2011年7月份攻略 僅供參考。
首先就要說一下DH大賽隊伍問題,從戰績來看,歐洲戰隊的陣容建立更加合理化
不難看出,歐洲隊伍普遍是2法師,1遠程ADCARRY,1輔助,1打野坦。
2法師主要是為了保證團隊在團戰中輸出的穩定,因為法師基本為遠程,不需要深入敵軍
1遠程AD CARRY與1輔助保證,AD CARRY輸出的穩定
最後是打野坦克,野保證上路單SOLO的英雄等級保證,野外有經濟保證,可以隨意遊走支援
DH大賽打野坦克有5個,(其中一個也算也不算),阿木木,努努,皇子,狼人,還有一個奇葩船長
在LOL中由於塔的脆皮與高攻擊,英雄附帶召喚師技能,所以遊走不成功的概率與代價都相當大
困難表現:
1.有輔助帶洞察(55秒一次吧,記得不是很清楚)
2.LOL裡雙方容易控制兵線(因為沒有反補)
3.英雄附帶的召喚師技能,清一色的閃爍
4.高攻擊的塔使前期越塔基本成為不可能
所以當中路遊走後,不成功的話,對面等級上升,經濟上升,塔有可能被損耗掉血,得不償失,所以野坦就要有著具備,遊走,打野,反野等能力
舉個例子:努努就是一個滿足所有條件的強力坦克,高等級的E有如定身效果一般(不過要被削弱了),W的雙重加速(團戰GANK都給力),Q的野與反野能力(可以搶奪對方正在打的紅,藍BUFF,保證野的時候完美的血量)
所以DH比賽頭號選手努努,成為明星坦
現在很多隊伍都需要坦可以做到有一定輸出,否則對面直接無視你的存在。
最後說一下,歐洲陣容的組建確實比菜刀坦克聯盟要強很多,單團隊穩定輸出這一點,坦克聯盟就次了很多
或許狼人,皇子,努努(被削弱了好多),這些能野的坦克,才是主流
繼續開發半肉打野的傢伙。
船長開發中,強大的單體減速,大招打亂對方陣營+全球支援,E的各種加速
沒有烏龜的身影,或許是可打野遊走不給力的原因,因為其E只有325碼,努努有550碼,狼人大有700碼,皇子有EQ連招+大招,木木的Q也很遠(木木在DH勝率只有30%,或許是Q的不穩定性與坦克緩慢的成長性)。
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