為什麼要打野?因為這樣己方將有兩路的隊友可以得到SOLO的機會,會比對線的對手先到6級。有大和
沒有大的差距是巨大的。而打野的本人由於吃盡野怪的經驗,在獲得同等的經驗時還可以得到穩定的經濟來源。
長此以往,己方將在等級上較於對方有明顯的優勢。還有一個重要的原因是打野的人因為長期扎身野區,對方無
不提心吊膽,無時無刻不擔心旁邊突然冒出個人來形成多打少或者滿血打殘血的局面。膽小的收縮防守,不敢防
守補兵,經濟受挫。膽大的隨意壓線被GANK到了就是個人死塔爆的後果。
二、石頭人為什麼能打野
原因有三:
1,石頭人的被動技能:花崗岩護盾(被動) - 瑪爾法特擁有岩石護盾保護自己,吸收最大生命值10%的傷害
10秒內未受到傷害時此效果重置 。這個被動技能可以有效地減免野怪對石頭人的傷害。打完一堆,走到另外一堆
時護盾又重置了,相當於無限的血瓶啊。
2,石頭人的範圍技能較多。W野蠻衝擊可以造成濺射傷害不說,主動使用還可以增強攻擊力;E大地震顫可
以造成大量的範圍傷害。這些都是利於打成堆的野怪的。
3,石頭人的大招不可阻擋(瑪爾法特衝擊目標區域,將所有敵人拋向空中暈眩,並造成魔法傷害)乃LOL裡面
的最強群控,還有Q石片震擊 (運用神秘的元素魔法,瑪爾法特召喚一塊石片攻擊敵人,造成魔法傷害並減緩敵人的
移動速度 )的單體減速技能。從野區到線上GANK起來無往不利。
三、裝備的選擇
分析一下石頭人技能特點:
1,被動。吸收最大生命值10%的傷害,意思就是說,血越多,護盾吸收的傷害越大。為了更好地發揮這個被動
石頭人應該堆血。
2,E大地震顫可以附加70%的護甲傷害。為了使傷害最大化,石頭人應該堆護甲。
3,W,E,R技能皆為範圍性傷害,這就告訴了我們石頭人的主要傷害特點:範圍傷害。
綜如上3點可以得出結論:火焰風衣乃最適合石頭人的裝備。有血有甲有群傷。
四、天賦選擇
主防禦副攻擊,攻擊出到失傳奧義,強化重擊也得加。
五、召喚師技能選擇
重擊:沒這個怎麼打野?
加血:有時就是差這麼一點血紅寶石升級
六、符文選擇
大符文:每10秒+1塊錢的符文3個。
小符文:全用成長性魔抗符文,作用為彌補石頭人後期的魔抗短板。18級時+52點魔抗。
七、出門以後
出門紅寶石撐血走邊路,技能升Q。在隊友的配合下先把最靠近外塔的那波小怪先清了。然後……還沒能開始石頭
人的打野之路。還得老老實實地到線上去補兵。因為清了一波小野的原因,應該會先比對方先到2級。級高一級壓死人
一個技能和兩個技能的差距是巨大的,利用這個時間差能拿到一血那是再好不過的了。拿不到就繼續混線,有重擊就用
在敵方坦克兵或者近戰小兵上。有被動護盾的存在,石頭人補兵還是蠻放心大膽的。蹭夠500多塊就回家把紅寶石升級
成龜殼,有餘錢就買血瓶藍瓶若干。技能順序是Q,E互點,4級的時候升一級W,有大升大,最後再升滿W。
到5級這樣子就可以去打野了,先打藍BUFF,5級石頭人配合重擊刷起來還是比較輕鬆的。就這樣打呀打,升到6級
以後就可以去GANK啦。過程就不多說了,無非是先躲在草叢,找機會用大撞過去,然後E-W。配合隊友一陣狂毆。殘血
的想跑的再補個Q來減速。
殺了人後就繼續去打野,大招CD好了又去GANK,以此類推。有錢就出草鞋,然後就一個勁地堆火衣就好了。
團戰的話就要分情況而定,對方有NUNU,KATARINA之類的引導性大招的英雄時,石頭人的大要作為後手控制技能來
用。他們放大石頭人才用大打斷他們。沒有這類英雄的話就把大招作為先手控制技能來用。R-E-W-Q一陣連擊後就是隨便
找個脆皮黏住打,剩下的就看隊友咯。
八、注意事項
常在河邊走,哪能不濕鞋?要走打野的路就要料到會被人抓了。多看小地圖,有敵方英雄在線上消失了就得小心點了。
多插眼,眼位就不說了,論壇上有很多帖子說過。在龜殼和加錢符文的支持下,插眼的錢還是有的。
九、免責聲明
不懂這算不算非主流,反正我試過隊友見我石頭人帶重擊就直接退出的……因為這篇文章而用石頭人去嘗試打野導致的
各種悲劇,一概不負責。
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