巨岩碎片 Malphite
前言:無腦的人+很差的電腦配備,基本上都用最低配置在美服中苦苦掙扎,接下來你看到的東西我也是看論壇
攻略+自己心得來的,如有雷同證明我看過你寫的東東,懶人是社會進步的源泉。><。
正題:曾經的我也很喜歡主流英雄,哪些強力就奔哪些,不過在rank game 出現後,在無數次熱門英雄被搶走無數次罵
娘後,我選擇了所謂的冷門英雄,Malphite,就是其中一個。我把它定位 Nuker+Ganker+副坦(勉強,還是怕法師,)。
他一直都不是一個強力的選擇,但是在08/24/10這個歷史性的時刻,malphite 被一次性的改強了,技能我就不說了,大家
自己找找,它的一波流(R-E-Q)在厚皮裡面獨領風騷,我就先從它的改變開始說起。
【Q震地碎片】
冷卻時間由12秒減少到10秒。
減速持續時間由5秒減少到4秒。
魔法消耗由 80/90/100/110/120 減為 70/75/80/85/90
分析:主要騷擾技能,因為是指定的,所以沒有所謂的miss問題(除非是人家傳送回家最後那一刻之類的),沒改版前我
基本都捨不得放,沒辦法,藍太缺了。現在好了點。一開始對線如果對方強力騷擾我甚至會偶爾使用來收小兵。總的來說
優先點滿,而我一般點了它倆級的時候才開始用它。
【W殘酷打擊】
主動效果改為增加Malphite 20/25/30/35/40% 的護甲和攻擊力,而不是增加30/40/50/60/70%的攻擊力。
冷卻時間由20秒減為16秒。
修復了一個BUG,該BUG曾導致濺射百分比有時會獲得兩倍於攻擊力加成的數值。
被動效果的濺射百分比由 30/35/40/45/50% 改為 30/38/46/54/62%
攻擊炮台時,將不再附帶濺射效果。
分析:這技能我前期一點都沒,可能點一點有助於你清兵,但這是打野流,我不太喜歡打野,也不會和carry搶buff。如果在
線上,我保證你打小兵的機會少之又少-----被對方點的都沒辦法了還怎麼打兵,加上前期沒什麼藍,我都是13級才開始點。
後期群戰時先開,然後再R-W-Q的combo過去,有助於W的加成還有落地那一下的普攻。
【E山崩地裂】
魔法消耗由 60/70/80/90/100 改為全等級 60.
分析:這技能就是我硬的理由了~前期收兵,後期輸出。缺點是你真的是挨著別人才能命中,前期你不放Q追人的時候基本上
都打不到。不過魔法消耗統一後更利於碎片我打錢。中期合了第一個陽炎後你就能感覺打錢花花的感覺。
【R無堅不摧之力】
現在不可阻擋,並且不會被限制技能干擾了。
分析:無腦技能,一波流的衝鋒號角,在rank game 裡人人喜歡歡聚時讓大家升天的技能~不過用不好的時候往往會讓你像送
死那樣,還有就是cd太長,平常1v1時慎用。
【花崗岩護盾】 (被動效果)
護盾現在將在8秒後重新激活,而不是原來的10秒。
護盾現在會在不受攻擊的8秒後自動回復至滿額。而之前,它不會自動回復,除非重新激活一塊新
的護盾。
修復了一個BUG,該BUG曾導致護盾被激活後,動畫效果要在1秒後才會出現。
修復了一個BUG,該BUG曾導致護盾的強度不會在購買生命值物品之後增加, 除非重新激活一塊
新的護盾。
分析:太喜歡這個了,前期就靠這個賴線,看到有小兵沒血了,我頂著護盾就會去收兵,被打爆了?
在後面晃悠8秒,你還是會很硬~,後期的話作用不明顯,但是路過打野,越塔殺人的時候起碼幫你擋了
那麼一倆下已經很不錯了吧.
天賦
對,你沒看錯,標準的法師9/0/21點法,因為你團戰的作用就是針對對方carry一波無腦combo所以法
系的加成很重要,後期出陽炎甲後比較難死的時候你就會發覺其實冷卻還是很重要的。
符文推薦
紅:法穿(一波流,當然是以瞬間傷害為主,後期是半陽炎教的也需要法穿)
黃:護甲/每等級生命/每等級魔抗(這個我想了好久,護甲+傷害和防禦,魔抗因為我都中後期才開始夠買
所以會用符文補滿,生命是因為和碎片的被動掛鉤,不過生命貌似對於carry的加成更客觀一些,這裡你喜
歡就好,我個人用的是生命每等級,曾經用過每等級魔法恢復也是不錯)
藍:每等級魔抗(我怕法師~我怕被烤我怕冷~小紅帽,冰鳥這些能不這麼疼麼?)
紫:每10秒額外金錢(碎片其實人它的命脈就是裝備,一個沒有裝備的碎片硬得起來麼?)
召喚師技能
+
2選1
疾步是必須的,硬漢子碎片天生腿短,加上通用天賦的移動速度和Q的偷取速度可以讓我們黏上對手去E
至於殘廢or點燃完全取決於對方carry是什麼人。如果是法師例如annie 鳳凰類的當然還是點燃(一波流~),某
些強大的dps如果出現了(老鼠,易大濕,蠻王,甚至愛射,炮娘,臭嘴這些)你也可以考慮,我的話如果隊
友裡面有人選了殘廢我都會點燃,如果沒人殘廢或者對方物理dps多於一個我都會殘廢的。
出裝,對線思路
前面的我透露了一些碎片的思路,就是陽炎 ,它的血量加成,護甲,還有可疊加的被動相信大家
都知道對於tank來說不錯吧?在我們無腦一波流裡面R-E-Q(後期W-R-E-Q)裡,如果加上陽炎數據上起碼,可
以多造成(假設減掉對方魔抗,大概35每秒,我覺得實際燒得很快)35X2(在空中一秒五,落地後稍有延遲)
+45X0.7(E的傷害)=100的瞬間傷害,實際上如果你Q黏住對方DPS後再普攻個一倆下陽炎的效果還是得以繼續
的。所以我們的目標就是憋陽炎!
(1-5)出門買個利用被動的護盾一級的時候可以抵擋個60傷害吧,一開始的碎片不可以和春哥認
親戚,只能乖乖打錢。我一般走下路,一級的時候看對方英雄,如果是強力風騷型的果斷點Q拿來點小兵,不要
用那麼凶,很快會沒藍的,只是偶爾這樣點而已,反正一級的你什麼也做不了。如果對方沒那麼強騷擾能力的。
可以先點E,因為耗魔比Q小而且是範圍,拿來收錢還是不錯的。之後就QEQEQ這樣點,方正五級的時候就是三級Q
二級E(記得一定要多利用護盾,碎片的hp恢復也沒有很快,一旦護盾破了就在後面晃悠等護盾恢復呀。)
通常五級的時候我會回家一次因為藍的問題這時候因為有金錢符文+天賦基本上你一個兵都打不到也有500塊了
買如果你會打錢的話就多雙鞋子,(現在你每10秒多9gold,錢錢錢~)我會在傳送回家錢盡量把自己魔
法全nuke完(反正也沒多少餓),對方如果有脆皮的話加上法穿也會很疼的。
之後就等六級的到來,因為你回家一趟對方可能都六級或者七級,不過你是一波流的,只要對方hp沒有很多完全
可以一波流combo帶走。
(6-11)這時候可以憋第一個 ,rank game 的話多多少少都會出現群戰的了,反正一波流combo在
手,重點就是對準對方的carry放你大招,如果對方carry很賊最後才出現收割人頭的話你的R還應不應該留著呢?
我推薦就是點燃和Q留給carry的話也會很痛了,加點還是QEQE先Q後E的加法,鞋子方面推薦(加上Q
和以後的陽炎,粘人那是一個棒),順風就先鞋子,再陽炎,逆風的話就直接憋吧,不過記得鼓勵大家買
(一般我方打野不插眼的我都感覺這局有點懸, )小tips:買一瓶藍瓶在身上你會覺得很實用的,雙方風箏的時候你
就不斷Q就好了。
最好情況你11級前出陽炎,打錢速度各有不同,但是從現在開始你就可以很輕鬆的打錢了因為配合e,一波基本清,平
常局限於R的cd你團戰的時候出場時間比較短,所以可以盡量多打打錢,不過多注意場上局面,不然打了4,500錢卻
面對獨身一人的情況那也是我們nuker不願意看到的。
(11-18-gg_+)基本上出了一個陽炎 就繼續出陽炎,這時候裝備應該是
然後就出第二個,這時候打錢真的很開心前面提到然後就是團站的問題了,先用Q騷擾然後R的提前預判也很重要!
基本上R現在不可阻擋了而且發出去的一瞬間很快,基本上不會出現太大的差錯,有些時候如果沒團戰前對方carry落
單後面有援軍的我也會獨自用一波流combo拖住對方再讓隊友趕上了結它,基本上碎片的優勢在於有一定瞬間爆發加
上還算比較硬可以直接突入對方腹地施與打擊。中間適當自己調節買來抗法師,基本上我買了陽炎後不怕ga
ren那類腦殘因為護甲已經夠了。轉
或者
或者
隨便。看你的隊伍需要你更
多的瞬間爆發還是要你一定的自我保護還是風箏隊~(我個人三個都喜歡合,後期有陽炎後的e已經讓你對於金錢有一定
的麻木)
後記:很睏了,不過還是想記得大家在玩rank game選malphite的時候說明:1.你是一個nuker不是main tank
2.你不打野。malphite tank的能力就算信了春哥也不是很高,與其這樣還不如搞爆發弄掉對方carry,把賺的錢繼續陽炎
希望大家看了會更多的喜歡malphite.不過不要一開始就選了不然我再次陷入無人可選的情況~怨念~
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