 120 >>> 40 / 55 / 70 / 85 / 100

  放出時的收益係數:0.1 >>> 0.2

  R

  基礎傷害:200 / 350 / 500 >>> 150 / 300 / 450

  法強收益:1.3 >>> 1.5


  

  Q

  觸手傷害(被動): 0 / 10 / 20 / 30 / 40% 物攻額外傷害 >>> 10 / 15 / 20 / 25 / 30%傷害增幅

  W

  傷害:15 / 35 / 55 / 75 / 95 (+110% AD) >>> 目標100% AD [+4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% (+2%每 100 AD) 的最大生命值


  

  被動  

  疊加層數在脫離戰鬥後會逐層消散,而不是一次性全部消散


  

  被動

  印記的冷卻時間降低:90s >>> 75s

  野區印記改為階段性更新:

  階段一,小於3層印記時——-會刷在螃蟹和四鳥上

  階段二,大於2小於5時——會刷在石甲蟲,魔沼蛙和三狼上

  階段三,大於4小於7時——會刷在紅BUFF、藍BUFF和巨龍上

  階段三,大於7時——會刷在男爵和遠古巨龍上

  野區標記的小地圖圖標略微縮小

  Q

  基礎傷害降低:60 / 90 / 120 / 150 / 180 >>> 55 / 75 / 95 / 115 / 135

  新:每層被動會使基礎傷害提升5(9層被動會使你的Q的傷害回歸6.10版本的滿級數值——並且這個基礎傷害是不封頂的)

  E

  減速效果降低:70% >>> 50%

  基礎傷害降低:60 / 90 / 120 / 150 / 180 >>> 40 / 75 / 110 / 145 / 180


  

  Q

  光束距離:1100 >>> 900

  額外攻擊力收益:60/75/90/105/120% >>> 60/70/80/90/100%

  W

  距離:1000 >>> 900

 

  基礎屬性

  基礎生命回復:8.678 >>> 7

  成長生命回復:0.85 >>> 0.75

  Q 

  冷卻時間:6秒 >>> 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6


  

  被動

  視野激活距離:5500 >>> 1400

  豹形態W 

  攻擊被狩獵目標和擊殺單位時的冷卻重置:70% (1.5s) >>> 40% (3) / 50% (2.5) / 60% (2) / 70% (1.5) (基於R的等級)

  傷害:60/110/160/210 >>> 50/100/150/200


  

  Q

  基礎傷害:60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180

  R

  冷卻時間:50/40/30 >>> 50

  期望結果:這個改動應該會讓大招的間歇期在2級時最多延長20秒,在3級時最多延長17秒


  

  Q

  光環半徑: 350 >>> 300

  冷卻時間:8 >>> 10/9/8/7/6秒

  W

  光環半徑: 350 >>> 300

  E

  光環半徑: 350 >>> 300

  自我衰減的移速:13/14/15/16/17% (+7.5%/100 AP) >>> 30/32/34/36/38% (+8%/100 AP)

  友軍移速加成:10/11/12/13/14% (+3.5%/100 AP) >>> 12/13/14/15/16% (+5%/100 AP)

  R

  不再提升E的自我移速加成


  

  Q

  基礎傷害:30/50/70/90/110 >>> 30/47.5/65/82.5/100

  R

  對英雄的基礎治療: 30/45/60 >>> 20/30/40

  我們把斯溫的治療收益顯示改為了12%法強而不是之前公告裡的10%法強(12%才是預期的數值)


  

  Q 

  基礎傷害:75/115155/195/235 >>> 70/105/140/175/210

  AD收益係數:1.0 > 0.9

  多個目標的傷害: 50% >>> 75%

  R 

  觸發傷害:25/35/45 >>> 30/40/50

  總攻擊力收益係數:1.0 >>> 0.5

  影分身——現在隱蔽度降低了(更加顯眼了)

 

裝備改動

  鞋

  

  移速:60 >>> 55

   

  攻速:30% >>> 35%

  

  物理攻擊免傷:10% >>> 12%


  

  合成配方:耀光+淨蝕+狂熱+200g >>>耀光+淨蝕+蜂刺+333g

  費用:3800 >>> 3733

  攻速:15% >>> 40%

  暴擊幾率:20% >>> 0%

  冷卻縮減:10% >>> 20%


  

  費用:1200 >>> 1100

  攻速:50% >>>35%


  

  合成費用:900 >>> 1000

  總費用:未改動(3000)


  

  合成費用: 200 >>> 300

  總費用:未改動(2700)

 
 

英雄改動(確定的)

  

  Q

  減速時長:1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2s >>> 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6s

  R

  基礎傷害:500 / 725 / 950 >>> 450 / 625 / 800 (近似於與來自被動層數的額外傷害相當)

  敵人呆在光束中過久的話,會開始累積被動層數(每0.7秒累積1層,最多共積累3層)


  

  Q

  在下達攻擊的同時就會轉身並面對目標,而原來是只有在普攻準備就緒時才會這麼做


   

  R

  攻擊距離:850 >>> 650(箭矢的移動距離仍然是1100)


  

  Q

  現在會在與布朗姆的E技能交互時正確地擊暈布隆

  在被布朗姆的E或犽宿的風牆格擋時,Q技能將會顯示一個獨特的視覺效果


 

裝備改動(確定的)

  

  合成路線:反曲弓+抗魔斗篷+短劍+1050金(2800總費用)>>> 反曲弓+負極斗篷+短劍+480金(2500總費用)

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