鍊魂獄長-瑟雷西
物理攻擊
10
魔法攻擊
3
防禦能力
8
上手難度
8
購物價格
- 6300
瑟雷西,人稱喪心病狂的死神,手中那只森冷的鎖鏈是他的註冊商標,不時還會發出悲鳴的聲響,渴求著生靈的滋潤。面對那張鬼魅氣息的臉孔,絕不容許任何毫秒間的遲疑,因為就算自身的靈魂已經脫離軀體,也無法因此獲得解脫,而是被困在瑟雷西那散發詭譎綠光的提燈中,永不見天日。種種慘無人道的凌遲行徑對鍊魂獄長而言,無疑僅是挑戰極限的樂趣;他總是能在過程中添加更多新奇的創意,不管是活體或死屍都各自有不同可供嘗試的手段。瑟雷西對於這般行徑似乎永遠不會失去初衷,他孤身躲藏在陰影的遮蔽中,尋求更有挑戰性的目標,瓦解自認強壯之士的心智,勾勒出最深層的恐懼感。 瑟雷西的行事風格一向極為謹慎和細心。他親自挑選要下手的目標,專注全數的心力於此。藉由操弄和引導的布局中,誘使獵物踏入預先佈設的陷阱,一步步地侵蝕目標的心靈。當他規劃好全盤的計畫後,也絕對不會有任何的悲憫或疑慮。最後這些凋零殆盡的生者會被帶到闇影島,而他們無法想像的悲慘命運,將任由瑟雷西宰割。 對於鍊魂獄長的過去,並沒有太多據實的記載。太多鄉野間傳頌的曲調或營火邊駭人驚悚的故事交雜下,已經很難去定奪事實的真相。唯一較為可信的版本說道,很久以前有一位嗜血成性的獄卒,視刑求犯人為苦悶牢獄生活中的樂事。善加運用各式刑具的特性,他總是能讓囚犯在生命遭到終結前就完全喪失求生的意志。所有的刑具中他獨愛閃著冷冽金屬光澤的鎖鏈,光是尖刺的刮痕聲響就足以激起犯人內心的恐懼。在蠻橫強權的統治下,他的權威不曾遭受任何的挑戰,但就在一次未能防範的暴民反抗中,大批的死囚因而順利逃離終身禁錮的牢房。獄卒被眾人團團圍繞,還來不及發出任何的哀號,就被鎖鏈給活生生地吊死,而他死後的冤魂就繼續遊蕩在人間不肯離去。這就是瑟雷西相傳的背景,謠言就這樣流傳開來。 瑟雷西在陸地上四處遊走,所到之處僅留下黑暗的恐懼和絕望。然而,他對於追尋目標的慾望越加地無止限制,一般人類的殘弱靈魂已經無法滿足他日益壯大的需求,大概得要瓦羅然大陸上最堅韌的戰士,才能短暫地滿足他的胃口。 「享用生靈支離破碎的魂魄,是最令人狂喜的快感。」─ 瑟雷西

1
HP:561/561
MP:274/274
攻擊傷害
47.69(+2.20/等級)
護甲值
16(+0.00/等級)
魔法抵抗
30.00(+0.00/等級)
生命回復
6.92(+0.55/等級)
魔法回復
6.00(+0.80/等級)
攻擊範圍
450.00
移動速度
335.00
英雄定位與技巧
定位: 輔助 top sup
使用技巧


對抗技巧
  • 輔助
1-6 級加點
7-12 級加點
13-18 級加點
出門裝備
中期出裝
後期出裝
召喚師技能
符文推薦
被動:靈魂饗宴
瑟雷西走過死亡敵人的身邊時,可以收集遺落在地面的靈魂,每個靈魂可以永久提高瑟雷西 0.75 點物理防禦和魔法攻擊。瑟雷西在升級時不會提高物理防禦。 鬼影燈籠也可以用來收集靈魂。敵方英雄和砲車在死亡時一定會掉落靈魂,不過其他的小兵只會有一定的機率掉落。 靈魂只會持續 8 秒。友軍可以看見掉落的靈魂,但敵軍只有在看得見瑟雷西時才會看見靈魂。 在水晶之痕中,每個靈魂提高的物理防禦和魔法攻擊為 1.5。
Q:死亡宣告

瑟雷西擲出鎖鏈綁定一位敵人 1.5 秒,對目標造成 80/120/160/200/240(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,同時把目標往自己的位置拖拉。 期間內重啟此技能的話,瑟雷西會飛到目標的身邊。如果目標使用淨化或是法術護盾擋掉了第一次的鎖鏈攻擊,鎖鏈會碎裂,瑟雷西就無法飛到目標身邊。 若勾中敵人,會降低此技能 3 秒冷卻時間。

冷卻時間:20/18/16/14/12 秒
施法消耗:80魔力
施法範圍:1075

W:鬼影燈籠

創造一只有防護效用的燈籠,持續 6 秒。瑟雷西以及第一個碰到燈籠的友方英雄可以獲得護盾 ,吸收最多 60/100/140/180/220(+0.4 魔法攻擊)點傷害,最多持續 4 秒。每個友方英雄每次都只能獲得 1 次此技能的護盾效果。 如果一位友方英雄點擊放置在地面的燈籠,瑟雷西會立即把目標拉回自己身邊。 鬼影燈籠也可以用來收集遺落在地面的靈魂。

冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16秒
施法消耗:50/55/60/65/70魔力
施法範圍:950

E:懾魂掃蕩

被動:瑟雷西普攻時可以附加魔法傷害,附加的傷害等同收集的靈魂數量加上 80/110/140/170/200% 自身物理攻擊;未進行攻擊的時間越久,造成的傷害越高。 主動:對所在位置前後的敵人造成 65/95/125/155/185(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,遭到擊中的敵人會被推往鎖鏈前進的方向,同時降低 20/25/30/35/40% 跑速,持續 1.5 秒。 在瑟雷西前方的敵人會被擊退,後方的敵人則被拉近。

冷卻時間:9秒
施法消耗:60/65/70/75/80魔力
施法範圍:400

R:懾魂掃蕩

瑟雷西於四周創造一個多角形的界域,試圖穿越邊線的敵方英雄會受到 250/400/550(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 99% 跑速,持續 2 秒,同時破壞該處的界域。 一旦有界域遭到破壞,剩下的界域不會再造成傷害,但還是有一半的緩速效果。相同的目標可以受到多次惡靈領域的效果影響。 在水晶之痕中,冷卻時間為 120/110/100 秒。

冷卻時間:150/140/130秒
施法消耗:100魔力
施法範圍:450

易大師重做版本:
基礎生命值降低至500,以前是541

  基礎護甲值降低至12,以前是18

  【被動】

  - 靈魂現在會提供0.75護甲和法術強度,而不是之前的一開始提供1.0護甲和法術強度,然後隨著已收集的靈魂數持續衰減

10/16 吉茵珂絲版本:
我們增加了死亡宣告(Q)的冷卻時間,但是若瑟雷西勾到人,可以降低此技能的冷卻時間。此外,瑟雷西的連續普攻不再擁有額外的魔法傷害,他必須要停下普攻,來再次獲得魔法傷害。

如果遇到一個會玩的瑟雷西,那跟他對線真的很難過。本次更新的變動是為了讓喜歡動不動就用勾勾嚇人的瑟雷西嚐到苦頭,但若真的勾中人也能獲得獎勵。在技能等級較低時,死亡宣告(Q)勾到人後的冷卻時間會比調整前還短,在後期的效果會更明顯(特別是搭配降低技能冷卻時間的道具時)。我們也修改了「懾魂掃蕩」,因為在瑟雷西的普攻中間也會觸發被動附加魔法傷害的效果。變動後,連續普攻所能造成的傷害減少了,所以也會降低瑟雷西的普攻騷擾效果。

■死亡宣告(Q)
冷卻時間由 18/16.5/15/13.5/12 秒調整為 20/18/16/14/12 秒。
若勾中敵人,會降低此技能 3 秒冷卻時間。
■懾魂掃蕩(E)
被動附加魔法傷害的效果只在普攻確實停止後才會生效。
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