世界級選手TheOddOne的詛咒巨魔特朗德爾攻略
發佈時間:2011年08月17日 10:22:50    作者:開心遊戲網    人氣:29136    進入討論區
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詛咒巨魔-特朗得

  前言
  TheOddOne作為美服最強的打野玩家,在對於很多英雄的打野理解上與他人不同。
  因為我的幾個主力英雄基本都是打野(巨魔,奧拉夫,努努,阿木木,稻草人,以及未來研究怎麼打野的船長),所以在youtube上看過很多打野視頻,TheOddOne的視頻在出裝備,打野順序上和其他人略有不同。他的打野視頻基本是在比賽或者rank局,因為看雙方配置都很標準。他的英雄打野裝備另類有時候是建立在隊友幫助下完成的。所以看攻略照抄出裝和路線的朋友,切忌自己開怪自己打,很可能打不過。


  介紹
  詛咒巨魔特朗德
  即使巨魔在高端局中是一個異常強力的英雄,但是由於很多玩家對這個英雄能力的瞭解不足導致巨魔是一個很少出現並被使用的英雄。
  (比如斯溫。PS:斯溫表示躺著也中槍,不過神燈確實顯示巨魔是目前使用率最低的英雄)
  從個人角度講,我認為巨魔為遊戲中最好的打野英雄之一。它能在遊戲初期非常輕鬆安全打野,有著極其優秀的遊走能力以及控龍能力,在遊戲後期也能夠為團隊提供有力的支持。
  英雄技能
  分解腐爛(被動)
  附近敵方單位死亡時,特朗德爾回復該單位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。
  雖然看似不引人注意,這種被動使巨魔能在打野時保持更高的血量從而比遊戲中的大多數英雄更安全的打野。
  此外,當與??燈籠的吸血疊加時,往往使巨魔能夠在打完一波野怪後幾乎保持滿血。儘管這樣,這個技能單獨存在並不強力。
  狂暴撕咬(Q)
  巨魔撕咬敵人,造成額外傷害,暫時強化自己的攻擊並削弱目標的物理攻擊。
  這個是巨魔的核心技能。正確的使用這個技能的巨魔就等於成功了一半,反之亦然。
  這個技能是巨魔打野和輸出的主用工具,隨著AD的增加,這個技能的傷害也在不斷疊加。(滿級Q技能享受1.2的面板AD加成,以及額外的0.9裝備AD加成。)這個技能配合燈籠可以快速的清理野怪,並且使巨魔在打龍時不會受到DEBUFF太大影響(龍打擊的目標會上個debuff,造成AOE並減慢目標攻速。)龍的debuff效果會導致大部分物理英雄在打完龍以後接近瀕死狀態。(應該指低級solo龍)
  但是依靠Q技能巨魔能夠在打龍之後仍然保持足夠的生命值。就像我視頻裡展示的一樣,正確的使用Q技能,會讓這個技能並不重置你的普通攻擊,即使看起來是一次攻擊,但實際那只是動畫,而並沒有實際影響。((通過視頻來看,theoddone每次都是在普攻之後立刻使用Q,也就是說如果你用對時間,攻擊是2次普攻+1個Q,但是如果你錯誤的使用就是1次普攻+1個Q,相當於損失了25%-30%的傷害。
  (意思就是說技能本身是會取消下次攻擊用Q來替代,但是如果你普攻之後立刻用Q,攻擊間隔沒到,Q技能會正確釋放,但你的下次普通攻擊不會被取消)
  詛咒感染(W)
  巨魔詛咒目標區域,增加自己在該區域的攻擊速度、移動速度,並減少所受控制技能效果。
  我喜歡在早期投入1-2點在這個技能上,它的效果成長和諾克頓的Q類似,並且在你遊走時無論gank還是打野都非常有用。
  不過我認為在11級以後,柱子(E)的價值就更加明顯,你需要它的減速以及先手能力來發動團戰。
  不過W仍然是巨魔的一個強力技能,你可能在W的範圍內被致盲或者中上一箭(估計指AHSE),而這可以為你降低持續時間。
  (PS:水銀鞋和這個技能的效果是疊加的,所以巨魔在W範圍內被控制的時間相當短,一點都不亞於刀鋒。)
  污穢之柱(E)
  巨魔在目標位置召喚污穢之柱,該位置無法通過,減緩附近敵人單位的移動速度。
  這是一個極其強力的地形/團戰環境改變技能,它能做非常多的事情。它可以困住一群敵人,使他們啟動或是逃跑的速度大大減緩。
  他的地形/團戰環境改變效果,可以參考冰鳳凰的冰牆,如果使用正確它往往能使敵人處於一個極其不利的戰鬥地形中。
  即使最簡單用法,污穢之柱也可以達到於卡爾薩斯的牆相同的減速效果,使敵人很難逃跑。
  無盡痛苦(R)
  巨魔立刻偷取目標的生命值和一定百分比的護甲與魔抗。並在接下來6秒內獲得雙倍的偷取屬性。
  雖然因為技能的作用方式使它並沒有巨強無比,但是正確的選擇目標使它能為巨魔在前線對抗中提供了更好的抗性。
  這個技能極其依賴於如何不釋放在那些低護甲/魔抗的英雄上。這個法術是針對目標的當前護甲和魔抗按百分比計算的,因此目標護甲/魔抗越高,就會使這個技能起到更大的效果。
  這個技能也可以用來在特定時候適用,比如卡爾薩斯用大或者打龍,臨時增加的抗性很有可能救你一命。
  這個技能的特性導致這個技能絕大多說要用在對方的TANK英雄身上,這樣可以大幅削弱他們的抗性,並且增強自己。
  (PS:比蒙多這樣純堆血不堆抗的,還不如找個對面有復活甲的DPS上大招)

技能順序

 

 


  技能順序非常簡單,Q作為核心必然先加滿,E在前期並不重要,因為前期雙方都很小心,GANK大部分只能起到騷擾。
  W提供的速度可以幫你在追殺和打野時提供非常良好的支持。
  然而11級之後,E就會被更多的適用,提升E的減少CD效果就非常明顯,你需要經常使用E來幫助團戰和GANK。
天賦

 


  讓大家失望了,天賦上作者基本和諾克頓以及努努使用了一樣的天賦。(PS:實際和那篇努努的在細節上不同)
  這並不是一套能保證你打野達到最大效率的天賦,但是這套天賦可以適應各種情況(應該是指能打野,能團戰)。
  相比其他2系,通用系的價值更高。blablabla(和那篇努努攻略說得一樣)


符文
  很簡單紅紫全部是護甲穿透,黃色固定護甲,藍色成長魔抗。
  符文看上去很眼熟對吧。因為它參考了諾克頓和奧拉夫的打野指南(作者的另外兩片攻略)。
  簡單的說25點護甲穿透相比直接增加AD的符文效果更加優秀,直接增加AD的符文也許在前期效率上高於25點護甲穿透。
  但是總體來講,AD符文對於英雄在傷害上的加成實在有限。

召喚師技能
  懲戒沒什麼需要解釋的。每個打野英雄都會需要它。
  閃爍的選擇是很明顯的,如果巨魔不能利用W技能所帶來的加速和控制時間減少來逃跑的話,那麼即使你開了急跑也沒用。
  比如在打龍或是男爵的時候被堵住,閃爍就可以救你一命,而疾跑做不到。
  儘管W的加速配合急跑在追殺和逃跑時效果都非常棒,但是閃爍無論如何都是巨魔的最佳選擇。
  (PS:非常同意這個觀點,最開始我也用急跑配懲戒,覺得挺好,在若干次打龍被堵住或者王子開大的情況下,才意識到閃爍在逃跑的時候無與倫比的強悍。)
  裝備選擇
  PS:這個應該是按標準打法說的,在視頻中TheOddOne是鞋子+眼+血瓶的出發,上來抓對手藍buff,努努打狼,5人驅趕逼出閃現以後,在對手藍buff放下眼,之後在隊友幫助下搶走對方藍buff(戰隊果然不一樣,隊友幫忙打了不少血,還能保證只有巨魔遲到經驗)
  開局:X5
  核心裝備的順序:
  之後的標準裝備:
  當你的團隊除了你之外的4個人是輸出的時候(特別是solo rank中):
  出門裝沒什麼新鮮的。我會解釋一下核心裝備。(PS:鞋沒什麼好說的。燈籠知道打野的就明白有什麼用。就不翻譯了)
  龜殼:如果你在早期擁有一個龜殼,而且很容就可以在早期合成一個,隨著比賽時間的推進,你能得到相當可觀的額外金錢。
  從個人角度講,我在用巨魔的時候並不出賢者之石,巨魔技能的低消耗與被動恢復效果使巨魔並不怎麼需要出賢者之石。(PS:畢竟打野藍BUFF經常在身上。)
  水銀鞋:韌性效果和W技能疊加,這可以讓你在W技能範圍內減少相當多的被控制時間。
  無論什麼情況下,水銀鞋都應該是巨魔的最佳選擇(在鞋子上)。另外我極度推薦水銀鞋在除了龜殼之後再出。
  至於其他裝備,那取決於你遊戲的情況。

早期遊戲
  打野路線,你可以從藍buff開始,之後是狼,四鬼,蜥蜴(紅buff,在這用第2個懲戒),2個石像。然後決定是回家恢復還是去gank或者花一點時間埋伏對手。
  比起其他打野英雄,巨魔是一個非常強悍的打野英雄,因為在4級時巨魔的E技能是一個異常強悍的射程很遠的減速/地形阻擋技能,它會迫使你的GANK目標用掉急跑或者閃現。
  這一般會迫使對手回家從而可以推線推塔,或者讓對手在這一區域活動是多少有些壓力。
  巨魔是一個擁有很強的反眼以及抵禦對方打野英雄騷擾的英雄,在河道遭遇時巨魔的Q可以對對方英雄造成大量傷害。
  不過事實上,除了漫遊(到處GANK,抓野)以外,巨魔在前期除了能打打龍和buff也沒有太多的事情可做。除非某條線需要支援。

 


遊戲中期
  遊戲中期十分的多變。通常雙方都是在打錢或者清兵線(如果一方玩得很糟糕,兵線被壓得太過分。)
  當團隊決定團戰時,如果對手接近或試圖接近你們,那麼巨魔應該在第一時間使用污穢之柱來打亂對手的陣形。
  (作者原意應該是把對方隊伍用柱子一分為二)。
  這個時候巨魔應該把它的大招用在對方的高抗性英雄身上來吸取它的護甲/魔抗,這個遊戲階段很少有英雄能夠強大到瞬間殺死巨魔。
  之後blablabla為那個視頻沒有太多中期的團戰交鋒以及沒能展示它在大部分比賽中用巨魔的作用表示遺憾。


遊戲後期
  在遊戲後期,巨魔大多扮演著防禦性角色,除非你的團隊有一個更結實的英雄(更硬得坦克)或者你的團隊更喜歡直接衝入敵人中間。
  對於敵人來講,團戰中因為污穢之柱的存在,很難保持住陣形,那些快速突進的英雄很容被污穢之柱從他們的隊友中分離開,從而被快速擊殺。
  (PS:比照趙信,阿卡利,刀鋒這類突進)
  大多數戰鬥中,你都「應該」這麼用巨魔,通常兩隻隊伍都會在中距離糾纏,直到巨魔的柱子升起或者說讓ASHE的箭打中誰從而開始團戰。
  團戰
  巨魔的站位通常是在輸出和坦克之間。他並不是一個要衝在最前面的英雄,但是和AHSE一樣,只要污穢之柱使用正確,就應該發起團戰。
  不要低估污穢之柱的能力,因為他可以分開和阻擋敵人並且減速他們。正如視頻中顯示的,當凱特林被箭擊中,他的團隊立刻檔在她前面來試圖保護她。
  巨魔的大招應該盡可能的用在那些高抗性的英雄身上,一方面可以最大程度的削弱他們,另一方面可以增強巨魔的生存能力。
  在團戰大多數情況下,我認為讓巨魔衝進敵人中間去干擾對方輸出迫使他們陣形散開,要比保護輸出效果好得多。

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