海洋之災普朗克(Gangplank)攻略
發佈時間:2011年08月10日 17:27:44    作者:開心遊戲網    人氣:31584    進入討論區
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槍火談判,Gangplank的Q技能

  槍火談判是GP(Gangplank的縮寫,以下統一指代此英雄名稱)的核心技能。一個不帶附加任何攻擊物品的GP(符文暫不考慮)在1級用1級甩槍能造成的傷害大約為57(基礎攻擊)*1.1+20=82.7。傷害比較可觀,而且最主要的一點是甩槍屬於物理技能,支持暴擊加成(爆頭!!),但同時也受閃避效果影響可能出現miss,護甲會影響對方收到的傷害。由於閃避和護甲兩個因素屬於不可抗力,作為GP的使用者你是不可能控制的,因此我們的注意力集中在暴擊上,暴擊率因此成了GP的一個關鍵屬性。

  但是筆者在此需要強調一點,諸多玩家往往專注於高暴擊率而忽略了基礎攻擊力,這點是GP的盲區。很多玩家喜歡累AvariceBlade暴擊利刃(AB),我在美服經常看到1鞋1賢者石4AB的GP。。。的確這些東西都很便宜很好出,不過以我個人見解認為AB實在是個雞肋AB總價750,10秒還你5塊錢,2500秒以後貸款還清,你可以坐收漁利。問題是2500秒啊!!!40分鐘以後才能收回前期的投資,40分鐘以後的戰局你還指望用AB做出點什麼貢獻?這裡扯遠了,後面寫裝備篇的時候繼續扯。

  敗血症療法,W技能(依舊很俗的名字。。。)

  這是保證GP混線的強大技能,而且附帶解除自身限制類DEBUFF效果,IMBA啊,此技能使GP有中單solo的資本(我的輝煌記錄是28級時GP1級出門鞋+3紅一直中單到15級帶著5000+的現金回家。。。期間去邊路旅遊了2次,順便用大招在全球支援了幾回)。我的GP從來都是主甩槍副回血,有大加大,一個有回復技能的英雄能比其他英雄更持久的混線,意味著你能獲得更多的經驗,和更多的打錢機會(能不能補到兵只能看各位的補刀水平了,相信dota出身的玩家這個都不弱)。

  在整個遊戲中,一路面對1-2個對方英雄的情況比較頻繁(相信沒有人會傻到1V3或更多人。。。極少數情況你很牛B可以1挑N那是特例,不在此討論範圍),普遍情況至少他們會有1個限制技能,你的生死往往也和這個對方的限制技能相關,循環壞血可以極大地降低你在面對2人時被強殺的概率(哥打不過你們,總躲得起你們吧)。盡量在對方限制你之後的第一時間用這技能閃人。。。很多小白壓根不知道GP中了一個暈招以後可以立刻解除(本人經常利用這點進行反殺活動=。=),當然命最重要,要保證自己的血足夠撐住對方的技能傷害,不要造成你還沒來得及吃水果就撲街的慘劇。

  這裡還有一個小提示,1級的回血盡量別用,理由是60藍換回來70血的交不值得,一個紅才35塊能回200血,一個藍40塊回100藍,GP前期的藍少,很珍貴,你吃一次1級回血的代價相當於拿24塊錢換了10塊錢,或者說那一次回血的藍夠你甩一槍,就算你是1級的甩槍,也是拿82.7的傷害換回來70的回復,在大多數情況下都是虧本買賣。

  鼓舞士氣,E技能

  這是GP給團隊做貢獻的技能,後期推塔前必用,附帶能幫助團隊追殺或掩護團隊加速撤退。當然這個技能還有一個特殊的用途——控線。對於dota玩家來說,LOL裡不能反補自己的小兵這點在剛開始的階段會很不適應(如果你從不在玩dota的時候反補那當我沒說=。=)。既然系統不讓我們手動反補,那我們就只有用技能反補了~~

  在一段時間裡,我中單的GP就是1級出門加這招,在家等刷兵,從第一個小兵一出現就反補,然後一直走到中路對線的地方差不多能反補第二個,這樣對方中路的人就會一直比我的經驗要少(不知道當面反補的話對方能否獲得經驗,這點希望數據達人幫忙考證),以後只要反補cd一好就反補(我盡量是在塔後反補隔了十萬八千里總不可能讓對面那傢伙還混到經驗吧。)

  盡量反補掉己方的車子,這樣可以讓兵線保持盡量靠在己方塔附近,這樣還能降低被暗算的概率。需要指出的是,如果頻繁使用反補和甩槍,GP會很缺藍,因此經驗(等級)壓制和血量壓制(靠甩槍磨別人的血)二者的取捨請大家自己考慮,畢竟每個人的風格不一樣,打法也不一樣。

加農炮幕,R技能,

(哥是OP迷喜歡叫這個為屠魔令hoho,多有氣勢的名字)。

  範圍全地圖!!!團戰,推進,反殺,掩護,搶人頭得力技能!!!殺人放火居家旅行之必備。這個技能的使用體現了一個GP玩家的真正實力,要在合適的時間合適的地點放上一個大招,能起到決定性的作用。一般5V5比賽沒有菜鳥和掉線的情況下都會是一場50分鐘左右的長時間比賽。

  平均這樣的比賽中一個GP能放出15個左右的大招,這15個大招能造成10個KILL+ASSIST已經是個很優秀的GP了(當然這也需要你隊友的合作,只靠你一個人能得到這樣的成果,那絕對是legendly了)。大招的使用考驗的是GP的大局觀(偶爾這也會造成一些負面效果,因為你要切屏幕去關注隊友的動向,這時往往會忽略自己所處的周邊環境,成為別人偷襲你的良機。我偶爾也會出現那邊大招沒放出,沒幫隊友提供全球火力支援,這邊自己被某個ganker給做掉了的悲劇。。。)。

  烈酒利刃,被動技能

一個很有趣的技能。

  說實在話我非常喜歡這個技能,血拼的時候能讓對方降低治療效果,遊戲初期回血的主要手段是靠各種技能和物品的回復,後期基本就是靠吸血,奶媽的技能和召喚者的那個加血技能,降低一半的治療效果往往成為了GP殺人的另外一個隱藏技能,這個被很多人所遺忘的效果常常幫我強殺別人。

  被殺者往往自信的認為能夠憑借治療進行反殺,但是他們忽略了GP的這個「武器特效」,而最終飲恨。烈酒利刃還能附加一個小傷害的dot,雖然在火拚的時候你不能指望這個dot能起到多大的效果,但是這個小小的dot還是偶爾會帶來驚喜的。。。

  下面說下我對GP的定位,GP由於技能的效果應該被定位為一個物理系NUKER,從遊戲初期開始的每個相對的時期,一個擁有全場平均水平裝備的GP,靠甩槍已經可以造成很可觀的傷害,如果擁有優勢裝備的情況下,GP會是對手的一個噩夢。一槍甩你半條命,兩槍要你命的GP,是所有GP玩家追求的之高境界(什麼?你想一槍秒殺流?OK。。。做人要留一線啊)。

  由於有高DPS的支撐,一般情況下可以擔當副DPS的角色,畢竟甩槍還是有CD的,當然憑借裝備優勢(GP混線能力強大,還有不穩定全球KS技能,偶爾能撈撈外快),也可出任主DPS。由於本人的GP往往在遊戲中前期積累了大量仇恨,因此常常成為主TANK的角色,經常性的一場比賽之後,我GP承受的總傷害會超過主TANK承受的總傷害,當然這個只能算是兼職了。。。由於擁有全球技能(大招),我非常認同一個優秀的GP出任中單SOLO的角色。

  在我看來中單的英雄所要完成的任務有三點:

  1、盡快的獲得等級優勢(相對於邊路英雄)

  2、盡快擁有裝備優勢(一人有一路兵的錢,邊路是兩人分一路兵的錢,有錢就有裝備)

  3、利用以上的兩點優勢對邊路進行支持,盡量讓己方的邊路也獲得相對的優勢。

  一個只知道悶頭打錢不顧隊友的solo英雄實際上是不合格的solo。中路的英雄要支持己方的邊路通常的做法是利用視野掩護,自己跑去邊路,使邊路在短時間內形成多打少,高級打低級的狀態。但是這樣會導致中路的脫線,給了對方推中的機會。因此擁有全球技能的英雄在出任中單solo時會更有優勢,你可以人不在而理由技能進行遠程支持。

  而且正因為你人依然在中路,邊路的對方英雄往往會放鬆警惕從而讓己方的邊路英雄有更多的機會進行擊殺。據我瞭解,GP是目前唯一一個集全球火力支援,回復自己血量,高技能傷害進行單線壓制的英雄,因此非常適合中單。

  接著要講的就是裝備選擇部分,也可以說是最有爭議的部分,因此僅供參考,謝謝合作。由於前面已經說到過暴擊率和基礎傷害是GP的2大主要屬性,因此裝備的選擇上自然是要優先選擇對這兩項屬性支持最多的。暴擊利刃InfinityEdge是集兩者之大成,附加提高暴擊傷害的屬性,屬於每個GP都必須應該擁有的裝備。

  鞋一雙自然不必多說,光腳追不上有鞋的雖然不是一直成立,但是跑的快總沒有任何壞處,至於買哪雙鞋就需要看對手的實際情況了,如果有誰連什麼時候買什麼鞋都想不好,那就別玩LOL了。。。牢記一點,保命第一,活著才能做貢獻(有些時候該死的還是要去死,死你1個能換別人4、5個,這樣的買賣當然要做了,這種時候屬於你死了比活著貢獻大。。。)。

  剩下4件裝備的選擇比較關鍵,但是目的只有一個,作為一個DPSER,要讓自己的DPS最大化!!!作為一個物理系的DPS英雄,攻擊速度是另外一個重要的屬性,因此鬼魅舞者PhantomDancer成了另一個大件。

  接著在後期的火拚中,肉搏是難免的,畢竟不能全靠技能吃飯,自己沒兩把刷子就別在別人面前晃來晃去的,因此需要能吸血武器,病毒利刃Malady和嗜血者TheBloodthirster都不錯,但是基於價格因素,毒刃的出場概率會更高一些,畢竟組件都是小件,價格曲線比較平滑,1850的B.F.經常會成為玩家出裝備的一個門檻。

 到目前為止所出的裝備都是增強自己的屬性,接下來要考慮的是如何降低對手的屬性,破甲的效果在這個時候就成為了必然的選擇,黑色切割者TheBlackCleaver和最後的耳語LastWhisper都很合適,同吸血物品原理,選擇的主要原因還是配件的價格因素,選擇最合適的才是最好的,這已經是第5個大件了,需要出到這類物品是往往已經是後期或大後期,越早的獲得裝備的特殊效果在這個時候就能體現更大的優勢,因此不要死命的憋=。=當心最後憋死自己。

  至於第6個格子,我認為每個人都需要在身上留一個空位用來插OB,一次成功的團戰或是gank,需要成功的偵查,視野在任何時期都是非常重要的,一個隊伍擁有更大的視野將會擁有更多的先手權,在打後期大戰的時候,往往就是先手秒殺,後手遭殃,而在對方有隱形英雄的情況下,真視視野就更加的關鍵,因此任何人都必須做好準備為團隊配置一些OB或者WARD,因為這是每個隊員的義務。

  最簡單的例子就是Baron(大boss,沒玩過國服不知道中文叫啥),dota玩家都知道後期Roshan處視野的重要性,這裡也是一樣,要是一不小心被對手偷偷打了Boss這就不好玩了。因此筆者的意見是5個裝備之後暫時不用出第6件,因為往往在你打夠第6件裝備的錢之前,遊戲已經結束了,買了1個配件也不見得能發揮出多少用處。

  如果真的你打錢夠快運氣夠好,打夠6件神裝的錢時對方還沒退。那麼推薦的裝備是守護天使之鎧GuardianAngel,由於之前我所列舉的所有裝備都沒有增強自身的血量,因此在18級時的GP總血量不過2000,極容死於後期法師的各種魔法技能,天使鎧既增加了魔抗,還能附加給你第2條命,百利而無一害,當然選它了。

  關於其他物品對GP的影響,說實話我基本都沒出過,AvariceBlade暴擊利刃在最開始的時候已經說過了,比較雞肋,除非在非常逆風的局勢下,不然絕對不出(我逆風局也只出一把,這東西出的越多越浪費錢,40分鐘回本的生意實在沒什麼好指望的)。

  神聖之劍SwardOfTheDevine這東西我覺得非常有必要在這裡和各位研究一下,我原以為它描述中所說的「你的攻擊不會被閃避」中「攻擊」指的是所有物理攻擊,包括了甩槍,但是使用後的實際經歷是帶著神劍依然甩miss,因此我對這把劍的好感度直接從100降到了0,原以為我找到了克服甩槍miss的神器,結果只是個玻璃花瓶——好看不頂用,真不知道這是一個系統的判定BUG呢還是真的是我在對其描述的理解上有所偏差,還有就是本人比較粗糙,沒自己觀察帶神劍近身攻擊時的miss情況,不知道是不是真如其描述所言「攻擊不被閃避」,希望各位有興趣的時候可以研究一下。

  在最後對於符文系統、天賦系統、和召喚者技能,我不做過多的討論,只闡述下個人的實際情況。紅符文全選+0.93%爆的(暴擊是GP的王道),黃符文全選+0.75%閃避的(你經歷過連續5個甩槍甩miss的情況或者100血反殺1300血的情況後,你就會知道什麼叫閃避!!),藍符文的情況我目前的選擇是+0.31mana/5sec,個人認為GP是個很缺藍的英雄,有藍GP能做很多事,沒藍基本就是個高級步兵=。=

  初期對線的持續甩槍和回血都會消耗很多藍,因此盡量高的回藍會提供很大的幫助,這也是我在召喚者技能裡選清晰的原因。但是以後我IP點數充裕了還是會嘗試一下-0.65%cooldowns的符文,畢竟cooldown減少了甩槍能更頻繁~~娃哈哈~~紫符文全選+1.86%爆的,將暴擊進行到底!!

  之前說到我GP的一個召喚者技能是清晰CLANTY,另外一個則是鬼魅疾行GHOST,跑的快才能殺的了人麼。雖然利用地形的話閃現FLASH可能會有奇效,但是這又要涉及到天賦的支持了,通用系第一層就是增強鬼魅疾行GHOST的天賦,非常實惠,而我的天賦是攻擊21防護8通用1。

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