技能使用
被動技能-歡樂時光: 每次使用技能,古拉加斯都會在4秒內恢復2%的最大生命值
額... AP流那麼點血...好吧... 賴賴線還是不錯的....
Q技能-滾桶 : 古拉加斯將酒桶滾到目標地點,可以主動引爆或在到達目標地點數秒後自行爆炸.
核心輸出技能,AP加成高達0.9 同時也有挺大的爆炸範圍 優先點滿. 無腦補兵必備... = =
P.S.對線時, 對面要補兵的時候 是個非常好的時機 預判下位置 果斷扔Q 成功概率很大.
W技能-酒鬼之怒: 古拉加斯喝下烈酒,在數秒內恢復法力值;烈酒刺激下的古拉加斯傷害提升,並減少受到的傷害
賴線技能,同時提供很可觀傷害減免效果.
收了藍buff 或者出了冷卻鞋子幾乎可以保持減傷效果.
P.S. 使用時請讓他喝滿1秒鐘....
E技能-肉彈衝擊: 古拉加斯向目標方向衝鋒,撞上敵人後造成範圍傷害,並減速敵人數秒。
單殺,秒人 先手技能, 不過要注意避開兵堆, 之後接上 Q 效果很棒!
此技能 還提供穿牆業務 配上被動 穿牆同時還能加血 真乃跑路救命之良藥啊.... = =
R技能-爆炸酒桶: 將酒桶扔向目標區域,落地爆炸,對敵人造成傷害,並將敵人擊退並降低其攻擊速度。
AP加成1.0 大範圍 AEO 兼有震退效果,各種擊飛~ 各種控場~ 勤加練習~ 效果喜人~
(當然了,Q E 冷卻時,由於此技能傷害也不俗 所以某些時候也是搶人頭神技.比如某人用此技能砸了殘血鳥蛋 = =)
下面簡單說下 技能升級 (總體 主Q 輔E 有大點大)
出門看情況, 有1級團戰的話升E, 由於受到AD加成, 此時E傷害是大於Q的, 同時 攻可範圍減速 退可穿牆加血 = =,實乃早期團戰的神技啊...
沒有團戰就Q 之後 2級時候 有把握擊殺的話就E 沒的話就W ...7級之後 感覺藍吃緊就W E 交替, 沒問題就E...
使用的話 以下都乃豐滿的理想情況...現實總是骨幹的 Oh Yeah...
單殺 E中 接Q 扔R震回 點燃 ....
團戰 R 震出對方CARRY或者走位失誤,落單的 配合隊友的暈 可以瞬間消滅.
平時 就Q E 補補兵,沒事就" 來一杯吧 ", 被gank R 震飛 E 走人...
額... AP流那麼點血...好吧... 賴賴線還是不錯的....
Q技能-滾桶 : 古拉加斯將酒桶滾到目標地點,可以主動引爆或在到達目標地點數秒後自行爆炸.
核心輸出技能,AP加成高達0.9 同時也有挺大的爆炸範圍 優先點滿. 無腦補兵必備... = =
P.S.對線時, 對面要補兵的時候 是個非常好的時機 預判下位置 果斷扔Q 成功概率很大.
W技能-酒鬼之怒: 古拉加斯喝下烈酒,在數秒內恢復法力值;烈酒刺激下的古拉加斯傷害提升,並減少受到的傷害
賴線技能,同時提供很可觀傷害減免效果.
收了藍buff 或者出了冷卻鞋子幾乎可以保持減傷效果.
P.S. 使用時請讓他喝滿1秒鐘....
E技能-肉彈衝擊: 古拉加斯向目標方向衝鋒,撞上敵人後造成範圍傷害,並減速敵人數秒。
單殺,秒人 先手技能, 不過要注意避開兵堆, 之後接上 Q 效果很棒!
此技能 還提供穿牆業務 配上被動 穿牆同時還能加血 真乃跑路救命之良藥啊.... = =
R技能-爆炸酒桶: 將酒桶扔向目標區域,落地爆炸,對敵人造成傷害,並將敵人擊退並降低其攻擊速度。
AP加成1.0 大範圍 AEO 兼有震退效果,各種擊飛~ 各種控場~ 勤加練習~ 效果喜人~
(當然了,Q E 冷卻時,由於此技能傷害也不俗 所以某些時候也是搶人頭神技.比如某人用此技能砸了殘血鳥蛋 = =)
下面簡單說下 技能升級 (總體 主Q 輔E 有大點大)
出門看情況, 有1級團戰的話升E, 由於受到AD加成, 此時E傷害是大於Q的, 同時 攻可範圍減速 退可穿牆加血 = =,實乃早期團戰的神技啊...
沒有團戰就Q 之後 2級時候 有把握擊殺的話就E 沒的話就W ...7級之後 感覺藍吃緊就W E 交替, 沒問題就E...
使用的話 以下都乃豐滿的理想情況...現實總是骨幹的 Oh Yeah...
單殺 E中 接Q 扔R震回 點燃 ....
團戰 R 震出對方CARRY或者走位失誤,落單的 配合隊友的暈 可以瞬間消滅.
平時 就Q E 補補兵,沒事就" 來一杯吧 ", 被gank R 震飛 E 走人...
天賦、符文
天賦 9/0/21 沒的說...
高級潛能雕紋x9
高級活力符印x9
高級洞察印記x9
高級潛能精華x3
裝備
裝備進程:中期
中期 帽子, 看情況時光 或者 女妖 冰仗也可以,巫師之骨
召喚者技能介紹
閃現 點燃 : AP 英雄 標配
閃現 傳送 : 圍剿敵人的利器, 5黑效果尤為明顯
閃現 傳送 : 圍剿敵人的利器, 5黑效果尤為明顯
優點/缺點
優點 補兵簡單 暴力 迅速
AP 輸出高 有控場技能 團戰生存力相對較強
缺點 Q 炸不到人傷不起~~~~
R 震錯 震歪 沒震到 傷不起~~
額...就是需要的經驗積累... 上手有點難...
還有...太大了.老挨揍....
AP 輸出高 有控場技能 團戰生存力相對較強
缺點 Q 炸不到人傷不起~~~~
R 震錯 震歪 沒震到 傷不起~~
額...就是需要的經驗積累... 上手有點難...
還有...太大了.老挨揍....
團隊中的定位
AP carry
團戰 先手R的控場至關重要 順利的話 基本拿下團戰
開戰別忘了喝一口,20秒的buff 可以完美保持一次團戰.
酒桶在團戰時Q的準確度 很重要, 在條件允許的情況下 先E上對面的脆皮 之後再扔Q來確保成功率
不過,雖然酒桶作為APcarry的話應當是在後排持續扔Q造成傷害,但畢竟酒桶非純遠程輸出,這比其他的AP要欠缺很多,所以很多時候可能在團戰中沒扔幾個Q就被對面追的打 然後就只能跑路了.
對此.因為酒桶有減傷效果及出眾的HP成長,相比較其他carry 要硬很多.而且E有範圍傷害及減速的效果,同時也能為撤退創造機會.
所以緊跟著坦克和近戰上,為後排輸出創造空間也不失為一個好的選擇.即使犧牲,但是如果能換來團戰的勝利的話,那何樂不為呢~
團戰 先手R的控場至關重要 順利的話 基本拿下團戰
開戰別忘了喝一口,20秒的buff 可以完美保持一次團戰.
酒桶在團戰時Q的準確度 很重要, 在條件允許的情況下 先E上對面的脆皮 之後再扔Q來確保成功率
不過,雖然酒桶作為APcarry的話應當是在後排持續扔Q造成傷害,但畢竟酒桶非純遠程輸出,這比其他的AP要欠缺很多,所以很多時候可能在團戰中沒扔幾個Q就被對面追的打 然後就只能跑路了.
對此.因為酒桶有減傷效果及出眾的HP成長,相比較其他carry 要硬很多.而且E有範圍傷害及減速的效果,同時也能為撤退創造機會.
所以緊跟著坦克和近戰上,為後排輸出創造空間也不失為一個好的選擇.即使犧牲,但是如果能換來團戰的勝利的話,那何樂不為呢~
打野技巧
額...沒試過....
Farm技巧
Q 優先扔給遠程兵 之後接E... 然後... 沒然後了...
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