主坦:這個定位一直以來都被扭曲地理解了。很多人認為皮糙肉厚的英雄出坦裝就是主坦了,然而這是錯的,對於一個主坦來說他的牽制性和抗打性同樣重要。很多英雄只是半坦,他們出純坦裝就完全喪失了牽制性,變成了一個偽坦,一堆死肉。比如一個純坦蓋侖或蟲子,他們前期還說得過去因為傷害頗高,到後期他們的傷害猶如撓癢,對方可以直接繞過偽坦砍後面的脆皮,於是比賽變成了5v4。一個有偽坦的隊伍即使前期佔優勢,後期也很容易被有MT的對手翻盤。在匹配模式裡偽坦太多了,於是一個主坦成為了路人的首要優勢。
強力的主坦有木木 慎 烏龜 煉金 石頭 加裡奧,老牛 稍微遜一點的是老牛,嘉文四蛋(英文論壇上有個人說嘉文是個真男人,他叫做Jarvan IV因為他有四個蛋)這裡強調一下,半肉半AP牛比純坦牛更有效。為什麽這麼說呢?你既有攻擊力也有點加血能力。對面看到你是AP牛或許也會考慮先去打你,如果一個純肉裝的牛對面的人可能直接無視你去打你後面的隊友。每個英雄血量到3分之1的時候 都是一種誘惑。這時你開R有可能吸收一次對方的集火攻擊。嘉文的一套技能也有很高的牽制力,不過都是偽控技能,大招對有閃現的敵人更是事倍功半。當然了,老牛和王子做主坦不會像偽坦那樣無力。
主坦的牽制力並不局限於團戰,比如一個煉金在裝備不落後的情況下可以拖住對方五個人30秒,這段時間裡他的隊友可以幹掉一座塔或一條龍或者男爵。
小編寄語:在這裡選出的 5大坦克,主要是根據團戰以及gank的成功率,各有各的特色,小編個人編輯 不代表官方,如有 不同意見 可發表評論 選擇你心目中的5大坦克!
被動:氣合斬
每 9/8/7 秒,慎的下次普攻附加 4 +(等級 x 4)(+10% 額外生命)點魔法傷害,並回復 10/20/30 點能量。
每次普攻都可以降低此技能 1 秒冷卻時間。
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Q:利刃
慎投擲武器,對目標造成 60/100/140/180/220(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害,並標記該單位 5 秒。 若慎或友軍攻擊被標記的目標,會在 3 秒內回復共 6/10/14/18/22(+1.5% 慎的最大生命)點生命。 若利刃直接擊殺目標,則慎立即回復 1/2/3/4/5(+0.5% 慎的最大生命)點生命。
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4 秒 |
W:佯攻
慎進入防禦姿態產生護盾,持續 3 秒或直到護盾破裂。護盾最多可以吸收 60/100/140/180/220(+0.6 魔法攻擊)點傷害。 當護盾存在時,慎的普攻會降低氣合斬 2 秒冷卻時間。
冷卻時間:9/8/7/6/5秒 |
E:影襲
慎向目標區域猛衝,對路徑上的英雄造成 50/85/120/155/190(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並嘲諷他們 1.5 秒。被嘲諷的英雄會強制攻擊慎,但普攻只會造成 50% 傷害。 影襲每擊中一名英雄,慎就可回復 40 點能量。
冷卻時間:16/14/12/10/8 秒 |
R:並肩作戰
慎施放一個護盾到我方英雄身上,持續 5 秒或直到護盾破裂。護盾最多可吸收 250/550/850(+1.35 魔法攻擊)點傷害。 吟唱 3 秒後,慎會傳送至目標所在位置。此技能會被敵方的定身技能中斷。
冷卻時間:180/160/120 秒 |
題外話:想要提高不是傻玩就可以做到的,動腦子是必須的。一場遊戲之後最好花五分鐘回顧一下這場遊戲從頭到尾發生了什麼,你做錯了什麼(不要去想隊友的錯,那對你沒幫助!),你該怎麼做,如果你那樣做了結果會如何不同。你會發現你犯的錯誤越來越少,玩的也越來越好。
這些都去哪裡了。
明唔明啊怎么没有蒙多,蝎子個個NOOB??