痛苦的真諦 英雄詛咒巨魔攻略
發佈時間:2011年08月22日 16:29:17    作者:開心遊戲網    人氣:16773    進入討論區
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  技能
      分解(被動)

      當Trundle中附近的一個目標死亡,他能恢復目標最大生命的2%,逐級增加,在18級的時候2%將上升到6%。
      不錯的打野被動技能,在對線階段很好,小兵死掉你能加血,萬歲~!也許還能在團戰中救你,但是不要太指望它。

      狂怒噬咬       
      Trundle咬住目標,造成傷害並減弱目標的攻擊傷害。
      此技能的冷卻時間比作用時間要短,簡直太棒了,用在攻擊效果上你從你的敵人身上拿到AD轉移到你身上,使你能站在叢林外使用耀光和三相之力的時候更加有威脅。

      污染             
     
Trundle用他的詛咒感染附近目標,增加攻擊速度,移動速度,並減少目標的群控能力。
你有攻擊速度buff,強大的aoe,盡量確保敵人都在你的射程內,這樣攻擊速度的損失就不會太大了。

      不潔之柱       
      Trundle對附近目標製造困擾, 形成不可通過的障礙並對附近所有的敵方單位造成減速效果。

      阿妮維亞最終參加了比賽,對擾亂敵隊、減慢所有敵人的速度,防止逃跑等等很有效,盡量掌握此技能以備不時只需。

     痛苦掙扎(大招)
     Trundle立即竊取目標生命和一定比例的護甲和魔法抗性。在接下來6秒的時間沒竊取的生命、護甲、魔法抗性成倍增長。
在降低坦克防禦上很恐怖,你能迅速暴擊使他們倒下,但是如果附近沒有坦克也不要留著。對任何有護甲和抗性的敵人都能使用,生命竊取也非常不錯。如果和你的Q技一起用就更完美了。

召唤师技能
      作为一个庞大的DPS/Off 坦克,你应该时刻拥有一个通用系技能和一个攻击系技能。
      如果是打野,
幽灵疾步 +虛弱,除此外别无选择。
在对线阶段你有很多选择,幽灵疾步,传送,闪现,净化 ,虛弱或引燃都是不错的选择。

但是,闪现,净化和引燃是我在这些技能中最不喜欢的,以下是理由:

1.闪现也许可以迅速移动,基于你的游戏打法,这个技能到了后期也许就很糟糕了。
2.净化不是太需要,污染和水银之靴可以提供你所需的冷却时间。
3.有了引燃可以尝试在早期杀人或者干掉治疗师,但是衰竭要更好一些,因为用在攻击和防护皆可。
4.你已经是个不错的追踪者,衰竭只是锦上添花。还能干掉大师、泰达米尔、崔斯塔娜这些讨厌的DPS。我觉得减速+致盲+护甲减弱远比那些小的伤害要好。总结:衰竭+幽灵疾步/传送对快速扫清小路,gank或者时候回到小路都很给力。

      符文
天赋系统请参照打野部分或对线部分,符文如下:
      印记:护甲穿透
      符印:生命
      雕纹:法抗
      精华:生命
      在符文选择上很多人有自己的见解,但这些是我的选择,而且我觉得非常好用。如果觉得缺蓝,你可以配合法力符印或者雕纹,你可以排除所有的移动速度、增加经验、攻击速度的精华,找到那种是属于你的。

裝備建造
有些人出門的時候喜歡用多蘭系裝備, 多蘭之盾 對Trundle在對線階段來說還不錯,但是不管我是不是打野,總是喜歡出門的時候拿吸血鬼權杖。
那麼闖進商店買吸血鬼權杖
你第一次回到生命之泉就要買速度之靴和盡可能多的瑞格之燈,此裝備能為你提供一切你出門所需的,畫家,生命竊取,傷害,幹掉小兵的能力+免費的守衛,簡直是太棒了。
你在瑞格之燈後的下一個裝備是耀光,這樣你的Q技就能造成傷害了,它超低的冷卻使得在初期的時候非常好用。盡快建造你的水銀之靴,這是毫無選擇的,也許如果敵隊沒有眩技,減速等等技能。但這這麼可能呢?疊加污染,CC就會更棒了。
      現在的你有點弱,所以你要建造第一個坦克裝備。這是要評估一下敵隊,振奮盔甲的法抗+生命的就還不錯,值得考慮;可愛的減少冷卻加上被動技的幫助使你的R技更強。對重擊型英雄來說是不錯的選擇,還能對抗由艾西、崔斯塔娜、泰達米爾這些外部攻擊者組成的敵隊。很便宜,而且被動也很棒,記住,這是個獨特的被動技,所以效果不能疊加。自然之力有點貴,但是用來對抗持續魔法傷害就很不錯了,大量的法抗和生命恢復。軍團聖盾是出色的全能型裝備,可以為你的隊伍提供攻擊和防護,最好是你或者輔助帶著,如果你建造好了,要確定你的隊友就不需要了。如果你的暴擊法力上有問題,那就拿女妖面紗,法抗很好而且永遠不會缺藍,但是30秒的技能封鎖對破壞暴擊鏈條(安妮,瑞茲)來說簡直是棒極了。
有人指出Trundle用飲魔刀會很棒,它能在那些討厭的魔法下掩護你,假聲法抗提供更多的傷害,不要害怕去試驗這樣裝備,找到最適合你的。
在你的第一個坦克裝備建造完成後,你應該集中精力建造三相之力,前提是你當時買不起(很有可能),先買淨蝕狂熱,這個建造很貴,所以最後兩個裝備槽你自己看著辦吧。看看你自己這邊和敵隊的形勢看看增加一點額外傷害還是生存力。

打野
      你有兩種途徑,我推薦第一種,但是如果你的召喚師等級太低或者沒有打野的經驗,第二種也許更實際一些。兩種都比出門使用常規的護甲+血瓶要好,我個人任務初期把175金幣用來買血瓶是在是太浪費了。石像和西醫可給你帶來160金幣。出門的藥水由於太浪費而無用,這就是我在攻略中寫替補途徑的原因。

      打野天賦系統
      我使用加強打野的天賦1/19/10-選擇並升級重擊,盡可能減少傷害,可能提高防護系的經驗,再生和buff耐久力。

      石像途徑
      出門買吸血鬼權杖。如果你喜歡買紅色糖果就考慮一下:石像的再生是1:50,在1:30的時候石像開始運動,從生命之泉到石像需要10~15秒的時間,這取決於你們的移動速度。在1級的使用Q+吸血鬼權杖加上重擊可以成功的拿到石像,你差血的情況幾乎不會發生。
但是,如果你一定要這麼做,可以等上幾秒撿瓶藥水,這樣也不會耽誤你打野。
清理乾淨叢林大約需要你遊戲時間的2%,直接走到石像前,不需要藥水。它能使你得到650金幣——足夠用來買雙速度之靴+布甲了。在解決蜥蜴的時候你沒有紅色糖果可能會差血,所以如果你想更安全點,可以在生命之泉待的更久一些。

      替補途徑
      出門吸血鬼權杖,重擊最大的那個,對其他的使用Q技,留下滿血的帳篷。朝狼群走去,減少攻擊步驟,走過去拿到石像,轉身離開。買布甲,如果你覺得血藥或者像省錢就買一些藥水,拿到藍色石像然後按你的選擇走下去。

      對線階段
對線階段:天賦系統
      在對線階段的天賦,我使用護甲穿透,攻擊速度和防護,如果升級召喚師技能中的幽靈疾步和衰竭。
如果你是對線的Trundle,強奪或許是個不錯的主意,因為你不必依賴是石像不buff。在對線,級的使用你的被動技。如果你的血不錯了,與其返回掉更多的經驗和金幣,不如回到你的炮塔——讓小兵掛掉,在炮塔的射程內補刀。每個小病死亡你都能回血。不要低估你的能力,如果你的血太少,潛塔就能殺掉你。
      你的朋友們都是遠程攻擊者,這方面你不必掌握。對線戰友的射程顯然會是有利的。

       出色的對線組合:
阿尼維亞+ Trundle。完全能用你的牆和減速阻止敵人。阿尼維亞可以遠程騷擾,你可以通過攻擊來保護她。
維加爾+ Trundle。維加爾能造成大範圍的AOE暈眩,在追蹤敵人上效果很好。他也很弱,你一定要保護他。
安妮+ Trundle。和維加爾一樣,她的暈眩和裝載能同時進行造成傷害,你需要不斷的攻擊來保護她。
還有一些其他的組合,但是你已經領悟到精髓了,AP和AD死的它更難對付。你的角色在虛弱的法師對你的目標造成傷害說為他們提供保護。用E使他們減速,W抓人,Q/R放傷害,如是而已。
我建議不要去小路,因為他在叢林中的表現很好,但我和他在小路預見,我最終是以失敗告終。

團隊作戰
      Trundle的角色是反坦克, 意味著他沒有像暈眩和嘲諷這樣的CC效果,但是他的體型決定了他不可能被秒掉。如果打野是他有些gank的能力,當到達小路,嘗試用E技能不潔之柱 阻止敵人,這樣你的carry才能迅速解決掉敵人。大圈子裡的小範圍為不潔之柱提供了方便,所以這個技能很容掌握。使用污染快速抓住敵人。E+W是非常出色的追蹤組合,如果是遠程敵人,使用Q狂怒噬咬來抓住他們,用蜥蜴buff使他們減速就足夠了。
在團戰中, Trundle的角色不是發起,這是坦克的工作。他應該跟著坦克如果可能你應該使用E不潔之柱 來分化敵人。嘗試把坦克推開,阻止一個敵人然後在把目標定在下一個身上,諸如此類。
對敵方carry使用Q狂怒噬咬,它能提高你的攻擊速度,還能竊取目標的攻擊速度,意味著carry的傷害輸出將會嚴重削弱。
保持對坦克使用R痛苦掙扎,弱者會迅速倒下,事實上你竊取到的屬性已經幫你做出決定了,敵人的法抗和護甲越多,你能竊取到的也就越多。坦克一般都是圍繞傷害來建造的,你可以按照這種方法成功的控制住他們。如果沒有坦克,那就隨意對你的目標使用R痛苦掙扎
最重要的是要在坦克的領導下協調好整個團隊。

利與弊
利:打野很出色
強大的gank能力
分化團隊
追蹤、逃跑技能
弊:他的污染很容就能閃避,所以用在團戰中比較好用,使用的時候如果沒有攻擊速度buff有點延遲。
沒有遠程技能,有時候很痛苦。
對付遠程攻擊者有點麻煩,尤其是在剛開始的時候(在小路上)。

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