腐肉再生--被車撞死的動物?很美味吶~斯維因每殺死一個單位將回復法力,回復的法力值隨等級提升。
這個被動給予你很高的早期騷擾續航能力,中期無限對線能力,晚期無損打錢能力!只要你的補刀技術過硬,你會愛上這個被動的。
從1.0.0.107版本之後,回復的法力值會立刻加回到你的藍條上,因此沒有等待時間,認真補刀好了!。曾經推薦的出裝聖盃也就失去地位了,不過這裝備本身也不是很重要的東西。
另外說一句,每次擊殺的法力回複數值是9+你的等級。
惡鴉來襲--RIOT的人說這是"激光鳥",我覺得也是。
斯維因施放他的烏鴉攻擊敵人。在接下來的三秒內,目標每秒受到25/40/55/70/85(+0.3)魔法傷害,其移動速度減緩20/23/26/29/32%
冷卻:8/8/8/8/8
射程:550
耗藍:60/70/80/90/100法力
老實說,對這個技能我還真沒什麼好評論的,技術上來說,這應該是斯維因最大的傷害技能,但是要破解這招對手只需要走兩步就行了......至少AP加成很高:0.9。
鴉爪之縛--這是你最實用的招數
斯維因標記目標區域,在短暫延時後,巨爪抓住敵方單位,造成80/120/160/200/240(+0.7)魔法傷害,並束縛敵人2/2/2/2/2秒。
冷卻:18/16/14/12/10
射程:900
耗藍:80/90/100/110/120法力
不算華麗,但是AOE的捆綁實在是太美妙了。敵人逃跑?捆上;敵人追你(或者你的隊友)?捆上;抓人?捆上;被抓?捆上;得瑟?捆上;查草叢?捆上;要經常使用,形成本能。
苦難折磨--比傷害更好的東西是啥?更多的傷害!!!
斯維因折磨他的目標,造成75/115/155/195/235(+0.8)魔法傷害,持續4秒。在折磨過程中,斯維因的攻擊對目標造成的傷害增加8/11/14/17/20%。
冷卻:10/10/10/10/10
射程:625
耗藍:65/70/75/80/85法力
苦難折磨是你的主要傷害來源,因為他不僅僅本身有不俗的傷害,他還能增加你其他所有技能的傷害,所有的(包括召喚師技能)!
邪鴉附體--斯維因的大招把他自己變成一隻巨大的惡魔形態的鳥,然後就獲得了嘲諷技能(霧)和一口氣講三個笑話的能力(大霧)。
開啟:斯維因化身為烏鴉,在該時段內放出3只體型略小的烏鴉每秒攻擊附近的敵人。每隻烏鴉造成50/75/90(+0.2)魔法傷害,並治療斯維因傷害值的一半。
維持邪鴉附體的法力消耗每秒增加5/7/9。
冷卻:10/10/10
射程:20
耗藍:25/25/25起始每秒法力消耗
言歸正傳,大招有三個用途
1.回復生命。與你的被動結合,你可以一直待在線上直到你要回家買東西或者有五個人組團來抓你;
2.在戰鬥中保持存活。沒有大招的斯維因脆得和泡沫塑料沒什麼區別,所以不想死的話就要趕快開起來。如果你手持一個中婭沙漏,在你被凍住的時間內邪鴉附體依舊生效,這樣你就能無損回復2秒的生命;
3.刷錢。只有10秒CD,開就是了。
現在,如果你不小心,邪鴉附體抽乾你藍條的速度會比你咖啡成癮的速度還快。因此,如果你不想因為續航問題而頭疼,學會使用大招是必須的。作為新手,你一定會有藍條不夠的問題,那麼我給你一些建議:
刷錢,不超過3秒;
恢復,不超過5秒;
團戰,不超過7秒,另外注意暈眩和沉默,他們會把你鎖在大招狀態,白白燒你藍。
技能順序
先點鴉爪之縛和惡鴉來襲,控制技能優先保證要有。這兩個的順序不重要,然後要最大化苦難折磨,因為這是你最好的技能。最好的技能的意思是隨著等級提升,苦難折磨的傷害加成也在提升。因此,提升苦難折磨就是提升其他技能,別的英雄可沒這麼好的事......
當然,有大要點大。
天賦+符文
天賦,標準的9/0/21,法師標準天賦。
符文,我裝的是以下:
9*高級洞察印記
9*高級清晰符印
9*高級防護雕紋或9*高級專注雕紋
3*高級潛能精華
記有:+8.55法術穿透、+15.93回復/5秒(18級)、13.41魔法抗性或-5.85%冷卻時間、+78生命
同樣很標準的法師符文
召喚師技能
引燃:必須選的,配合苦難折磨,引燃傷害會爆表,幹掉個脆皮會很簡單。同時對蒙多醫生和對面的斯維因也很有效果。
閃現或鬼步:斯維因需要機動力,因為自己沒有逃生能力。引燃幫你殺人,閃現或鬼步幫你逃生。都很有用,看你自己的喜好。
虛弱:如果你對閃現和鬼步有著難以名狀的厭惡感,這大概是你唯一的選擇了。我不選他的原因是因為他只作用於一個目標,這個目標還不是你。斯維因是那種喜歡往人堆裡鑽,然後在別人反應過來將他轟殺成渣之前開溜的法師,因此只控制住一個人是不夠的。
淨化:很好,你清掉了你被控制的技能,但是悲劇的問題在於你現在還是在一堆敵人包圍之中,而且你還沒有開溜的技能。
傳送:如果你們隊伍打算走速推流,挺不錯的,但是那樣我也寧可選鬼步。
清晰:你有你的被動來回藍了,沒必要。
洞察:說實在話我很喜歡洞察,但是斯維因已經沒有給洞察的位置了。查草叢的話,用鴉爪之縛。
懲擊:你不會去打野吧?好吧,苦難折磨對他也有加成,你要打野的話可以選(別這樣......)。
圖騰,治療,重生,堡壘,別這樣,多不好......
裝備
多蘭系列改版之後,出門裝我也變動了一些,現在你出門能走多蘭戒、多蘭盾、鞋子+3紅。我的建議是都試試,找出最適合你遊戲方式的出門裝。
第一趟回城,目標是法師之靴或者是水銀之靴。不過,如果你的錢能買的起速度之靴+巨人腰帶或者是催化神石的話,就買這兩套裡的一種。
鞋子之後,要麼出瑞萊的冰晶節杖要麼是時光之杖,個人推薦是冰晶節杖。如果你續航不夠,時光也很好。以上是核心出裝。
然後你就應該根據局勢選著出裝。
前期順風,並想保持順風的情況
冥火之擁,很棒。附帶一個傷害技能,苦難折磨會很高興的。就是記得要用這個主動技能,不然就完全浪費掉了。
滅世者的死亡之帽,自身就能提供200AP,爽爆了!作為非核心裝備,AP流的話,這個應該是第一個出。
深淵權杖,減少敵人魔抗,增加自己魔抗。對面法師開始追趕你的時候很適合出一個。
巫妖之禍,屬於那種"這遊戲要打一輩子了"的情況,最後一個出,然後能幫你拆建築略快。
虛空之杖,如果對面開始堆魔抗了,必出。另外如果你真出這個,由於法術穿透的運作原理,就不要出深淵權杖了。(法術穿透優先計算數字,再計算百分比,因此雙重計算穿透的情況下下,百分比的魔抗穿透是很虧的。)
對面法師耀武揚威的情況
振奮盔甲,額外的生命治療加成於大招,不解釋。
深淵權杖,要速出,早出。
女妖面紗,很好的魔法防禦裝備,沒有浪費任何屬性。
守護天使,額外護甲和魔抗,被動效果有時候發揮作用,但是別全指望這個效果。
對面物理系捅我捅到吐血
中婭沙漏,斯維因的好夥伴,50護甲+100ap+生命恢復按鈕=拿下。
冰霜之心,提供護甲,法力值還有親愛的減冷卻。很好的護甲裝。
荊棘之甲,有種你捅死我!這個裝備能讓對面打你的AD carry欲哭無淚,雖然小範圍戰鬥效果不錯,團戰裡其實只是護甲在起作用(但是提醒一聲,護甲也很重要的)。
AP流的斯維因出裝
不要被名字搞混了,斯維因必須出肉裝,這個出裝是在"我的鳥兒已經不再飢餓因為我已經被對面餵飽了"的情況下用傷害淹死對面的情況下出的。
法師之靴 瑞萊的冰晶節杖 冥火之擁 滅世者的死亡之帽 中婭沙漏 深淵權杖
出裝順序也如上所示。
輔助流的斯維因出裝
法師之靴 瑞萊的冰晶節杖 遠古意志 軍團聖盾 冰霜之心 舒瑞亞的狂想曲
我知道你們在想什麼,"搞毛啊,斯維因不是什麼輔助!"聽我說完,斯維因的W群控效果顯著,飆激光的小鳥也很好用。堆光環的話,斯維因作為控場+debuff法師也是能很有效的。深淵權杖配合遠古意志能在你的控場時間結束前就秒掉對手。你的軍團聖盾和冰霜之心也讓你的整個隊伍更硬。
技能的話,R>W>Q>E,作為一個輔助流,傷害不是你的重心。
坦克流的斯維因出裝
斯維因不是作為坦克使的,但是硬起來的話,他也很麻煩。如果你們隊伍缺坦克,不要選斯維因。但是另外一方面,作為2T的斯維因效果很好,如果你們隊伍想試試,可以嘗試一下。
平衡型
法術型
水銀之靴 瑞萊的冰晶節杖 深淵權杖 軍團聖盾 振奮盔甲 自然之力
物理型
法師之靴 瑞萊的冰晶節杖 荊棘之甲 軍團聖盾 中婭沙漏 冰霜之心
坦克出裝就是要看對面情況,和他們出裝,另外注意你的死亡統計,看看是什麼傷害弄死了你。作為坦克的斯維因,你的鴉爪之縛應該留在團戰中期再放,而不是其他的一開場就放。
早期遊戲
從我的經驗來說,斯維因各種對線情況都很好,2V2,1V1,1V2都能打。根據情況你需要臨場判斷你是要被動的補兵,還是努力騷擾再或者是嘗試擊殺。
1V1(中線或上線)
先是中單,我個人不太喜歡中單,但是如果有機會讓我中單我會很開心。斯維因能噁心很大一部分中單英雄,從開場到接敵再到補兵都是如此。開場留著鴉爪之縛,等對面打算進攻你的時候再放,2級之後,得瑟一下然後放個鴉爪之縛,看看對面的躲避路線。3級後你開始正式騷擾,連擊如下:
W(捆住)→E(傷害增加)→Q(減速)
記好了,這套連招是你吃飯的傢伙。用鴉爪之縛困住敵人,然後照臉放苦難折磨和惡鴉來襲,之後後退認真補兵。一般說來中單的脆皮這時候三分之一到四分之一的血條都沒了。如果你確認能擊殺,加上引燃。
六級之後如果你沒有被壓制的太狠,可以考慮gank邊路。
上單的情況基本差不多,上單的英雄會比中單的更好對付一些,但是你也只能考慮去gank中路。
1V2(上線或有人掉線)
1V2就是縮塔,目標就是六級前不死,然後找人幫忙gank。留著鴉爪之縛,直到他們打算越塔強殺,然後你再扇他們一臉。六級之後你的大招就能很快讓你從敵人的集火裡回滿血。然後你再開始騷擾。如果你家打野的那位不算太爛,他應該會過來幫你gank這樣你也許能弄到個一殺兩殺。
2V2
我個人比較喜歡2V2,斯維因也能在2V2里發光發熱。我覺得斯維因有些像法系的蓋倫,早期遊戲會很有幫助。
速度出門!然後去你的線上然後拿臉探草叢!不要這樣......,在沒有檢查過的情況之下永遠不要往草叢裡走。鴉爪之縛可能有點作用,但也只在他們都藏在你們草叢邊緣的情況下才會生效。正確的做法是站在塔下,然後/dance開始跳舞。由於斯維因的舞姿異常白癡,這就會讓大部分和你同一條線的玩家也停下來一起跳舞,這樣就不會出現你隊友走進草叢,然後裡面傳出"德瑪西亞!!!"的鬼叫然後你隊友挺屍的情況。如果你的隊友真的蠢倒非要拿臉去探草叢,那麼搶在他面前往草叢裡丟個鴉爪之縛,沒事的話就跟著他進去,有事的話就看著他死。
小兵到了之後,你的敵人也應該不再臥草了,然後就開始好玩了。你記得我說過斯維因像蓋倫吧?因為他也可以臥草的。你就坐在草叢裡,然後
鴉爪之縛→出來→苦難折磨+惡鴉來襲→回草叢
你這樣每次能安全地蹭掉一大塊血。蓋倫是回血很快,斯維因是根本不會被傷血,因為他是遠程。
不是所有的草叢都一樣的。如果你在藍隊,那麼去下路,紫隊就去上路。因為這些線離敵人塔最近的草叢是一個參照點,小兵是一定會走到你的鴉爪之縛範圍裡的,敵人是一定不敢的,所以如果你隊友會控線,你們可以讓他一毛錢經驗都吃不到。
如果你前期拿了幾個人頭,而中塔在縮塔,那麼讓你隊友推線打塔,你自己去中路進行一次中路gank,殺不到人也不要緊,讓他們撤退,這樣你守著線,同時讓你的中路英雄有機會回家買東西。
2v1(上路或中路)
很像2V2,但是要點是逼對面出經驗區,如果你能讓他們第二個單的英雄發育不良,你們就讓對面出個打野英雄的理由廢了一半。可以嘗試去拿個人頭,但是別太衝動,逼出經驗區才是要緊事,衝動是魔鬼。
中期遊戲
中期是兌現你早期遊戲優勢的時候,如果你早期玩的不錯,拿到幾個人頭,出裝也順利的話,繼續擴大優勢。搜索那些不和團隊一起活動的落單敵人,然後用行動告訴他不要一個人亂跑。推線,像瘋子一樣gank,如果能在對面carry真正起來之前結束比賽當然最好。團戰現在可能隨時發生,而且你必須出現。團戰中,找一個脆皮,然後把你所有的技能甩到他身上。開大招,然後隨便找個人在他身邊轉圈得瑟,這樣能噁心到他,從而讓他把注意力從你身後的寒冰射手艾希轉移到你身上。技能冷卻結束之後,找另外一個脆皮甩技能,然後關掉大招後退。如果你不幸被無視,那麼就多平A幾次。成功的團戰之後,推塔!用力推!我見過太多次因為我的隊友覺得先把冰錘做出來比敲掉對面三塔更重要結果導致輸掉比賽的情況。不要做這樣的人。
如果早期遊戲是逆風,那麼出裝需要走2T或者控場流。現在你的任務是控制對方讓友方隊友全力輸出。大部分人在優勢的時候都很容易犯二,利用這個形勢多大小範圍的遭遇戰,斯維因很擅長這個。這個時候要注意,在你們裝備起來前,盡量避免和對面打團戰,否則你們可能會被團滅。
後期遊戲
你應該不希望遊戲進行到這麼一步,因為AD carry起來之後打人奇痛無比。如果你們一直順風,那麼出巫妖之禍幫助拆塔。否則堆防禦做一個控制和肉系的英雄。這個時候你自身的存活已經**優先考慮的目標,你們的AD carry才是勝利的關鍵。為了保住carry的命,你可以考慮用自己的命去換。
對陣的苦手
這個部分會指出哪些英雄會讓你整場比賽欲哭無淚,和他們對陣時千萬小心。我會把他們分組列出而不是單獨分析。
遠程
這些英雄都擁有遠程技能或者平A,導致要想接近他們非常危險。準備法術連擊他們的時候要做好吃好幾次黑槍黑箭的準備。擁有遠程射程的英雄都會盡可能保持與戰場間的距離,因此你的鴉爪之縛位置會更加重要。對線期之外的gank的話,你最好從別的角度突襲以縮短那段距離。
治療減少
例如:崔斯塔娜、卡特琳娜、普朗克
這些英雄在六級前算是中等噁心。他們在團戰中的問題是能有效降低你能吸收的傷害。因此要麼千注意萬小心地當個玻璃炮,要麼等其他人幫你吃那個debuff。引燃和死刑宣告被列在英雄之外,但是如果有人有,那麼同樣要注意。死刑宣告尤其噁心,因為他基本上每次見到你都能用在你身上。避免和這種人1v1。
高續航
例如:莫德凱撒、塔裡克、奈德裡
和這些英雄對線時候真是仙仙欲死。他們要麼用盾要麼治療,弄得你需要打起十二分精神才能磨掉一點點血。治療實在是很歡樂的事情,他們可能表面上寫著有600血700血,其實他們的血條是無限長的嘛。當然事情也有好的一面,等你到了六級之後,你的血條也無限長了!更好的一面?相比他們,你的藍條也是無限長的!因此,動點腦子的話,他們其實也不難殺。
長時間的控制
這些英雄會阻止你滾鍵盤。不過可以考慮騙掉他們的技能,然後再接上法術連擊,當然你的血條可能就比其他的英雄比較悲劇一點。如果對面帶暈眩的話,出手前先開大招,這樣就算你被暈了也一樣發揮作用。
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