永恆夢魘 - 夜曲
闇影幽刃[ 被動 ]
每10秒,夜曲的普通攻擊對身周所有敵人造物理傷害(120%己身物理攻擊),並對自身造成治療效果,每擊中一個目標可恢復15/20/25點生命。夜曲每次物理攻擊減少該技能冷卻1秒。
這個被動其實挺好的,至少我個人覺得還不錯,他大大提升了夜魔打野的效率以及一定的恢復能力,抓人時候第一下的傷害也非常恐怖,所以很多夜魔出裝是攻速+暴擊流也是這個原因。
黃昏渠道[ Q ]
夜曲投擲一把影刀造成60 / 105 / 150 / 195 / 240(+物理傷害*0.75)物理傷害並且留下一條持續5秒的幽冥影徑。收到攻擊的敵人在身後也會留下一條幽冥影徑。在影徑上,夜曲可無視單位進行行走,並增加15% / 20% / 25% / 30% / 35%的移動速度和15 / 25 / 35 / 45 / 55點物理攻擊
冷卻時間:10 / 10 / 10 / 10 / 10秒
施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 點魔法值
夜魔第一個加滿的技能,抓人時候只要Q中了就沒有追不上一說,而且提升的攻擊力不可小視。這個技能配合E的恐懼可以輕易追上敵人。逃跑時候扔一下提升35%的移動速度還是很給力的。再有就是算是夜魔一個遠程技能吧,而且可以攻擊到直線上的所有敵人。
夜幕庇護[ W ]
被動:夜曲獲得20% / 25% / 30% / 35% / 40%的攻速加成
主動:夜曲製造一個持續2秒的魔法屏障,可格擋一次敵人的技能攻擊。如果技能被成功格擋,夜曲獲得的被動攻速加成變為雙倍效果,持續5秒
冷卻時間:20 / 18 / 16 / 14 / 12秒
施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 點魔法值
夜魔的一大亮點!尤其對抗安妮火男這種APC可以無視他們的暈技,尤其是抓安妮的時候安妮一聳直接把存好的暈打在你盾上基本他就必死了=。=。所以面對開大過來的夜魔看到他身上帶個盾盡量先別用技能,抗一下如果死不了就沒問題。安妮的話保持4層BUFF,夜魔過來先用W破盾然後上R或者Q暈上。這個技能前期1下就夠了,後期才點滿,40%的攻速還是很坑爹的。
深宵斷魂[ E ]
夜曲對他的目標植入惡夢,2秒內造成50 / 100 / 150 / 200 / 250(+法術傷害*1.0)的魔法傷害。如果目標在傷害效果結束後還在夜曲600範圍之內,將被恐懼1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
冷卻時間:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒
施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 點魔法值
夜魔唯一的控制技能,有兩秒的延遲,一般在Q中人之後用,或者身上有紅BUFF閃現過去E上開始砍(確保對方沒閃現)。第二個加滿的技能,兩秒的恐懼還是蠻讓人絕望的。我之前說過恐懼比暈更噁心,暈就是定在那了,恐懼則是還要回頭走兩步=。=雖然法傷繼承為1:1不過目前還沒出現AP流夜魔哈哈
無盡夢魘[ R ]
夜曲減少全部敵方英雄的視野範圍,最終移除他們的友軍視野,持續4秒。在疑神疑鬼效果持續時間內,夜曲可以將自己傳送到某個敵方英雄身上,造成150 / 250 / 350 (+物理傷害*1.2) 點物理傷害。
冷卻時間:160 / 130 / 100 秒
施法消耗:100點魔法值
範圍:2000 / 2750 / 3500 碼
夜魔的R讓夜魔稱為機動性最強的打野英雄,而且逃跑時也可以用到,例如後期你抓下路忽然發現打不過然後看到中路過來了開個R飛過去W擋CC然後安逸離開。這個技能的範圍3級3500碼,基本上可以從藍BUFF直接飛去中路對方1塔(大概吧)
加點:
Q W Q E Q R\
R>Q>E>W這兩種都可以
W Q Q E Q R/
天賦/符文
天賦
普通型:
爆發型:
符文
紅色:攻擊速度
黃色:固定護甲
藍色:成長魔抗
紫色:護甲穿透
符文基本上就一種,萬能打野符文(不喜歡成長魔抗的可以自己換別的)
召喚師技能:
普通型: +
爆發型: +
出裝路線:
普通型(隊伍裡除了上路比較硬之外只有你是近戰):
出門 +5 ---第一次回家 ---第二次回家 - + ---然後可以先出 ---如果團戰開始得早責直奔 ---然後 ---接著如果扛不住補 或者 又或者 ---看得住責 + ---可以考慮 不過因人而異
這種夜魔算是半肉,而且有W的優勢在APC面前是個惡夢,秒不掉,壓不死。夜魔一開大對面立馬聳的不知所措。
總AD:108+30+69+32=234(沒算最後一件裝備,還有暴擊之類的)
總HP:2055+920+450=3425
物抗200+ 魔抗150+
暴力型(隊伍裡有半肉APC,上路也挺能抗所以隊伍傷害不太夠):
出門 +5 ---第一次回家 ---第二次回家 - ---然後先出 + 或者 ---直奔 或 ---接著補 或者 + ---然後 ---最後 ---還可以賣掉燈籠出
暴力型的夜魔切APC ADC輔助那是沒的說,如果前期發育的很好切上路半肉ADC也不在話下,但是切記一定要有隊伍支持你才行,如果總路已經是個爆發型脆皮,你還這麼出上單的英雄是扛不起的。
總AD: 108+30+80+30+35+20+40=343
總HP:2055+700+250=3005
暴擊率:55%
普攻最高傷害:(343*1.2+343)*2.5=1886.5
以上數據,只作為參考
使用技巧
無論你是半肉也好、爆發也罷,打野順序都是一樣的:
打野路線:收掉3個狼不用重擊---藍---4鬼---巨人---回家---狼---4鬼---紅---巨人---抓人。
夜魔開大盡量隱蔽在確定沒有眼的草叢或者陰影處,如四個鬼的位置,紫色放下塔和藍BUFF那裡的草叢,藍色方下塔或者藍BUFF那裡的草叢。前期打野的夜魔沒什麼好想得,盡快升到6級就好了,盡量讓我方下路逼迫對方把閃現交掉,然後故意放線提升你抓人的成功率。還有拿小龍之前一定要買一個真眼或者殺掉下路的一個ADC然後教中路和下路一起幫忙否則不要輕易打。夜魔被人追得時候可以一邊恐懼一邊跑,對方追你果斷就被恐懼了,如果隊友跟上可以輕鬆反殺。
普通型夜魔:
作為一個T或者副T不要小瞧自己的傷害,如果在團戰期發現對方ADC或者APC落單果斷開大抓過去殺掉然後拿男爵(小心別人賣屁股的),團戰開始不能聳,你知道自己是個T果斷開大跳向對方沒有閃現的Carrier,APC也好ADC也好,夜魔很喜歡野區開始打團戰,因為野區一般隊伍不會太集中,而對方ADC和APC如果站位偏後往往你一個大對方丟失了自己的視野心理就發慌,然後就把前面的T給賣了,或者前面的T來不及阻止你去殺後面的炮台。夜魔打法系有自己的優勢,所以即便對面法系發育很好你不會存在被他秒掉的危險(除非你W沒用好)
暴力型夜魔:
暴力型的夜魔其實輸出不再ADC之下(只有多沒有少),你更像一個刺客而不是一個近戰。所以團戰時候不要一股腦就沖第一,讓你們的T們走在前面,等到對方ADC位置暴露而APC大交了AOECC也用掉的時候你才開始開大然後跳向對方ADC或者APC。其實暴力型的夜魔單挑方面算是很OOXX了,對方打野和上單基本打不過你(暴力型打普通型夜魔其實也算切肉一樣的幹活)。再有如果富裕多多買眼,然後在對方的野區插眼接著一個人安逸的推邊路,如果對方只來了一個人來防守而且是從野區過來,你完全可以在對方還沒到塔下的時候開大跳過去然後做掉,接著就是4V5的局面了。你推他的速度算是快的可以坑爹,所以能不打團戰就不要打,分推才是王道。。但是注意一點就是爆發型夜魔基本不帶閃現的,所以如果被兩個人圍上基本就死了,建議大家剛開始接觸夜魔還是打普通型的好,就算我個人也不敢在排位中用暴力型。但是技高人膽大啊,用用才知道猛不猛
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