奧莉安娜是我最愛的英雄之一,她可以當法系carry使用,同時還能很好的輔助隊友。
在前期和後期,奧利安娜都可以對敵人造成毀滅性的傷害,她的球可以用來騷擾,探草叢,範圍加速/減速和爆發。
大招的施放可以改變一場團戰的形勢,還有她那讓人難以置信的
優點:強大的線上騷擾能力、強大的爆發傷害、技能施放範圍較大、團戰和gank時都有出色表現、強大的輔助技能。
缺點:十分缺魔、非常脆。
奧利安娜不是那種玩一兩次就可以掌握的英雄,她需要長時間的練習才能掌握,然後她就會變得非常致命。
技能介紹
發條纏繞(被動)
初始能力發條纏繞奧莉安娜的普通攻擊造成5/10/15/20/25/30(0,2×法術強度)點額外魔法傷害,對同一目標連續攻擊造成更高額外傷害。15%的比例遞增,最多疊加3次。
你不能總是保持它,因為你經常支援你的隊友和放技能而不能疊加它的傷害。
指令-攻擊(Q)
科技球對目標造成魔法傷害。每擊中一個單位傷害降低15%(最少40%)
我最先點滿它,這個技能可以讓你把科技球投向指定區域,對經過的敵人造成傷害。
球會停在那裡直到你發出下一個指令或者你走出了最大範圍,大部分人會躲開你的球因為他們知道你下一步準備怎麼做,你可以利用這一點控制他們的走位。
指令-噪聲(W)
科技球放射出核磁脈衝,對周圍單位造成傷害。科技球留下力場數秒,加速友軍並減速敵人。
核磁脈衝對周圍單位造成魔法傷害70/120/170/220/270(0,6×法術強度),減速效果25%/30%/35%/40%/45%。
對進入範圍內的友方/敵方造成加速/減速效果嗎?當然,這個技能可以用來追殺,風箏和爆發,我副加它因為它的消耗比較高。
指令-防護(E)
被動:科技球附身的友方英雄護甲和魔抗提升。
主動:奧莉安娜命令科技球飛向友方英雄,生成保護護盾並傷害附近敵人,
被動:科技球附身的友方英雄護甲和魔抗提升10/15/20/25/30。
主動:科技球飛生成保護護盾並傷害附近敵人60/90/120/150/180(0,45×法術強度)魔法傷害。
你的主要輔助技能,你可以給自己和隊友加一個盾,我通常出門學這個技能因為1級的時候它效果驚人,尤其是高端局,1級戰鬥很常見。
指令-衝擊波(R)
奧莉安娜命令科技球充能後發射衝擊波,將附近敵人擊飛並吸向科技球。
科技球充能後發射衝擊波造成150/225/300(0,7×法術強度)點魔法傷害,濺射範圍:250。
我看過很多奧利安娜的攻略都說這個技能實在是暗淡無光,我絕對不同意,這個技能的作用被低估了,能把逃跑的敵人抓回來簡直太爽了。
血量很低的人在抱塔嗎?沒問題,+然後他們就進入了你的攻擊範圍了,普通攻擊+然後。
球和技能的用法:
在中期的時候,你的+應該可以收掉一波兵,用去探草叢,別自己進去。
你會有一個箭頭指向球的方向,如果變暗的話說明你離的太遠了,然後球就會自動回來,用+給友方加速和盾。
前期別用補刀,你應該把它用來騷擾對方。
天賦
我選擇了9/0/21的天賦,通用系給提供了奧利安娜需要的一切,減少冷卻,恢復速度,移動速度和從攻擊係獲得的減少冷卻和魔法穿透。
攻擊系
大法師的智慧----奧利安娜所需要的魔法傷害
致命打擊----過路點
巫術----額外的減少冷卻,還開啟了下個天賦
上古奧義----你的技能無視敵人15%的魔法抗性,非常舒服
通用系
精心照料----我點了3點因為我相信它比堅韌的效果要好,你也許會說:"你就不應該死",好吧,相信我10%的減少死亡時間會改變很多事情。
堅韌----過路點,我更喜歡精心照料,個人觀點
領悟----5%的額外經驗
貪婪----我個人喜歡額外的加錢,可以把這點加在冥想上
迅速----奧利安娜前期的移動速度微慢,所以還是很有幫助的
奧術智慧----讓你更頻繁的施放技能
大師風采----減少你的召喚師技能的冷卻時間,非常棒的天賦
符文
紅色魔法穿透魔法穿透可以讓你的技能打人更疼
黃色固定護甲對抗那些討厭的近戰dps
藍色成長法傷額外的法傷總是有好處的
紫色固定法傷增加你前期的傷害
可選擇:
黃色成長回魔解決奧利安娜的魔法問題,可以代替護甲
紫色固定血量如果你覺得你需要的話
藍色成長魔抗對抗法系英雄
召喚師技能
可以幫你控制自己的位置和避開不好的位置,你可以用它穿牆來輕易逃跑,奧利安娜的必備技能,
額外的傷害可以解決那些貧血的敵人,致死效果可以克制那些回血很猛的英雄,
可選擇:
如果你和你的隊伍都需要額外的魔法的話,雖然你不是很需要但你還是可以選擇,
如果你更傾向於輔助的話可以選擇,這個段CD的技能可以讓你獲得一片區域的範圍,
除了這些不會選擇其他技能了,他們對奧利安娜沒用
出裝
出門裝:
這樣出門可以讓我受到騷擾時可以在線上待的更久,速出也是非常好的選擇,
然後出:
選擇因為它是混線神器,買一兩個和一雙來更好的控線,你在後期可以把和都買了所以它們很實惠,
還有就是你可以把升級為如果你需要一些韌性的話
中期裝:
我非常喜歡速出來堆AP,到中期如果順利的話你應該已經拿到一大堆人頭和助攻了,在之後呢我選擇來增加我的爆發能力,這時候你的盾也能吸收非常多的傷害了,
我選擇而不是因為我不需要減少冷卻,我應該一直有藍buff的效果,魔法穿透也可以增加我的傷害,
後期裝:
我最後選擇出深淵和藍瓶再繼續增加傷害,你現在就可以秒人了,
防禦裝:
逆風的時候別怕出防禦裝,可以從菜刀手下救你一命,可以抵抗一次技能,魔抗也可以對抗那些法系英雄,
其他選擇:
你非常需要回魔,法傷和減少冷卻,這件裝備正好提供了這些屬性,尤其是你更傾向於輔助的時候,
這是奧利安娜的推薦出裝之一,它提供血量法傷和技能減速效果,因為你已經有來減速了所以我感覺出不出意義不大,
如果愛用普通攻擊的話可以出,它的特效和你的被動很搭配,確保出它之前先堆點法傷比如出個帽子,要不效果會大打折扣,
早期如果你出了的話可以出一個,額外的血量魔法和傷害和的效果混線很好,我不是很喜歡因為加的這些屬性我不是很需要
如果你缺魔的話就出,早期可以在帽子前先出一個女神,如果出的話我就不出虛空和深淵了,
對任何英雄來說都很重要,無論你是輔助,carry,坦克還是打野,有多餘的錢麼?買眼吧,它可以從死亡中拯救你,而且可以監視那些準備打龍和buff的敵人。
前期遊戲
在遊戲開始前,先分析一下自己的隊伍,誰要去哪個路,誰是物理carry誰是法系carry。
我推薦走中單,這樣你可以更好的farm和騷擾,兩人一路時你可以用技能驅趕走敵人讓物理dps上去補刀。
如果隊伍裡有打野英雄的話,如果有就幫助它抓對面打野的英雄。
如果友方打野英雄1級直接藍buff的話,我會幫他打幾下然後離開,別吃他經驗。
在帶線的時候,等小兵上來只補刀,等到4級的時候再開始用騷擾,用來驅趕敵人,甚至是趕出經驗區。
當友方打野英雄來gank的時候,用減速敵人,增加友軍的速度。
如果對方打野英雄來gank或者你被騷擾了,可以把給自己,然後用風箏他,確保你和球的位置正確。
記住在河道靠近自己的一面插眼,在敵人準備行動前就發現他們的意圖,把插眼看做自己的任務,把眼看做對隊伍的輔助,它會拯救你的。
中期遊戲
中期是奧利安娜真正開始閃光額時候,如果你要贏得遊戲的話,就去輔助其他路吧,確保龍和男爵總有眼來監視,所以敵人就不敢輕易碰它們。
讓你的打野英雄幫忙你拿下藍buff,它會奧利安娜很有用,如果他們知道藍buff對你的作用的話他們會讓給你的。
如果你要推塔的話,用Q來驅趕你的敵人,讓你的隊友可以打塔,如果敵人要追你們的話,+會安全的保護你離開。
如果你們的塔被攻擊了,用+來清兵。
奧利安娜的遠射程技能讓她可以偷男爵和龍,他的就像迷你的一樣可以探測地圖。
用它來探測牆後面有什麼而不是你親自過去,自己探草叢永遠不是安全的,尤其是在中期的時候,
後期遊戲
奧利安娜在後期會非常淫蕩,如果她發揮了她全部的潛能,保持在團戰和男爵的地方有眼,當然有藍buff立馬去打掉,
如果情況需要的話,奧利安娜可以推另一路,也就是說她有獨立推線的能力,當你的隊伍再推另一條線的時候,你要時刻注意敵方的動向。
奧利安娜可以單獨推線因為她可以快速清兵和安全逃跑,如果不是分開推線的話,就時刻和你的隊伍呆在一起。
用來阻止對方隊伍打男爵,甚至可以讓你們殺掉男爵。
偵察
團戰
你有很多技能可以在團戰中使用,你決定如何發起團戰,控制誰和集火誰,你的任務就是迅速秒掉對面carry。
給團戰發起者上,他是首當其中的人,用R和W扔在敵人中間,用Q集火carry。
如果你們的物理carry被集火的話,用來幫助他逃離,也可以減速敵人。
如果施放正確的話,可以用把敵人抓走,如果你被集火,用風箏敵人,讓他們被隊友擊殺。
你可以用普通攻擊疊加如果你覺得可以拿到人頭的話,利用她射程的優勢,別隨便站在隊伍中央。
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