英雄聯盟中常常都會看到一些人總喜歡把一些很強力的DPS職業當做T來玩。或者你不這麼玩就會被人家罵,其實他們不是T 他們都是很強力的DPS,他們撐點血是為了更好的生存在戰場,看看這些英雄的技能基本上都是百分比傷害的技能或者是真實傷害技能,有了這些技能他們變的很強力。不要認為他們是T,他們更是強力的DPS。天生的一些技能確實可以很有效的坦起來,但是他們缺乏控制技能,基本上都是單體技能,是讓你有效的控制對方DPS用的。
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被動:腎上腺素
蒙多醫生每秒回復 0.3% 的最大生命
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Q:病毒屠刀
蒙多醫生投擲病毒屠刀,對擊中的目標造成(+15/18/21/23/25% 目標當前生命)點魔法傷害,並降低 40% 跑速,持續 2 秒。 若病毒屠刀擊中敵人,蒙多醫生可以回復一半消耗的生命;若擊殺敵人,則回復所有消耗的生命。此技能最少會造成 80/130/180/230/280 點傷害,對野怪和小兵最多造成 300/400/500/600/700 點傷害。
冷卻時間:4/4/4/4/4 |
W:痛苦燃燒
啟動:蒙多醫生對周圍敵人每秒造成 35/50/65/80/95(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害,並且減少 10/15/20/25/30% 作用在蒙多醫生身上的控場效果的持續時間。
冷卻時間:4 |
E:潛能激發
蒙多醫生增加 40/55/70/85/100 點物理攻擊,持續 5 秒。每損失 1% 生命,蒙多醫生額外增加 0.4/0.55/0.7/0.85/1 點物理攻擊。 此外,蒙多醫生於效果期間內的下次普攻獲得 25 攻擊距離,並附加(+5% 最大生命)點物理傷害。 此技能會重置普攻。
冷卻時間:7/7/7/7/7 |
R:背水一戰
蒙多醫生在 12 秒內回復共 40/50/60% 自身最大生命。期間內,蒙多醫生增加 15/25/35% 跑速。
冷卻時間:75/75/75 |
題外話:想要提高不是傻玩就可以做到的,動腦子是必須的。一場遊戲之後最好花五分鐘回顧一下這場遊戲從頭到尾發生了什麼,你做錯了什麼(不要去想隊友的錯,那對你沒幫助!),你該怎麼做,如果你那樣做了結果會如何不同。你會發現你犯的錯誤越來越少,玩的也越來越好。
就算全坦莊
也欠秒 體質過差
不過我個人比較喜歡玩AD...配合大招跟本打不死