海洋之災 - 剛普朗克
介紹
自從船長被重做,就成為最佳打野英雄之一,雖又經歷了幾次小nerf,但仍然以其優秀的適應能力廣受好評。
船長的技能決定了他可以擔當半肉,偽遠程,輔助多種角色。強大的輸出和靈活的定位使他成為排名第三的打野英雄。(盲僧和夢魘分列一,二)
船長的技能決定了他可以擔當半肉,偽遠程,輔助多種角色。強大的輸出和靈活的定位使他成為排名第三的打野英雄。(盲僧和夢魘分列一,二)
技能使用
烈酒利刃 -被動
烈酒利刃 -普朗克普通攻擊對目標附加毒素傷害,每秒造成3 1*等級數傷害,並減緩目標移動速度7%,持續3秒,最多疊加3次
說明:
被動技能的傷害不應被低估,一級就可以提供12點傷害/秒(三層),打buff怪是不小的助力。
減速對gank極其有用,21%看上去不多,但和船長的 鼓舞士氣 配合效果驚人。 槍火談判 也可以觸發被動,所以疊加到三層比想像的更快更容易。
在有把握的情況下甚至可以用閃現 加 槍火談判,令對手難以逃脫。
後期如果船長轉坦克裝,減速就更加有用,對手打也不是,跑又跑不掉,可以為自己的團隊創造優勢。
槍火談判 -Q
槍火談判 - 用手槍瞄準敵人發出猛烈一擊,若殺死目標則獲得額外金錢 。
說明:
很強大的輸出技能,注意此技能可以附加100%的全攻擊傷害。打野時如果不著急去下一個怪點,可以用這個技能收兵賺點外快。
由於可以觸發被動,所以用Q來發起gank是不錯的選擇,敵方逃跑超出近戰範圍也可以用Q保證減速效果的連續。
Q技能是輸出型的船長的核心,試探階段用Q在遠處騷擾,高附加傷害和可暴擊的特性令敵方脆皮痛苦不堪。
敗血症 -W
清除壞血 - 吃下一串柑橘類水果,清除所受群體控制效果並少量回復生命值
說明:
這個技能的重點是可以移除幾乎所有控制效果,無論是追擊還是跑路都很好用。
如果藍很充足,敵人都在線上,你也沒有gank的意圖,可以用W來回血。
注意W和水銀飾帶 是有區別的,例如你用W逃脫了馬爾扎哈的大招的控制,但仍會繼續受到大招的傷害。
鼓舞士氣 -E
被動:增加海盜的攻擊傷害和移動速度
主動:船長鳴槍鼓舞友軍士氣,增加海盜的攻擊傷害和的移動速度,附近友方英雄獲得一半效果。
剛改版時,讓我眼前一亮的不是被動技能的改動,而是E技能。激活後提供14-46傷害和不少的移動速度,在平時也可以被動的提供少許傷害和移速。
最重要的是,E可以影響友方英雄及其誇張的影響範圍。無論是追擊,gank,推線,逃跑還是團戰都可以起到小技能大作用。
所以,要想玩好船長,熟悉E的作用範圍是必須的,它可以讓你在遠處幫助隊友逃跑或者獲得助攻。
加農炮幕 -R
加農轟炸 - 召喚海盜船炮擊目標區域,每發炮彈造成小範圍傷害並減速敵人。
你不能完全指望這個技能,但它的確可以在很多情況下使用:幫助隊友追擊或者逃跑;清掉正在打塔的小兵或者在團戰中使用。
如果對方倒霉的被連續擊中,傷害和減速的效果對團隊是很大的幫助,總之R是個很強大的支援技能。
由於R是全圖技能,所以優秀的船長時刻要關注地圖,隨時準備支援隊友。
烈酒利刃 -普朗克普通攻擊對目標附加毒素傷害,每秒造成3 1*等級數傷害,並減緩目標移動速度7%,持續3秒,最多疊加3次
說明:
被動技能的傷害不應被低估,一級就可以提供12點傷害/秒(三層),打buff怪是不小的助力。
減速對gank極其有用,21%看上去不多,但和船長的 鼓舞士氣 配合效果驚人。 槍火談判 也可以觸發被動,所以疊加到三層比想像的更快更容易。
在有把握的情況下甚至可以用閃現 加 槍火談判,令對手難以逃脫。
後期如果船長轉坦克裝,減速就更加有用,對手打也不是,跑又跑不掉,可以為自己的團隊創造優勢。
槍火談判 -Q
槍火談判 - 用手槍瞄準敵人發出猛烈一擊,若殺死目標則獲得額外金錢 。
說明:
很強大的輸出技能,注意此技能可以附加100%的全攻擊傷害。打野時如果不著急去下一個怪點,可以用這個技能收兵賺點外快。
由於可以觸發被動,所以用Q來發起gank是不錯的選擇,敵方逃跑超出近戰範圍也可以用Q保證減速效果的連續。
Q技能是輸出型的船長的核心,試探階段用Q在遠處騷擾,高附加傷害和可暴擊的特性令敵方脆皮痛苦不堪。
敗血症 -W
清除壞血 - 吃下一串柑橘類水果,清除所受群體控制效果並少量回復生命值
說明:
這個技能的重點是可以移除幾乎所有控制效果,無論是追擊還是跑路都很好用。
如果藍很充足,敵人都在線上,你也沒有gank的意圖,可以用W來回血。
注意W和水銀飾帶 是有區別的,例如你用W逃脫了馬爾扎哈的大招的控制,但仍會繼續受到大招的傷害。
鼓舞士氣 -E
被動:增加海盜的攻擊傷害和移動速度
主動:船長鳴槍鼓舞友軍士氣,增加海盜的攻擊傷害和的移動速度,附近友方英雄獲得一半效果。
剛改版時,讓我眼前一亮的不是被動技能的改動,而是E技能。激活後提供14-46傷害和不少的移動速度,在平時也可以被動的提供少許傷害和移速。
最重要的是,E可以影響友方英雄及其誇張的影響範圍。無論是追擊,gank,推線,逃跑還是團戰都可以起到小技能大作用。
所以,要想玩好船長,熟悉E的作用範圍是必須的,它可以讓你在遠處幫助隊友逃跑或者獲得助攻。
加農炮幕 -R
加農轟炸 - 召喚海盜船炮擊目標區域,每發炮彈造成小範圍傷害並減速敵人。
你不能完全指望這個技能,但它的確可以在很多情況下使用:幫助隊友追擊或者逃跑;清掉正在打塔的小兵或者在團戰中使用。
如果對方倒霉的被連續擊中,傷害和減速的效果對團隊是很大的幫助,總之R是個很強大的支援技能。
由於R是全圖技能,所以優秀的船長時刻要關注地圖,隨時準備支援隊友。
攻擊被削弱後,船長更依賴天賦和符文所提供的攻擊加成。這套14-0-16的天賦既保證了一定的機動性又兼顧了輸出。
這裡沒有點出更多的攻擊系天賦,是考慮到(通用系) 貪婪(通用系) 對於一個打野英雄更加實用。所以儘管沒有浩劫(攻擊系) 致死(攻擊系)
我們在對付野怪時也能得心應手。符文和天賦提供的26破甲可以讓小怪承受全額傷害,攻擊和攻速讓打野更快速。
由於船長的續航能力稍差,所以完全放棄攻擊天賦是不可取的,如果有隊友拉怪,可以幫船長省下大量藥瓶。
這裡沒有點出更多的攻擊系天賦,是考慮到(通用系) 貪婪(通用系) 對於一個打野英雄更加實用。所以儘管沒有浩劫(攻擊系) 致死(攻擊系)
我們在對付野怪時也能得心應手。符文和天賦提供的26破甲可以讓小怪承受全額傷害,攻擊和攻速讓打野更快速。
由於船長的續航能力稍差,所以完全放棄攻擊天賦是不可取的,如果有隊友拉怪,可以幫船長省下大量藥瓶。
符文
藍色攻速符文沒有選成長魔抗而選攻速,攻速可以幫你在前期更快的清野,更早的gank以建立優勢。而魔抗符文在後期無論當t還是輸出用處都不大。
黃色 符文沒有選護甲而選閃避,船長在前期不能一波清掉所有野怪,所以護甲的優勢不明顯,閃避在後期則比護甲有優勢的多。
黃色 符文沒有選護甲而選閃避,船長在前期不能一波清掉所有野怪,所以護甲的優勢不明顯,閃避在後期則比護甲有優勢的多。
紅色 護甲穿透
精華 護甲穿透
裝備
打野的起始裝備:布甲 加5個生命藥水
由於多次削弱,船長的打野只能用這套裝備來保證續航。
接下來的目標是瑞格之燈 ,這件裝備的好處太多了,一個近戰需要的它幾乎都有。而且對野怪的額外傷害也是打野需要的。
坦克出裝:水銀之靴 或忍者足具 ;好戰者鎧甲 ;終末戰戟 ;女妖面紗 或蘭頓之兆 ;無盡之刃 或最後耳語
這套出裝的目的是讓船長能夠在站得住,粘得上。
好戰者鎧甲 :血量對物理魔法和真實傷害都有效,血量高的另一個好處是讓對方看到你半血就為你很好殺,其實你的hp還足以堅持到將他反殺。
因為技能的關係堆血對船長的傷害影響不大,Q享受的是全ad加成,其餘技能只受ap影響。
終末戰戟 成為接下來的選擇就沒有異議了,護甲,暴擊,傷害,都是船長需要的。
通常情況終末戰戟 加瑞格之燈 的傷害在鼓舞士氣 的作用下已經夠用了,你還可以吃敏捷藥劑 堅韌藥劑 來補充下。
為防止對方集火我,再出件防禦裝很有必要,女妖面紗 還是蘭頓之兆 根據對方陣容決定。
偽遠程輸出裝備:愛歐尼亞之靴 ;三相之力 ;無盡之刃 ;最後耳語 最後加上女妖面紗 或者蘭頓之兆
船長作為輸出更多依賴Q,而不是上去砍。這套出裝可以讓Q技能對脆皮有驚人的爆發傷害。
由於多次削弱,船長的打野只能用這套裝備來保證續航。
接下來的目標是瑞格之燈 ,這件裝備的好處太多了,一個近戰需要的它幾乎都有。而且對野怪的額外傷害也是打野需要的。
坦克出裝:水銀之靴 或忍者足具 ;好戰者鎧甲 ;終末戰戟 ;女妖面紗 或蘭頓之兆 ;無盡之刃 或最後耳語
這套出裝的目的是讓船長能夠在站得住,粘得上。
好戰者鎧甲 :血量對物理魔法和真實傷害都有效,血量高的另一個好處是讓對方看到你半血就為你很好殺,其實你的hp還足以堅持到將他反殺。
因為技能的關係堆血對船長的傷害影響不大,Q享受的是全ad加成,其餘技能只受ap影響。
終末戰戟 成為接下來的選擇就沒有異議了,護甲,暴擊,傷害,都是船長需要的。
通常情況終末戰戟 加瑞格之燈 的傷害在鼓舞士氣 的作用下已經夠用了,你還可以吃敏捷藥劑 堅韌藥劑 來補充下。
為防止對方集火我,再出件防禦裝很有必要,女妖面紗 還是蘭頓之兆 根據對方陣容決定。
偽遠程輸出裝備:愛歐尼亞之靴 ;三相之力 ;無盡之刃 ;最後耳語 最後加上女妖面紗 或者蘭頓之兆
船長作為輸出更多依賴Q,而不是上去砍。這套出裝可以讓Q技能對脆皮有驚人的爆發傷害。
打野技巧
路線一(不參與早期gank):
1 打藍buff,用E起手,重擊留到最後一下防止被偷;如果有隊友配合也可以先殺掉三狼中的大狼再去打藍。吃血瓶保持血量。
2 打狼,盡量用Q補刀。
3 打幽靈,Q好了就用,不要在這裡磨嘰。打完你應該到3級。
4 打雙石頭人 用掉重擊,如果血量不夠可以單獨拉一隻打(攻擊一下,然後去草叢,沒被打的就會走回去),打完回城。
5 買鞋和藥水或眼睛,有機會就去gank。清完剩下野怪的你應該到5級。
路線二(二級gank,把自己當nunu用)
1 從藍或者雙石頭人開打,選哪邊取決與你要gank哪路。你可以根據雙方的英雄,技能,召喚師技能等作出選擇,比如己方是鱷魚,煉金就比奶大力或者
鐵男要好的多。
2 到二級升Q準備gank,在敵方看不到的地方使用E,保證隊友也能享受到。然後接Q加平砍,迅速疊滿被動。如果敵方位置不好就掛了,最少也能逼出召喚師技能。
如果對方用閃現逃生,你可以躲在草叢裡等著再gank一輪。沒了保命技能又冒失上前補刀的敵人很可能為你送上一血。
3 不管gank成功與否,回到野區繼續打野,直到三級。
4 回家買鞋,藥,眼。去打藍或者紅buff(取決於你剛才的路線),然後gank。如果兵線不好,就繼續打野。
關注線上的情況,船長的高機動性使得他可以很快的出現在需要的地方,gank敵方或者保護己方英雄。
無論選擇哪種打野路線,船長都要有機的結合gank和升級(類似nunu)。船長的加速和減速技在早期就能為團隊建立優勢。
到六級,時刻準備大招。阻止敵人打塔,打龍,為己方爭取時間。
1 打藍buff,用E起手,重擊留到最後一下防止被偷;如果有隊友配合也可以先殺掉三狼中的大狼再去打藍。吃血瓶保持血量。
2 打狼,盡量用Q補刀。
3 打幽靈,Q好了就用,不要在這裡磨嘰。打完你應該到3級。
4 打雙石頭人 用掉重擊,如果血量不夠可以單獨拉一隻打(攻擊一下,然後去草叢,沒被打的就會走回去),打完回城。
5 買鞋和藥水或眼睛,有機會就去gank。清完剩下野怪的你應該到5級。
路線二(二級gank,把自己當nunu用)
1 從藍或者雙石頭人開打,選哪邊取決與你要gank哪路。你可以根據雙方的英雄,技能,召喚師技能等作出選擇,比如己方是鱷魚,煉金就比奶大力或者
鐵男要好的多。
2 到二級升Q準備gank,在敵方看不到的地方使用E,保證隊友也能享受到。然後接Q加平砍,迅速疊滿被動。如果敵方位置不好就掛了,最少也能逼出召喚師技能。
如果對方用閃現逃生,你可以躲在草叢裡等著再gank一輪。沒了保命技能又冒失上前補刀的敵人很可能為你送上一血。
3 不管gank成功與否,回到野區繼續打野,直到三級。
4 回家買鞋,藥,眼。去打藍或者紅buff(取決於你剛才的路線),然後gank。如果兵線不好,就繼續打野。
關注線上的情況,船長的高機動性使得他可以很快的出現在需要的地方,gank敵方或者保護己方英雄。
無論選擇哪種打野路線,船長都要有機的結合gank和升級(類似nunu)。船長的加速和減速技在早期就能為團隊建立優勢。
到六級,時刻準備大招。阻止敵人打塔,打龍,為己方爭取時間。
中期
如果前期的gank和支援有力的保證了隊友的farm(尤其上路的半肉),在中期複雜的情況下團隊就能取得優勢。
現在你可以繼續打野,插眼,gank,推塔,補線,偷龍。大招可以幫隊友逃跑,獲得擊殺。
不要用大招清兵,除非有2波以上的小怪聚集著打塔而沒有隊友能快速趕過去。留著大招去挽救那些冒進的隊友。
現在你可以繼續打野,插眼,gank,推塔,補線,偷龍。大招可以幫隊友逃跑,獲得擊殺。
不要用大招清兵,除非有2波以上的小怪聚集著打塔而沒有隊友能快速趕過去。留著大招去挽救那些冒進的隊友。
後期
團戰
根據出裝不同,船長可以在團戰中擔當很多角色。
作為一個ADcarry,船長可以只用平砍的減速來限制對方坦克或半肉突入我方後排,但一定要避免成為對方carry的攻擊目標,畢竟你非常脆弱。
一旦發現你被carry盯上,不要上去肉搏,用Q騷擾是比較明智的,除非你很有把握幹掉他。有時敵方會忽略船長,這時一定要抓緊輸出。
作為坦克,最爽的莫過於衝入敵方後排,攻擊敵方ADcarry,而對方的限制英雄卻對你無能為力。
如何在不被AOE攻擊到和只有自己被AOE攻擊到之間做出選擇就是個問題了,畢竟整個團隊都受到攻擊的話,要坦克有什麼用。
因此我傾向去突入敵方後排,而不是阻止敵方坦克/半肉對己方後排的攻擊,畢竟船長的輸出不足以威脅到他們。
作為一個ADcarry,船長可以只用平砍的減速來限制對方坦克或半肉突入我方後排,但一定要避免成為對方carry的攻擊目標,畢竟你非常脆弱。
一旦發現你被carry盯上,不要上去肉搏,用Q騷擾是比較明智的,除非你很有把握幹掉他。有時敵方會忽略船長,這時一定要抓緊輸出。
作為坦克,最爽的莫過於衝入敵方後排,攻擊敵方ADcarry,而對方的限制英雄卻對你無能為力。
如何在不被AOE攻擊到和只有自己被AOE攻擊到之間做出選擇就是個問題了,畢竟整個團隊都受到攻擊的話,要坦克有什麼用。
因此我傾向去突入敵方後排,而不是阻止敵方坦克/半肉對己方後排的攻擊,畢竟船長的輸出不足以威脅到他們。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑