
飛出三張卡牌,造成最大 260 0.6*法傷 的傷害,傷害在爆發法師裡著實有點悲催,但是CD卻出奇的短(其實沒多短,看看安妮小法師的Q,節操掉了一地啊……),其實不是CD短,這個技能是一個AOE技能(以前謠傳如果三張卡牌飛中一個人傷害乘以三倍,這是假的,不然卡牌早無敵了),距離也很遠,團戰中基本是100%命中,團戰後追人的話不需要太大的預判,一般在跑的人不會太想著還去躲指向,除非你意識高到神了(誤),因為是主要輸出技能,在9級時必須點滿5級。

選牌是卡牌的資本之一,分‘黃’‘紅’‘藍’三牌(廢話……),黃牌眩暈目標,是以前配合大招必備的技能,也是以前大招是全屏時的,令人噁心的‘全屏眩暈技’,削弱之後大多數用在對線上,團戰時一般不使用黃牌,而是‘紅’牌,但是很多人喜歡用黃牌,其實紅牌群減速對於Q的釋放作用也很大的,藍牌其實我不解釋你們也知道,副加技能,Q滿後必滿。
題外話:順序是 黃、紅、藍、黃……

霸氣的技能,卡牌身旁懸浮N張卡牌,ap加成0.4,增加15%攻速和15%技能冷卻減少,也是十分霸道,但是和Q一樣的毛病,傷害太低難於觸發,我感覺不需要太多的解釋,只要在大之前攢BUFF就行了。

霸氣上檔次的技能,傳送範圍是25% - 50%的範圍(站在基地時大約為25%,在中間時直徑約為50%),以前是十分犀利的全屏,在這詭異的技能被削後,卡牌中單的理由變得牽強了,沒技術還是讓下單吧,有些人覺得大招削了跟沒削一樣,其實這直接廢掉了‘重生閃現流’,間接廢掉了‘AD卡牌’,為什麼間接廢掉了AD卡牌?如果你AD卡牌線上優勢沒有太大,前期沒有太多的優勢,中期達不到單挑,沒有全屏支援的能力,後期別人都起來了你就廢了,這技不多解釋。

友方英雄在殺死一個單位後,會獲得額外的2g。
天賦、符文
我的天賦加點看圖
符文
印記:
高級洞察印記*9

符印:
高級能量符印 *9

雕文:
高級能量雕紋*9

精華:
高級洞察精華*3

裝備
裝備上,優先選擇
速度之靴
生命藥水
生命藥水
生命藥水
生命藥水 出門(啊喂,作者你怎麼打了4瓶血,是不是手賤了?)其實如果你走上下路的話可以等4瓶再出發,但別用傳送。
第一次回家盡量攢到1260出
閃耀劍 ,AP卡牌前期的小爆發,W加Q已經擁有一定的傷害(但是比不上爆發法師,不過這是2個AOE,團戰給力),如果你更給力的話可以再出
多蘭之戒
多蘭之戒 這2個多蘭進行過渡,2個多蘭十分霸氣,30法傷加許多的HP和多餘的法力回復(啊喂= =),保證卡牌的續航能力(關續航P事)
第N次回家千萬不要選擇
巫妖之禍 ,因為此時你的法傷還不超200(什麼?你開了外掛?已經200了?那麼請一個Q飛掉天上的灰機吧!),所以應該出AP必備裝之
死亡之帽 ,這玩意十分給力,大幅度提升法傷,團戰基本能用WQ連招耗掉一個隊伍許多的血了,如果處於逆風,便出
中婭沙漏 ,關鍵時刻能保一命,此時將鞋子換為
法師之靴
第N N次回家時再開始考慮
巫妖之禍 和
中婭沙漏 (或
死亡之帽 ),這樣法傷已經達到一個基本能夠滿足AP輸出的ap卡牌,讓ap卡牌的Q飛的更猛烈些吧!
此時遊戲應該已經結……什麼?沒結束,那麼請聽我往下說:
現在的裝備應該是
法師之靴
多蘭之戒
多蘭之戒
死亡之帽
巫妖之禍
中婭沙漏 ,此時過渡裝已經逃脫不掉被賣掉的命運了,賣掉一個多蘭,換上
海克斯科技左輪 ,這是ap卡牌與人對A的資本之一(當然你如果有興趣可以和蠻王對A試試,我保證你3秒內死掉),出完
海克斯科技左輪 之後不要忙著去合成
海克斯科技槍刃
遠古意志 ,此時是一個分叉點:
你如果覺得你對團隊的貢獻不足,請出
幽魂面具 ,在6神裝時更換為
深淵權杖 或
虛空之杖 ,看對面有沒有堆法抗。
你如果覺得你單挑時過於物理,請出
冥火之擁 ,他能彌補ap卡牌在單挑時的不利
如果現在還沒有6神裝,將
海克斯科技左輪 換成
海克斯科技槍刃 ,這東西好處是你攻擊力也會有大幅提高,秒人、殺人越貨之必備
裝備先到這裡,有什麼吐槽盡請留言





第一次回家盡量攢到1260出



第N次回家千萬不要選擇




第N N次回家時再開始考慮



此時遊戲應該已經結……什麼?沒結束,那麼請聽我往下說:
現在的裝備應該是










你如果覺得你對團隊的貢獻不足,請出



你如果覺得你單挑時過於物理,請出

如果現在還沒有6神裝,將


裝備先到這裡,有什麼吐槽盡請留言
召喚者技能介紹
優點/缺點
優點:
1. 有風箏能力
2. 團戰給力,AOE傷害距離遠
3. 群體減速
4. 半屏幕眩暈技能
5. 可探視野
缺點:
1. 脆皮缺點之一,狂徒也保不了你
2. 後期被針對只能死
3. 大招可以被打斷
4. 選牌要絕對選中,否則悲催
5. 沒有AD的偷塔能力和單殺能力
總體來說是個不錯的玩法和英雄
1. 有風箏能力
2. 團戰給力,AOE傷害距離遠
3. 群體減速
4. 半屏幕眩暈技能
5. 可探視野
缺點:
1. 脆皮缺點之一,狂徒也保不了你
2. 後期被針對只能死
3. 大招可以被打斷
4. 選牌要絕對選中,否則悲催
5. 沒有AD的偷塔能力和單殺能力
總體來說是個不錯的玩法和英雄
團隊中的定位
Ap Carry?輔助?其實可以自己定位,Ap卡牌更適合的其實是Aoe打擊面
打野技巧
Oh,打野?為什麼要打野?好吧,你研究出打野技巧請跟我說……
Farm技巧
紅牌加Q一般能清掉一大堆兵,藍牌加藍就不解釋了……
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑