最穩定的中單上分英雄:卡牌大師超級良心攻略
發佈時間:2016年05月31日 13:47:46    作者:開心遊戲網    人氣:2493    進入討論區
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前言

  卡牌這英雄最近我撿起來玩了也有幾十場,感覺就是強,算是所有中單裡比較強的一檔。尤其是這個沙漏降價,CDR不要錢的版本,真的蠻適合卡牌的。

  而且這版本千玨很強勢,導致刺客很難受,所以卡牌的生存環境突然就變好了。

  卡牌容錯率很低,所以就是講究一個穩字,對線要穩,支援要穩,切牌要穩,打團更要穩,不要浪,不要想著用操作干死對面,就行了。記住玩卡牌就是不要貪不要貪不要貪!

  對線比較萬能,除了劫。所以白金分段及以下我確定對線不是劫的話,就敢先手卡牌,同水平剩下的所有英雄都是我這種白銀狗可以正面應對的,基本不存在完全不能打的英雄,只要混混就能靠支援掌控全局。

  卡牌非常全面,有清兵poke能力,有短CD的控制,對線穩定推線迅速,還有一手無解支援,可以說是任何一個中單玩家都必練的英雄。

  所以想安利一下這英雄,詳細寫一下攻略。


 

出裝

  鞋子方面:一般卡牌只會考慮明朗之靴和輕靈之靴。三速鞋是通用的,因為卡牌基本都會出巫妖10%,沙漏10%,再隨便堆一堆,出個工資/深淵/鬼書之類的,隨便堆到40%。所以我通常都會出三速鞋,因為三速鞋單波打架真的比明朗鞋厲害,也能更好的保證線上躲技能和被gank逃生。明朗鞋一般用於打架特別頻繁的局,比如下路有盧錫安+女坦之類的這種攻擊性非常強,也非常容被反蹲的組合,打野如果是瞎子千玨這種喜歡反野幹架的英雄,我會出明朗以保證1級R的CD能夠轉的過來。

  其他裝備的話:竊法之刃只要局面允許,一般都是我優先考慮的,因為這個東西減cd、法強、回藍都有,主動特效配合黃牌先手非常厲害,被動特效對卡牌這種線上刷兩撥就跑路,經常打架又有poke能力的英雄真的是非常適合。問題是藍工資不撐血和雙抗,線上其實不是很強力的一件道具。因此出藍工資一定要確保自己線上不會被人摸到就死。我的習慣是先出輕靈之靴+惡魔法典,然後看情況考慮冰霜女皇的指令或者深淵權杖或者中婭沙漏。一般來說工資裝是最通用的選擇,如果線上壓力特別大可以出深淵,打架比較勤快也可以出鬼書,如果沒什麼機會打架,自己發育又很好,那麼時光之杖也是可以考慮的,我很偏愛時光,能出的局我一般都會出,但是真正認真打了,我思考過以後仍然決定出時光的局比較少。

  接下來的第一優先級一般是中婭沙漏/巫妖之禍,沙漏保證生存,有減CD,是很好的道具,而巫妖能夠大幅度提升卡牌的單體爆發,打架厲害。我一般面對AD刺客英雄尤其是劫,喜歡直奔沙漏,可以最大限度規避對方的傷害,其他局面更喜歡出巫妖一些。有些人對帽子和盧登的取捨比較糾結,我的看法是,如果是第三大件滅世者的死亡之帽作用遠大於盧登的回聲。盧登是極好的滾雪球裝備,大優勢的話可以早出,晚出沒什麼意思,200以上法強的時候不如帽子厲害(個人感覺)。

  一般來說卡牌的3大件,其他的都是針對裝或者看局面出的。我不太推薦出火炮,也可能是有我玩的不好的因素在內,我是覺得火炮價值真的很一般,什麼時候出都不好。三速鞋、巫妖、帽子、沙漏、虛空杖,這就5個格子了,最後一個位置有那麼多AP和生存裝備競爭,火炮真的沒啥優勢。當然也可能是我火炮用的不好,有用的特別厲害的,在中前期追擊戰中能發揮極大作用,那就請自行斟酌。

  直接看結論:能出的話一律直接直接,不出藍工資的話裡///都可以考慮,接下來除非生存環境極度不好而自己又沒做沙漏那麼先沙漏,否則一定要把巫妖做出來。如果是難混的局(難混指的是跟人發育不錯但是對手中單發育也不錯,但是支援沒打出效果,所以團戰經常打成拉鋸戰的局),15分鐘以內能做出來可以做,再晚就沒必要了。看對方魔抗情況來出,對方全員魔抗高的話優先級高於同期任何裝備。


 

對線細節

  卡牌的對線首先要確認幾個基本原則:

  1)不要亂持牌。

  卡牌的牌是目的性非常明確的,你知道對方也知道。如果看著你拿著一張藍牌走上來,基本是個對手都有幹他娘的一炮的衝動。因此卡牌想回藍或者想清兵,一定要開著選牌往前走,然後對方如果後撤的話直接抽你需要的牌甩出去,如果對方不後撤就一張黃牌甩在臉上。

  2)3級之前不要掉太多藍。

  卡牌的配合gank能力來自黃牌的穩定控制,因此保證自己藍量充足是很有必要的,3級之前我一般會保持自己藍量在80%以上,但是不要滿藍。高藍量代表當你需要推線時你可以輕鬆的紅牌+Q推線出去還能有藍配合隊友打架,滿藍代表你的回藍全都浪費掉了(WOW玩奧法的人應該比較理解這個概念,藍=傷害,合理的用藍最大化傷害),因此我習慣在沒出回藍裝的時候讓自己藍量很高但是不滿,要滿藍了又不想推線可以去紅牌+Q拍4人幫清3個小鬼,或者不Q兵的隨便 poke下。

  3)卡牌是個容錯率極低的英雄,所以對線要謹

  這英雄沒位移,身板又脆一旦被滾雪球直接炸全場,因此走位和對線要非常小心謹,隊友打野不來的情況下,不要有太大攻擊性,哪怕你血線佔優。

  隊友來支援了,位置差不多就可以閃現黃牌先手,因為至少1閃換1閃,不會虧太多,該動手不要慫。運氣好點你閃現黃牌的同時他閃現,然後黃牌落在他身上,那就殺了大賺。

  這是個極度吃細節的英雄,任何細節上的提升都會直接的反映在你卡牌的勝率上。

對線英雄

  然後可以按照不同英雄來說一下對線。

  刺客類:

  通用要點:打刺客2級升E,有被動了摸一下,其實挺疼的。

  月女神戴安娜

  皎月是卡牌比較難打的一個對手,但是6級前其實壓力不大。只要別作死,皎月並沒有什麼好辦法制裁卡牌。因此我打皎月的時候一般點的都比較凶。6級以後一旦躲了Q可以持黃牌上去嚇唬一下對手,默默發育找機會支援就是了。

  皎月的Q彈道比較奇怪,因此有些朋友躲起來可能比較難,但是記住他是往皎月自己右邊偏的,因此一旦被皎月離得很近無法靠後退躲開的時候,對著皎月Q弧度的反方向側前方跑,就容讓對方Q空。理論上皎月RQE是必中的,但是我見到的絕大部分皎月RQE都沒刷新R。。。所以並不是每個人都是faker,我也不需要考慮如何跟faker的皎月對線。


  潮汐海靈菲茲

  菲茲的對線難度其實高於皎月,因為6級前菲茲就有很強的單殺能力,卡牌一旦被人Q起手E躲了黃牌,要麼被打殘,要麼被點燃追著直接A死了。這裡的要點就是一旦可能被菲茲Q摸到,那麼直接抽黃牌握在手裡,對方要麼Q起手,Q的過程中被你黃牌暈到,要麼E起手落地吃黃牌。兩種方法都可以讓卡牌少吃菲茲的開W平A。

  打菲茲就是6級前死死的控線,做好視野,他沒打野配合的話是絕對不可能越塔殺掉卡牌並全身而退的,更不可能消耗掉卡牌的血量,有打野配合的話,誰抗塔黃牌就給誰,最少1換1。6級以後把線放出去,遠遠的一直Q補刀,讓菲茲一直交E推線。如果他控線卡牌就找機會出去支援,不控線就是對刷節奏。菲茲6級是有強開卡牌的能力的,所以我很多時候會出三速鞋來減少躲R的難度。6級以後小魚人直接沖塔Q卡牌的話,不要多想直接交閃然後抽黃牌,只要是他沖塔Q,百分之百是QR,基本直接閃現對方都會空一個R,然後黃牌在手他只能E出塔,否則就是死。打小魚人帶點燃或者治療,看對方打野的凶悍程度,要是特別能扛塔的,帶治療,其他的帶點燃。


  刀鋒之影泰隆

  其實男刀在我看來是個不算特別難對付的對手,因為只要卡牌6級前不被單殺,這英雄6級以後也沒法越塔強殺卡牌。我比較習慣的對線方式是不在塔範圍內那就一定不切藍牌,也不使勁推線。上去補刀永遠是摸一張黃牌,這時候就要講究一個穩,6級前每次對線過程最多你可以被男刀近身2次,有點燃的話最多給對手1次機會。塔下穩穩發育,6級前不死,6級後一旦你控線,男刀必然去其他路找機會,他如果跟你在中路對刷你就自己找機會支援一波就行了,男刀跟不上你的節奏。

  卡牌要在河道中間那一堆草叢裡做個眼,另一側做真眼,男刀一旦跑路,立刻提醒隊友做視野,並且卡牌立刻遠遠跟著,男刀開R,卡牌開R,男刀R結束,卡牌落地,習慣性的讓對方陷入這個螳螂捕蟬黃雀在後的節奏。等你有藍工資了,男刀就更難支援了,線上男刀不見了立刻一個工資裝確定方向,提醒隊友的同時準備支援,大部分男刀被小幽魂看到了就直接回線了,這時候看邊路情況飛一波,男刀就容卡牌牽著鼻子走。

  記得前期出個布甲,工資裝作出來補個護臂,男刀順的話直接沙漏不要想太多。


  疾風劍豪亞索

  打亞索,說實話只是難打出優勢,但是想互刷很簡單。記住一個要點:黃色符文固定護甲的前提下,和平發育到6,離塔不要太遠,亞索交點燃也無法一套秒掉滿血卡牌,所以只要你不亂中風,出個瓶子,總能混的活蹦亂跳的。真正要提防的是對方打野,因為只要補上一個2段Q+E的傷害,亞索就閃現EQ吹起來過塔強殺直接秒你無論多少血,要是瞎子有6,摸眼RQQ起手亞索接R,那更是死都不知道怎麼死的。因此視野做在己方野區外側靠近河道的地方防止越塔就行了。

  但是瞎子這種越塔gank,你如果你能保證瞎子進塔的攻擊範圍立刻扔一張黃牌,瞎子也是沒什麼好辦法的,我用卡牌殺過不知道多少個試圖越塔的瞎子和亞索了。。真正怕的是輔助6級過來繞後頂你,有牛頭扛塔卡牌沒閃現基本是必死的。所以看到牛到6一定要小心。。


  影流之主劫

  我玩卡牌走中是很討厭遇到劫的,所以一般都是ban了了事。為什麼,因為其他的刺客英雄都沒有站在塔的射程之外不斷消耗卡牌的能力,只有皎月和劫有,這時候面對一個縮塔的卡牌,皎月也很難將其擊殺,而劫經常可以過塔強殺之後全身而退。我打劫的思路其實比較猥瑣,主要是利用兵線掌控和技能間隙保證發育。首先,2級升E,這個是要點,前3級一旦劫上來補刀,盡量帶著被動隨便抽一張牌扔在他臉上,製造血線壓力。3級以後的核心其實是勾引對方放W,劫不扔W,卡牌是不敢靠前的,一旦靠前很容吃劫的WE+雙Q,這個太傷了,吃到一次下一次劫再打到你WE雙Q,直接W過來補個被動平A點燃經常就死了。

  所以就是要想辦法勾引劫的W。這是個走鋼絲的技術活,遇到老手劫其實是很難實現的,但是一旦騙出W了劫就找不到擊殺點,卡牌可以安心補一段刀。這個操作其實就是看你和劫兩人對英雄的理解,我一般是在劫W的極限範圍附近晃來晃去,劫如果直接Q我並被我躲掉,那我就上去補刀同時開啟切牌,這時候劫就陷入了「等下一個Q再W」和「直接WE然後等Q的CD」這個選擇,嫩一點的劫會在W CD的同時迫不及待地放,這樣我就掌控了他的技能規律,也很容讓他失誤並且一張黃牌甩臉上。經驗豐富的劫。。。不會吃這種小技倆的,所以我還是ban了了事。

  一旦非要對上劫的話,我的選擇一般是多蘭戒+2紅出門,(帶瓶子出門屬性太低,容被劫找到機會一波秒)帶傳送,頂著劫的消耗打出900塊,然後看劫的發育程度和操作水平選擇布甲/多蘭戒和一個500瓶子,混到6了直接叫隊友去反野,一照面直接傳過去採用這種方式打開局面。隊友不聽的話就只能靠吃餅了。隊友哪路比較順,就多關注下,配合他們殺一波人混混助攻和經驗。始終保持在劫的W射程以外200碼,保證不會被減速到,對方比較順的話我很多時候再出一個布甲勾引他強殺,然後一張黃牌打在臉上逼他R回去,強殺失敗以後我用TP或者瓶子補滿血,就可以興風作浪一陣了嘿嘿嘿。所以我還是建議ban了這英雄,雷霆劫消耗太厲害,很難全部躲過,耗幾次就很容被殺了,一旦滾雪球,劫是很不講道理的,比其他所有刺客都不講道理,因為裝了B還能跑。


  傳統法師:

  我口中的傳統法師指的是復仇焰魂布蘭德黑暗之女安妮冰晶鳳凰艾尼維亞、虛空先知瑪爾扎哈、光輝女郎拉克絲爆破鬼才吉格斯、魔蛇之擁卡西奧佩婭、遠古巫靈澤拉斯、機械先驅維克托、發條魔靈奧莉安娜、暗黑元首辛德拉這幾個。這些英雄的第一個共同點就是同水平卡牌打起來統統拿不到優勢。第二個共同點就是他們支援都是靠腿。第三個共同點就是他們推線能力都很強,一旦想消耗卡牌,就不得不推線。

  這時候應對思路就很簡單了,想辦法慫住,然後靠支援打崩其他兩路。當然實戰操作起來慫住還是一個比較難的問題。我的方法就是勾引,不斷的讓對方試圖消耗我,兵線自然會過來。過來以後喊打野,一張黃牌拍在臉上帶你走。由於兵線問題,對方打野是很難在不越塔的情況下抓到卡牌的,因此要防範的就是反蹲。而破反蹲靠的就是眼。這個視野問題一會我會單獨拿一章來講,但是相信我,卡牌打這些人都是能苟住的,只是容錯率很低,講究的是不失誤或者盡量少的失誤。

  核心思路就是減少對線接觸時間,這一點很重要,把對線變成互推或者推線刷4人幫的節奏對卡牌來說是非常關鍵的。對線時間少,被消耗的機會就少,被殺的機會更少。所以我玩卡牌打傳統法師基本都是上線清兵走人,等兵線要進塔了再清一波走人這樣的節奏,哪怕我次次被消耗,也就是一次吃一個或者兩個技能罷了,基本可以保住性命。打這種人,我很推薦帶傳送和出三速鞋。傳送的意義在於一方面可以加強補給,被耗慘了就回家再TP出來,還有一個就是4級切黃牌傳送抓下是成功率極高的選擇,防不勝防。這個套路雖然對自己沒什麼大幫助,甚至可能損失兩撥兵,但是可以讓其他路打開局面。卡牌的核心就是保證自己發育尚可的前提下幫其他路盡快打開局面,甚至打崩對手。


  德瑪西亞之翼奎因

  奎因這英雄首先是對線強度比較高,算是ADC類英雄裡對線強度最高的一個,對卡牌的威脅主要是抓失誤擊殺方面威脅偏大,但是對線壓力並不算高。奎因對卡牌最大的壓制在於一旦卡牌10-20分鐘內無法為隊友創造決定性的優勢,20分鐘以後無論卡牌飛哪裡,奎因都能在5秒內趕到,這是非常克制卡牌的一點。

  因此打奎因的話,線上階段就保持之前說過的對刷節奏,跟隊友不斷溝通,卡牌到6以後全場都要打出進攻性,尤其是打野位。卡牌在面對奎因的時候,第一優先支援的永遠是打野,為打野創造優勢,只要打到雙方中野2V2,奎因方總是劣勢就可以繼續玩,否則很快會被奎因搞死。因為奎因20分鐘後帶線抓落單把握機會的能力是卡牌沒法比的。我喜歡把場面打成上下3人抱團,打野做龍頭,卡牌和打野始終保持在一個R的範圍內,打野不斷入侵和壓迫對方視野這個節奏。這就需要己方打野有一個比較好的智商,而奎因面對卡牌通常也會這麼想,因此奎因對卡牌,誰先動手沒及時殺掉人誰吃虧,就看有沒有失誤。


  九尾妖狐阿狸詭術妖姬樂芙蘭

  狐狸和妖姬比較類似,都是對卡牌威脅偏大,但是卡牌對他們威脅也很大的兩個英雄,這倆英雄的特點是跟卡牌一樣非常依賴支援滾雪球,支援慢很多但是機動性好,線上也比卡牌強勢一些。跟卡牌的勝負關係基本就是幾個支援的細節就決定了,說不上誰更強勢。

  狐狸6級前沒什麼太大壓制力,核心要點就是可以吃1段Q,不能吃2段Q;閃現用,5級過半一定要有閃現,沒閃現的話狐狸卡6R閃近身EQW,2段R拉一下 2段Q必中,再加上3段R這些傷害正好打滿血卡牌剩1/5血,補個點燃平A或者打野隨便補一個技能的傷害卡牌就直接死了。我打狐狸習慣帶治療或者淨化,看對方打野的先手能力而定,如果是男槍龍女這種靠狐狸先手補傷害的,我就帶淨化,如果是潘森瞎子這種先手很強的,我就帶治療。盡量不給對方任何單殺的機會,而且我喜歡在狐狸剛到6的時候叫打野來抓,只要逼出狐狸的R,就可以保證1分鐘的三路安全了。

  打妖姬的話,可以參考OMG的那個狐狸打肉雞的妖姬,其實妖姬6級前跟卡牌換血,如果卡牌能抽出黃牌並且妖姬用W位移而不是打傷害的話,妖姬是不佔便宜的。那麼我們就要人為地製造這樣的條件去換血。打妖姬1級不要被妖姬多次踩A,一旦被踩到立刻吃藥保持接近滿血,因為在不吃血的前提下妖姬這英雄1級踩A兩下同時清兵,卡到2級的瞬間QW點燃+一個平A正好可以帶走藍色全是固定魔抗的卡牌。這是定式不用算。(我妖姬玩的其實不怎麼靠譜,但是就靠這一個定式在白銀分段踩死過很多很多對手,包括卡牌火男蛇女辛德拉什麼的)

  妖姬加點分兩種,一種是主Q打法,主要是打出線上壓制力,這種妖姬喜歡遠遠的W上來QE打一套W回去,6級以後4/5血的卡牌吃到QRE點燃A基本就死了,但是這種妖姬屬於偷雞打法,清兵能力弱雞,全靠WR清兵。打這種妖姬就是靠推線,出大魔抗斗篷不停的推線噁心他,不讓他支援。先出魔抗保證不被秒,然後在他R放過以後就推線進塔。

  還有一種妖姬是主W的,也是目前的主流。這種妖姬線上威脅其實不大,因為真正能打出傷害必須用W踩到你。基本要靠W位移上來直接RQE打一套打出傷害,打這種妖姬就是盡量讓他W和R都踩到小兵,然後慫塔就是了,關注場上局勢,一旦有可能要支援,立即推線出塔,讓妖姬用W去清兵,自己支援一波。無論打什麼妖姬,他的E都是一個比較噁心的技能,正常來說妖姬QE鏈到2段,然後QRW是穩定可以殺死大部分中單的,躲妖姬的E分三種情況,一種是妖姬原地E你,這種非常好躲,跟拉克絲的Q差不多,一種是W過來QE,這種就是在妖姬W過來的時候依然保持原來的方向移動,但是妖姬W 落地立刻轉身,躲的成功率比較高。還有一種是W過來,R近身踩的同時QE。。。會玩的妖姬這麼打一套基本是沒法躲的。。。如果對方真的很強,在中路正中間打你這麼一套,交閃現也會被鏈死,所以就是塔裡慫吧。。。如果能在妖姬W過來的時候切一張黃牌,對方換血賺不了太多,如果在塔下,妖姬是不會WR上來打的,因為被塔打到第二下他就吃虧了。


  沙漠皇帝阿茲爾

  黃雞這英雄其實我用卡牌對線的比較少,僅有的幾次都是黃雞打的很激進,我慫塔,結果他沙兵和Q一放,被我閃現黃牌配合打野直接就搞死了。。。所以我對對線黃雞的印象基本停留在躲開沙兵攻擊範圍,走位挑逗對方Q,然後上去黃牌嚇唬人,打野到了就騙沙兵Q然後閃現黃牌弄死他,這個比較初級的階段,心得不是很豐富。

團戰

  卡牌這英雄團戰輸出不高,所以蠻講究對團戰細節的把握的。

  團戰的走位一定要謹,並不是每個卡牌都是龍怨天,不要老玩落地金身開團的把戲,除非你有閃現並且對隊友有極大的信心。我喜歡在團戰開打時迅速調整位置到己方ADC的側後方,對方刺客和戰士英雄一旦衝過來或者繞後,黃牌甩那個有威脅有傷害並且躲不掉技能的比如交過E的小魚人,開過R的劫這種英雄。對面坦克衝過來的話,有ADC和輔助去處理,你就躲遠點就行了,有黃牌閃現拍對方後排配合己方突進秒人。卡牌的精髓就是為隊友製造擊殺/輸出的空間,除非己方皇子石頭人之類的一大五,否則指望你用紅牌+Q打出成噸AOE傷害的機會很少。你的每一張牌都要打在最合適的人身上,所以要對整個場面有很清晰的觀察,該閃現拍後排的時候哪怕你自己會死也不要慫,實在沒的拍了或者己方ADC受到很大威脅,再考慮拍坦克和輔助之類的英雄。

  如果對方突進比較強,我通常會在開戰後先保ADC,看到對方ADC交了閃和位移的話,我第一時間切黃牌R落地秒殺他。卡牌打團就是半個輔助半個APC半個刺客,作為一個爆發力尚可的APC,你有全LOL最遠距離的突進,用好了可以決定勝負。我玩卡牌基本不會保什麼KDA,該閃現先手就直接動手,如果我一個發育一般的卡牌可以1換1換掉對面的VN奧巴馬女警之類的,我一般會毫不猶豫的1換1,給己方前排減輕壓力,方便ADC收割不會被反打秒殺。


 

兵線

  卡牌的全部對線精髓在於對兵線的控制和理解。所以這個還是要單獨拿出來說一說。

  卡牌打刺客前5級一般是以慫為主的,這時候不要推線,牢牢把兵線控制在己方塔前,除了劫和妖姬基本沒什麼刺客有能力騷擾塔下的卡牌。安心補好每一刀,至少6級要有雙2級鞋,加上隨便一點什麼裝備就更好了。

  其實這裡有個要點:

  要算計好每個兵的血量的話,在配合偶爾抗一個兩個遠程兵控制兵線,可以把線控制在一個安全範圍內,這個安全範圍一般指的是兵線再往前走一步就進塔這個位置稍微往後一點。保證雙方兵對死,跟對方英雄同步A兵,你不A我也不A,你A一刀我就A一刀,這樣對方如果是近戰會很難受。而卡牌不是刀妹,不能無腦控,因此很多時候線還是要出去。這時候就是兵線打到一定時間了,第二波兵即將到線上了,突然紅牌+Q迅速把殘餘的小兵清掉,對方就不得不讓一波半的兵進塔,一般會漏一些刀,還容被小兵打掉血。而卡牌這時候不要無所事事,最好的選擇是精細的利用Q把對方塔下這波線壓制在1-2個遠程兵的程度,然後等兵線回來的時候扛著小兵等一小會,就可以再次把線控制在己方塔前。

  然後到6了以後就是線過來推一波線,線過去了就刷波野或者去支援帶節奏。盡量減少雙方對線的接觸時間,也減少自己被單殺的可能。我玩卡牌打同水平的刺客基本上不會崩,靠的就是遠程英雄掌控兵線的能力比近戰強很多。

  卡牌打傳統法師,其實不難打,就是切藍牌找機會回藍,然後Q+紅牌使勁刷使勁推線,對方如果不想一直吃塔兵肯定會跟你對著推,道理跟莫甘娜其實是一樣的,就是互相推線,打成互刷,卡牌就算不吃虧。


 

節奏

  卡牌第一次到6一般會跟紫方藍buff刷新時間同步,到6推一波線,拿個藍buff,回來再推一波線,直接飛下抓一波這個節奏不要太好。盡量讓大招跟藍 buff同步,先拿藍再飛。如果是藍色方,一般到6了還要等一下才能刷藍,我很喜歡的是在5級升6之前走到上路去抓一波,回來吃個藍buff到6飛下,這就是前期比較好的節奏了。而中期的話,最好的節奏永遠是中路做好兩側視野,跟人無腦對刷你推一波我推一波,有R推出去線就可以飛。

  後期的節奏主要在於兩龍的爭奪和兵線的把控,卡牌要做的就是利用之前的大招遊走控制好視野,如果對方有威脅能單吃卡牌的英雄在其他路露面了,那麼立刻到邊路瘋狂推線拿塔。最棒的節奏是雙方在龍坑處對峙,卡牌無憂無慮地推線過河道,然後往龍坑方向走。這時候如果打起來了卡牌直接飛,如果沒打起來,就回到線上再推一波線,對方還是不打的話,就直接推塔。卡牌有巫妖拿塔也就10多秒的事情,對方敢不回來防守就破路,敢回來就飛過去留沒回城的人。所以從這點上來說,卡牌是很怕劫、小魚和男刀這種單吃能力強的英雄的。這些英雄線上想滾卡牌的雪球其實還是有難度的,但是克制卡牌分推方面真的很厲害。


 

切牌

  很多朋友問切牌的問題,切牌這東西其實沒什麼捷徑的,有些人說靠背,只要背下來紅黃藍這個順序就能切好牌了。但是我不這麼認為。

  卡牌容錯率是很低的,最怕的就是切牌的時候走位和操作出現失誤,你要是一直靠跟著默念去切,很容出現失誤的。

  所以我的習慣是正常盯著卡牌的人,強迫自己不把注意力放在牌上去切,慢慢的養成習慣就能正常補刀和走位,用餘光去看切牌了。

  至於開R的時候,其實也很簡單,發現機會就RWR,然後看著點技能,轉到黃牌了再按一下W就可以了,熟悉一下還是挺簡單的。

  這英雄就是容錯率低,所以能先切黃牌再R我一般都是先切好的,盡量減少RWRW的次數,免得萬一失誤了切一張藍牌落地丟人。

  熟能生巧而已,不要老想著走捷徑。

  想了想還是貼個戰績吧,剛回來玩段位還比較低,不過最近無腦拿卡牌,打的大多是刺客,仍然很少輸。晉級賽選EZ先輸了一場,再掏出來也是痛快的3場晉級。

  我水平不高,但是玩卡牌的經驗還是蠻豐富的,所以隨便寫點東西給大家當作分享了,有問題隨便提,覺得你說的對我就改。

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