ArcFox的夜魘諾克頓詳解
發佈時間:2011年08月17日 14:26:46    作者:開心遊戲網    人氣:21732    進入討論區
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開篇:
本文是國外的諾克頓攻略裡比較全面比較優秀的攻略。

作者ArcFox 翻譯Kircheis,轉載請註明出處
在本篇攻略裡,將為大家介紹Arcfox的諾克頓思路,希望對各位有所幫助。

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我的首選屬性是減CD,這樣可以更多的使用技能。遊戲內有40%的上限,在這個基礎上,配合盡可能高的AD和護甲穿透;畢竟諾克頓的技能AD加成為主。堆滿40%減CD是很必要的。諾克頓和YI不一樣,同為物理近戰,諾克頓的技能在其輸出中的作用巨大,占傷害輸出的一個重要部分。
有人認為諾克頓是個刺客,開大過去秒人離開,也有人認為諾克頓是最佳打野;不過用諾克頓的技能對線和推線也很強力,足夠做carry
OK,這並不矛盾,定位取決於你的遊戲實際需要,無論是刺客還是carry都可以。諾克頓的技能決定了他在哪條線上都混得開,中路亦然。但無論混線還是打野,諾克頓最大的命門在於其脆皮的本質。作為脆皮系列,他的輸出可觀,但又和法系的脆皮不一樣,並沒有強力的NUKE技,殺人需要用上全部技能和不少的平A才行. 現在很多人抱怨諾克頓OP,而官方還在加強;但這其實只是對諾克頓的理解不同產生的誤解。
我對諾克頓最感興趣的是他的技能大部分都是AD加成。這意味著攻擊越高技能輸出越高,而且技能本身也加攻擊。所以我的焦點在減CD和堆AD上。
諾克頓他和大師 不一樣,不只靠自動攻擊,所以堆攻速並不值得;當然,這並不是否定攻速的價值,只是沒必要像卡牌和YI大師 一樣走極限攻速
物品搭配,核心裝備:
請牢記一點:
如果你缺錢出裝備的時候,除非是最後合成不夠錢,不然不要賣東西去買一個配件放身上。缺藍的時候不要賣賢者之石 , 經常貧血逃生就不要賣多蘭之盾 ;所有的小件都有自己的價值。

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配裝1:思路 —— 減CD/物穿 —— 早期騷擾

出門裝:
1.
多蘭之刃  (比較具有攻擊性的打法)
再生墜飾  (後續出裝)
多蘭之盾  (防禦性出門裝,適合新手)

前期和中期的核心裝備:
2.購買仙女護符 之後做出賢者之石 
3.殘暴之力 轉幽夢之靈 
4.速度之靴 轉愛歐尼亞明晰之靴 
5.英勇徽章 轉斯塔克的狂熱 
盡快做出賢者之石 ,這件裝備曾是遊戲中最被低估的裝備之一,它能極大提高你前中期的續航和回復能力。而附送的金錢是額外資源,不會佔用團隊的資源。如果是再生墜飾 出門,則攢夠365後立刻回城購買賢者之石 如果有更好的機會,則等到715回城,把鞋子也順帶出了。
出完草鞋之後你要考慮的第一個大件是幽夢之靈 .前期的殘暴之力 能帶來極大的輸出提升,但在這裡我習慣於出完殘暴之力 之後先出愛歐尼亞明晰之靴 ,而不是草鞋裸幽魂。愛歐尼亞明晰之靴 不會直接提高你的輸出,但能讓你有輸出頻率更高。有賢者之石支持,刷錢的時候Q不要省。當然如果你打算繼續混線就不用這麼出了。有趣的是,先出貪婪之刃 能讓幽魂更便宜。0.5G/秒看上去微不足道,但1分鐘就能獲得30G.
之後準備斯塔克的狂熱 。如果你要吸血,出英勇徽章 。斯塔克的狂熱 並不能直接帶來AD的提升,如果你準備進行10秒內的gank戰,它並不是你的最佳選擇。斯塔克的狂熱 的價值在團戰,2個光環的效果常被人低估。
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完成這一套裝備的money
1.多蘭之刃   475G 或 再生墜飾  425G
2.賢者之石   800G
3.幽夢之靈   2687G
4.愛歐尼亞明晰之靴   1050G
5.斯塔克的狂熱  2550G

總共7562G或7087G
這套出裝的核心在於利用Q薄暮使者 高效的騷擾和刷錢。但如果前期拿到很多人頭或是你的主要目標不是團戰的話,則這套裝備的價值需要略微打折。這時候放棄斯塔克的狂熱 ,出其他攻擊裝;最好的選擇是飲血劍 
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配裝2:思路 —— 減CD/物穿 —— 早期騷擾/中期輸出

出門裝:
1.
多蘭之刃  

前期和中期的核心裝備:
2.仙女護符 轉賢者之石 
3.殘暴之力 轉幽夢之靈 
4.速度之靴 轉愛歐尼亞明晰之靴 
5.第二把殘暴之力 

和第一套出裝很相似,是吧。Fruz給我這個建議,經過測試後發現確實有其優點。第二把殘暴之力 只要1337G,而斯塔克的狂熱  2550G
屬性上, 25攻擊, 15物穿和10%減CD. 算上你的其他裝備你現在從裝備中獲得65攻擊(多蘭之刃     10攻,幽夢之靈  30攻,殘暴之力   25);另外還有40%的減CD(幽夢之靈  -15%,愛歐尼亞明晰之靴  -15%,殘暴之力  -10%)另外還有56物穿(幽夢之靈  20,殘暴之力   15,符文和天賦 21)

這種出裝的優勢在中期。中期所有裝備都能很快完成,並發揮出其最大的價值。但劣勢也很明顯,後期疲軟。後期你不得不賣掉一把殘暴之力 ,你會損失401G。並且中期的人頭/助攻不足後面就會很傷。

這套出裝需要隊伍有一定配合,中期掌握絕對的優勢後要順勢推塔,拖到後期就是廢

現在開始,你需要更多的考慮敵人的搭配、己方的整體戰術、隊友的選擇和比賽的進程。遊戲中並不存在一招吃遍天下的終極裝備。記住一點:以上推薦的核心裝備焦點都在減CD和攻擊力上。你的平A攻擊並不是最高的,但你能更多的使用技能輔助輸出。

TIPS:諾克頓是脆皮。無論被養得多肥都是個脆皮。
 
物品搭配:其他裝備選擇

攻擊:
1.黑色切割者  —— 改版後最佳物理輸出裝之一,3次攻擊就能削弱目標45護甲,無論對技能還是平A都是巨大的提升
2.無盡之刃  —— 貴族裝,但絕對對得起這個價格。75的AD提升巨大 —— 強大但昂貴的選擇
3.飲血劍  —— 非常不錯的AD和吸血裝, 滿效果100AD和25%吸血。但一旦死亡需要花時間去重新堆積屬性。常死的人不要出
4.麥瑞德裂血手套  —— 只對血牛坦克效果最好,額外傷害是魔法傷害在對方的魔抗下效果會打折。不是不可以出,但對你的提升對不起這個價格
5.最後的輕語  —— 對於堆護甲的坦克和出了荊棘之甲 的英雄效果很好。平均算下來效果不如其他破甲裝

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防禦:
1.冰霜之錘  —— 對你沒看錯,就是這個曾經被認為性價比最低的大件之一。AD,減速,HP,作為防禦裝還是不錯的,雖然這個價格下20AD聊勝於無
2.海克斯吸收器  —— 又是一件被低估的裝備。如果對面有大量魔法傷害,海克斯吸收器能同時加強攻防兩端。更棒的是這玩意兒才1800!
3.守護天使  —— 這個見仁見智,有時候一次重生能翻盤。根據實際情況考慮吧
4.荊棘之甲  —— 面對大量物理輸出的不錯選擇。
5.女妖面紗  —— 黑夜之擁 已經有了女妖的被動,所以除非對面的控制非常多,不然不是最佳的選擇。不要單純因為魔抗出女妖,堆魔抗有更多更好的選擇。額外的HP和MP是不錯,但總的來說偏貴
6.水銀飾帶  —— 面對控制個人覺得水銀更好。記住水銀可以解除一切控制效果,包括鐵男、狼人、螞蚱的大招
7.冰霜之心  —— 減CD,MP,護甲和不錯的被動。但對諾克頓來說性價比不高。
8.斗篷與匕首  —— 25韌性對於控制很要命的場合很有用。出這個就可以不考慮水銀鞋,可以提高輸出。但從屬性上看有點貴。它的價值主要還是韌性,就和水銀以前一樣

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 測試中的道具:
1.神秘之劍  —— 1369的價格前期不能直接帶來AD的提升。而前期減CD鞋和殘暴者給我帶來的收益更大。從屬性上看收益很好,但前提是你能把屬性堆起來
2.三相之力  —— 看上去各項屬性都不錯,但4070的價格讓人望而卻步。而且每項屬性都有,卻不是每樣屬性都精。差不多的價格無盡之刃 更有競爭力。而250HP到了後期真的重要麼
3.瑞格之燈  —— 看到這裡有人就要開噴了?什麼?不出燈籠?那你打錘子野。23攻對於1600的東西是很便宜,何況被動和眼都不錯。但本攻略的核心在減CD、破甲和攻擊上。在有了賢者之石  Q薄暮使者 的幫助,攻擊足夠刷野。燈籠最大的劣勢是沒有後續合成。在我的裝備選擇中沒有它。至於你們其他的打法,則見仁見智。
4.幻影之舞  —— 不選的原因很簡單:你不是大師 ,有Q也不缺那點移動速度。攻速的收益又不是你的第一屬性。
5.魔法利刃  —— 看上去不錯。回藍和實惠,18級差不多60AD的提升也很入眼。但實際使用需要至少10分鐘才能發揮最大效果,而且諾克頓通常連一半的價值都發揮不出來。所以有帶商榷
6.狂戰士脛甲  —— 很多人玩諾克頓喜歡攻速鞋。真的需要攻速鞋嗎?攻速鞋唯一的優勢是便宜。很早就能提高25%的攻速,間接提高輸出。但前期我要考慮幽夢之靈 和減CD,所以攻速鞋的價值打折。攻速也不是諾克頓的第一屬性
7.智慧之末刃  —— 上個版本的修改讓這把刀有了一點價值,但對於諾克頓則沒什麼變化。需要法抗的時候有更多更好的選擇;非面板加成,直接附加的42傷害對技能毫無意義,也享受不到破甲。

部份出裝評析:

1.愛歐尼亞明晰之靴 幽夢之靈 斯塔克的狂熱 黑色切割者 女妖面紗 無盡之刃  —— 15697G

這套裝備攻擊並不是最高的,但暴擊很高,3%天賦,15%幽夢之靈  25%無盡之刃 ,總共達到43%!對於平A輸出提升不小,但也偏向平A的輸出提升。殺脆皮很爽,但別人殺你也很爽

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 2.愛歐尼亞明晰之靴 幽夢之靈 斯塔克的狂熱 黑色切割者 冰霜之錘 守護天使  —— 15002G

偏重防禦的出裝。你必須盡力組合技能和開幽魂來極限輸出。

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3.愛歐尼亞明晰之靴 幽夢之靈 斯塔克的狂熱 黑色切割者 麥瑞德裂血手套 三相之力  17022G

平A為主。在Q薄暮使者 的提升下攻擊和客觀。這套出裝容推塔。而綠爪、破甲、攻速以及33%的暴擊對平A的提升巨大。但你的輸出不持久。被集火必須撤退。

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4.愛歐尼亞明晰之靴 幽夢之靈 斯塔克的狂熱 黑色切割者 飲血劍 無盡之刃  —— 15982G

這是我最喜歡的一套出裝.巨大的AD、吸血和破甲。足夠的吸血讓你可以站著輸出,你所要做的是用W擋控,留心對手的控制技。這套出裝下技能和平A的輸出搭配是比較不錯的。

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5.水銀之靴 幽夢之靈 飲血劍 飲血劍 守護天使 水銀飾帶  —— 14177G

極端防禦裝。需要經常嗑藥加強輸出能力。這套出裝並不適合大部分情況,尤其是新手。

出門裝:

不錯的出門裝
1.多蘭之刃  475G
2.多蘭之盾  475G 
推薦新人用,諾克頓是個脆皮。前期尤其需要注意。面對遠程、控制、磨血流效果比多蘭劍好
3.再生墜飾    生命藥水  =470
出門回血牌的打法在於3級左右第一時間回家出賢者之石 。更高的混線能力和盡早獲得資金回籠。

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需要自己有獨特打法或一定經驗的出門裝

1.長劍  生命藥水  = 450
前期能提供10攻擊,多蘭除了10攻還有100HP和3%吸血!但長劍可以直接作為零件合成貪婪之刃 進而合成幽夢之靈 。一個紅藥水意味著你不能過於和對方換血。
2.吸血鬼權杖  450G
打野可以這個出門。比布甲 瓶子更好。
3.速度之靴   生命藥水 *3 = 455

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不推薦的出門裝
1.梅吉墜飾  - 390G
不如考慮第一時間賢者之石 
2.短劍  - 420G

核心裝備解讀:

前中期的核心裝備解讀:

1.賢者之石 
800G。賣出回本400,每秒0.5G。 13分20秒完全回本。在此期間回血回藍都是白送的。很划算
回藍是我選擇這件道具的理由。和梅吉墜飾 比,多410的價格但多回血。另外14分鐘後就回本收錢怎麼看都比棒子好

2.殘暴之力 幽夢之靈 
1337的裝備就有 25攻擊 10%減CD和15破甲。對於諾克頓來說還有更具性價比的裝備麼?合成進階後屬性進一步提升,60秒一次的主動也很好用。

3.速度之靴 愛歐尼亞明晰之靴 
諾克頓需要的只有兩雙鞋子,愛歐尼亞明晰之靴 水銀之靴 

減CD鞋帶來15%的減CD。具體效果見後面減CD的專門分析。3級大100秒能減少15秒。效果顯著

水銀鞋35的韌性是韌性裝中最高的。附帶少量法抗。如果需要韌性則可以考慮

AD裝備成本核算:

1. 長劍 - 410 G
 10 攻擊
41 G/攻擊

2. 多蘭之刃  - 475 G
 10 攻擊
47.5 G/攻擊

3. 十字鎬  - 975 G
 25 攻擊
39 G/攻擊

4. 麥瑞德之爪  - 1000 G
 15 攻擊
66.7 G/攻擊

5.  淨蝕 e - 1315 G
 18 攻擊
73 G/攻擊

6.  殘暴之力  - 1337 G
 25 攻擊
53.5 G/攻擊

7. 神秘之劍  - 1369 G
 10 攻擊 / 0 層
137 G/攻擊
 10 攻擊 / 4 層
45.6 G/攻擊
 10 攻擊 / 8 層
27.4 G/攻擊
 10 攻擊 / 12 層
19.6 G/攻擊
 10 攻擊 / 16 層
15.2 G/攻擊
 10 攻擊 / 20 層
12.5 G/攻擊

8.  瑞格之燈  - 1600 G
 23 攻擊
69.6 G/攻擊

9.  暴風之劍  - 1650 G
 45 攻擊
36.7 G/攻擊

10. 海克斯吸收器  - 1800 G
 35 攻擊
51.4 G/攻擊

11.  比爾吉沃特彎刀  - 1825  G
 35 攻擊
52.1 G/攻擊

12. 軍團聖盾  - 1925  G
 8 攻擊
240.6 G/攻擊

13.  提亞馬特  - 2,070  G
 50 攻擊
41.4 G/攻擊

14.  魔法利刃  - 2110  G

諾克頓18級845MP , 裝備本身350MP, 滿效果增加1000MP

18級
無效果時
 20 攻擊 / 2% *(350   845) = 24 攻擊
48  G/攻擊
50%效果
 20 攻擊 / 2% *(350   845   500)= 34 攻擊
39  G/攻擊
全效果時
 20 攻擊 / 2% *(350   845   1000)= 44 攻擊
33  G/攻擊

15. 鬼索的狂暴之刃  - 2235  G
 35 攻擊
63.9 G/攻擊

16.  最後的輕語  - 2290  G
 40 攻擊
57.3 G/攻擊

17.  阿塔瑪之戟  - 2405 G
諾克頓11級1375HP
2% * 1375 = 27.5攻擊
87.5 G/攻擊

諾克頓18級1970HP
2% * 1970 =  39.4 AD
61 G/攻擊

出1件狂徒鎧甲 時
2% * 1970   920   450 =  66.8 攻擊

18.  幽夢之靈  - 2687  G
 30 攻擊
89.6 G/攻擊

19.  黑色切割者  - 2865  G
 55 攻擊
52.1 G/攻擊

20.  飲血劍  - 3000  G
 60    0 攻擊
50 G/攻擊
 60    20 攻擊
37.5 G/攻擊
 60    40 攻擊
30 G/攻擊

21.  冰霜之錘  - 3250  G
 20 攻擊
162.5 G/攻擊

22.  海克斯科技槍刃  - 3625  G
 60 攻擊
60.4 G/攻擊

23. 麥瑞德裂血手套  - 3800  G
 30 攻擊
126.7 G/攻擊

24.  無盡之刃  - 3830  G
 80 攻擊
47.875 G/攻擊

25.  三相之力  - 4070  G
 30 攻擊
135.7 G/攻擊

屬性分析:減CD的重要性

按照一般的中期裝備來看:
1.多蘭之刃   475G
2.賢者之石   800G
3.幽夢之靈   2687G
4.愛歐尼亞明晰之靴   1050G
5.斯塔克的狂熱  2550G

符文:
紅色破甲*9=14.94破甲
紫色減CD成長*3=0.39%/每等級  = 18級7%減CD

天賦:
攻擊3%減CD
攻擊6點破甲
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1級

21破甲
3.4%減CD

Q薄暮使者  CD從10秒減少為9.66秒

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6級
正常情況下應該有了
1.多蘭之刃   475G
2.賢者之石   800G
更好的情況下還有
速度之靴 

21破甲 5.35%減CD

LV3的Q薄暮使者  160物理傷害 AD額外傷害。
冷卻時間從10秒減少為9.466秒

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 11級
正常情況下應該有了
1.多蘭之刃   475G
2.賢者之石   800G
3.幽夢之靈   2687G
4.愛歐尼亞明晰之靴   1050G
更好的情況有斯塔克的狂熱 的零配件了

此時41破甲
37.3%減CD (天賦3%,符文4.3%,裝備30%)
裝備攻擊約為 40

LV2的大招鬼影重重  冷卻時間從130秒減少為84.58秒!!!!

此時gank抓人,大招起手的話,你的輸出為:

LV2的大招鬼影重重  250 1.2*40=298物理傷害。
LV5的Q薄暮使者  240 0.75*40= 270物理傷害。且增加面板攻擊55
LV3的E無聲恐懼  造成150魔法傷害和1.5秒恐懼
恐懼期間你至少能平A一次。3.5秒內至少平A約2次  此時面板攻擊應該為130 55=185,如果是被動觸發則為222

理論上你可以在3秒內輸出298 270 222 185=975傷害。實際中考慮到41破甲、英雄護甲、HP裝備、BUFF等不可控因素,平均能造成70%的傷害,則為682.5
諾克頓11級基礎HP為1290

成長最高的阿利斯塔 11級基礎HP為1542

37.3%減CD (天賦3%,符文4.3%,裝備30%)
意味著

Q薄暮使者  冷卻時間從10秒降低為6.27秒!!!
至少LV1的黑夜之擁  冷卻時間至少從20秒降低為12.54秒 !!!
LV3的無聲恐懼  冷卻時間從13秒降低為8.15秒;考慮到1.5秒得恐懼,實際CD只有6.65秒!!!
LV2的鬼影重重  冷卻時間從130秒降低為81.57秒!!!

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16級時
39.24%減CD

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總結:減CD能給諾克頓帶來質的飛躍,在11級左右帶來巨大的優勢

破甲越多越好嗎?

護甲穿透和護甲減免屬於英雄的能力,讓其能夠穿透或減少目標的一部分護甲。剛開始所有英雄的護甲穿透都為0,但可以通過天賦,符文,以及少部分英雄的技能來增加。


  第一篇:護甲穿透的計算
  護甲穿透有著自己的優先級,順序如下(也就是越前面的越先計算):
  1:護甲減免百分比
  2:普通護甲減免(類似黑色切割者)
  3:普通護甲穿透
  4:護甲穿透百分比(類似最後的耳語)

下面我一個個進行介紹:
1:護甲減免百分比
   a:定義:使目標護甲減少一定百分比
            如果目標有30點護甲,你有20%的護甲減免百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
   計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲減免百分比)
   
   b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
            比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。

   c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0


2:普通護甲減免
   a:定義:讓目標的護甲值下降
            如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲穿透,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
   計算:目標護甲值 - 護甲減少值

   b: 護甲穿透可以將目標的護甲減少到低於零。
       目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反


3:普通護甲穿透
   a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
            如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
   計算:目標護甲值 - 護甲穿透

   b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。

   
4:護甲穿透百分比
   a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
            如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
   計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)

   b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著

   c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。
  
總結:

1.也就是說,護甲減免(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲減免優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲減免的主動改變單位使目標,所以目標護甲被減免適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身

加點:



常用的加點方式。滿級Q來強化你的輸出,Q也是騷擾和打野的利器。
W一點,當女妖用
E在gank中效果不錯,算一個控制


常用的加點方式。滿級Q來強化你的輸出,Q也是騷擾和打野的利器。
W一點,當女妖用
E在gank中效果不錯,算一個控制


11級之後可以適當提高W的比重,提高攻速。尤其適合喜歡平A的玩家

天賦:


21-0-9
最典型的諾克頓加點。根據自己的召喚者技能選擇對應強化的天賦。


21-6-3
仍然在通用的強化恢復上投入了3點來加快回藍。魔抗和護甲的強化說多不多,但效果不錯

召喚者的技能:

比較好用的

1.衰竭  
配合天賦強化能帶來25護甲削弱和魔抗降低。能間接提高你的輸出。面對對面DPS很好用
2.閃現 
防禦性的技能。活著才有DPS
3.淨化 
防禦技能,理由同上,如果出水銀飾帶 則可不考慮

其他
4.引燃 
收人頭的利器。不錯的傷害值,還是真實傷害。但天賦強化沒必要
5.懲戒 
打野技。這年頭除了沃裡克 等個別變態,沒有它你也好意思說自己是打野?
6.幽靈疾步 
需要嗎?不需要嗎?看自己喜好吧。幽夢之靈 和薄暮使者 已經提供了不錯的速度。


組合技
1.洞察  幽靈疾步 
2.淨化  閃現 
3.衰竭  引燃 

符文:

紅色:

1.破甲 1.66*9

前期不錯 中期很棒 後期很棒
總共給予14.94的破甲,配合天賦獲得21破甲。價值毋庸置疑。

2.攻擊 0.95*9

前期很棒 中期湊合 後期渣
這套符文提供21.7的攻擊。在初期效果非常強。一直到6級之後價值才開始降低。但也僅限於前期的發揮,越往後越渣。如果沒有更好的選擇就拿這個湊數吧

3.暴擊 0.93*9

前期渣 中期湊合 後期湊合
看臉的東西不靠譜啊不靠譜,血的教訓

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黃色

1. 護甲 1.41*9

前期很棒 中期還行 後期還行
配合你17的基礎護甲,前期護甲很高,打野混線都不錯。中後期隨著屬性的提升,這點數值發揮的作用降低,但也不至於一點用都沒有

2.回藍成長 0.065/5秒/每等級 (1.17/LV18) *9

前期渣 中期還行 後期很棒
如果要最大化技能,諾克頓非常缺藍。藍BUFF不一定每次都有,保持一定的回藍非常重要

3.護甲成長 0.15/每等級 (2.7/LV18) *9

前期渣 中期還行 後期不錯
和固定護甲比,前期作用太低,10級左右效果顯現。到18級你會發現多了不少護甲。

4.攻擊傷害 0.43*9

前期很棒 中期湊合 後期渣
沒得選了或者戰術決定打前期就裝這個吧

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藍色

1.法抗成長 0.15/每等級(2.7/LV18)

前期一般 中期不錯 後期很棒
前期基本沒什麼用。但18級能多出24.3的法抗。加上本身18級52.5魔抗,能到將近80魔抗。考慮到減抗裝就那麼幾件。還是很有幫助的


2.減CD成長 -0.05CD/每等級(-0.9/LV18)

前期渣 中期出效果 後期神奇
減CD的分析在前,不多說。符文的減CD滿級7.2%,配合裝備天賦達到40.2%,剛好。所以愛歐尼亞明晰之靴 幽夢之靈 還是非常必要的

3.減CD -0.65%*9

前期一般 中期一般 後期不錯
同為減CD,不如成長的效果好,但配合天賦和愛歐尼亞明晰之靴 幽夢之靈 還是非常必要的有38.85%,差不了多少。價格到便宜不少,窮人的選擇

4.攻擊傷害 0.28*9

前期不錯 中期湊合 後期渣
同上,沒得選了或者戰術決定打前期就裝這個吧

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紫色

1.減CD成長 -0.13%/每等級(-2.34%/lv18)

前期廢 中期不錯 後期很棒
18級有7.02%的減CD,配合天賦和核心裝備差不多到40%

2.破甲 3.33*3

前期不錯 中期很棒 後期很棒
考慮到減CD有40%上限,越靠近上限提升的收益越小,10破甲的收益更好

3.暴擊 1.86%*3

前期一般 中期還行 後期不錯
暴擊看臉啊看臉,但暴擊又是DPS基礎屬性之一...

4.移動速度 1.5%*3

前期中期後期 不確定
4.5%d的移動速度提升。看個人習慣和喜好了。

5.攻擊  2.25*3

前期很好 中期一般 後期渣
同之前。。。

打野:

關於打野

個人覺得諾克頓並不是第一打野。團隊沒有打野我才會去考慮。因為諾克頓不像阿木木 沃裡克 奧拉夫 等英雄,他們混線很吃力,打野明顯效果更好。而諾克頓在線上的表現還行,騷擾、補兵都不錯。所以沒必要去搶別人的飯碗。但如果團隊沒人打野或有更好的單線英雄,你去打野也不錯

打野要注意幾個要點

1.速度。
打野要盡快的獲取經驗值,好的打野能將自己的等級保持和單中、單上差不多(6級前)。所以你需要熟悉野怪、熟悉你的技能、熟悉地形,才能第一時間刷野和支援。打野太慢不如混線

2.抓野
打野並不是一味在自己野地攀升等級。努努 哪種搶別人野怪,沃裡克 改變順序先拿別人野怪都是抓野的一種。做為打野者時不時去對方野區放個眼,抓個BUFF也很重要。碰到殘血就不要猶豫收了吧。抓野要考慮你自己的當前血量、對面打野的英雄。如果是薩科 這種就重點。說不定去了反送人頭

3.時機:支援與gank
打野的人一定要時刻關注小地圖和線上。打野一般沒人騷擾,你的注意力不需要像對線一樣集中,分出一點去看線上的情況很重要。當有機會,或是有了紅BUFF後,一定要告訴隊友控線,前去gank.
當隊友被gank了,看距離。因為有大招的存在,放大救人可以選擇。但如果對面抓的人非常強勢的控制,己方英雄已經快死了就不要浪費了,看兵線決定繼續打野還是過去幫助守塔

4.潛行英雄
潛行英雄是打野的心頭痛。當前版本EVE小丑對野區的控制都很強力。如果對面有此類英雄,注意不要極限打野。保證一定血線不會被秒。另外是適當改變打野路線。當然有錢人可以帶個藥水。

5.團隊配合
時刻關注小地圖。打野不是玩單機。需要團需要推塔你也要上。不需要你的時候看情況也要去帶線給抱團的隊友減輕壓力。

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