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LOL深海頑童 - 飛斯出裝符文天賦 半肉攻略
發佈時間:2011年11月30日 18:29:33    作者:honydjme    人氣:189006    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦

    攻擊系:0

      防護系:0

        通用系:0

        • 介紹返回索引
        • 經過幾個星期的掙扎,我終於成功地讓這句話提早成為了現實。在這裡我不想對你們說我每天都在玩飛斯,而且已經玩了幾百局了。我想告訴你們的是我對英雄的出裝很有經驗而且各種出裝方式我都試過,我認為AP和半肉出裝配合技能可以發揮不錯的效果,並且我已經得出結論:基於各種原因,半肉路線是最適合飛斯的,當然AP飛斯也很強,不要誤解我的意思,我只是說半肉路線可以讓你最快達到如神一般。
          我比較傾向飛斯半肉出裝,這種路線的強大基於以下原因:首先,AD路線單上和打野都比較強,因為你面對的敵人(英雄或者野怪)都會輸出物理傷害,而AD路線最後都會出一個燈籠,拿意味著你有更多護甲。而且由於被動技能的原因,飛斯對敵方的普通攻擊也有減傷,這讓他面對很多單上英雄的時候都很有優勢。
        • 技能使用返回索引
        • 被動:靈巧海族
          飛斯的靈敏可以讓他無視單位碰撞,並且減少4/7/10/13/16/19點普通攻擊造成的物理傷害。
          說明
          被動技能可以讓你穿越單位,這讓你成為一個非常強力的遊走者和追擊者,如果你對路線非常熟悉的話。同時這個技能還可以減少普通攻擊造成的傷害,這可以讓你在對線期面對依靠普通攻擊騷擾的英雄時佔盡優勢。雖然看上去減傷量非常小但是它的確是減傷了。雖然面對遠程AD時這個技能算不了什麼但是和近戰近戰英雄對砍時作用非常大。
          我並沒有測試過,不過技能說明上寫著「基礎攻擊」,而沒有限定是英雄的攻擊,所以我就假設這個技能在打野時也會起作用,可以讓你更輕鬆的打野。我這麼肯定的原因是在Stonewall008的飛斯打野視頻中,他向大家展示了飛斯可以不用拉野不用回家將所有野怪清掉,這對剛開始學習打野的玩家來說是個不錯的視頻。在懲戒被NERF後大多數打野英雄在開場打BUFF怪時都要靠拉野。
          Q;現撈海膽 鬼蝠魟魚斬
          飛斯衝向他的目標,造成普通攻擊傷害+10/40/70/100/130(+70%法術強度)點魔法傷害。這個技能可以觸發攻擊特效。
          說明
          對於任何出裝路線來說都是一個非常強力的技能,雖然攻擊方式比較簡單但是技能成長性非常好。使用這個技能時你衝向目標並且觸發攻擊特效(包括W技能的特效),並且離開釋放技能的位置一小段距離,所以當你非常靠近你的目標時使用這個技能,它會將你送到目標後面,如果離目標較遠的話可以將你送到目標位置。這個技能的AP成長性也非常高。
          現在如果是AD路線,一般會用這個技能來觸發三相之力的效果。同樣可以將這個技能看成一個突進技能而不是爆發技能(雖然這個技能可以爆發但是它還是一個突進技能)。它的冷卻時間相對較長但是有0.7的AP成長。這意味著你可以用它來造成不錯的爆發傷害,如果裝備巫妖之禍的話傷害會更高,加起來有1.7的AP成長。
          W:海神三叉戟
          被動:飛斯的攻擊可以撕扯他的敵人,在三秒內造成30/40/50/60/70(+35%法術強度)+4/5/6/7/8%目標所損失的生命值的魔法傷害傷害。對野怪造成最多300點傷害。
          主動:在5秒內,飛斯的攻擊額外造成10/20/30/40/50(+35%法術強度)魔法傷害,並造成重傷效果,減少目標收到的治療50%。
          說明
          不管走任何路線這都是飛斯的主力技能,只要等級達到就要優先升級這個技能。
          優先升滿這個技能的原因首先是因為這個技能可以讓你每次普通攻擊都造額外的持續性傷害而且是AP成長。第二個原因是激活這個技能的時候你可以造成立即生效的額外傷害(同時還有治療減半效果),這可以通過Q技能觸發,造成大量傷害。
          這個技能對於AP飛斯和半肉飛斯來說都很強因為當走半肉路線時,你會打出很多普通攻擊,這樣可以最大化利用這個技能。尤其是隨著你的目標生命值的降低,你會造成越來越多的傷害。如果走AP路線,這個技能的AP成長可以給你的Q更強的爆發力,因為它可以給Q附加額外的傷害,Q過去後再接普通攻擊製造更多的傷害,然後用E逃離,完美的騷擾。
          E:愛玩小飛 / 調皮小飛
          飛斯坐在魚叉上跳向你鼠標指向的位置,期間不可被選為目標,然後猛擊地面對附近的所有敵人造成70/120/170/220/270+(75%法術強度)的魔法傷害,並造成40/45/50/55/60%的減速,持續2秒。
          當飛斯跳到矛尖時再次激活技能可以讓飛斯不再猛擊地面,而是朝著你鼠標所指方向再次跳躍對更小的範圍內的所有敵人造成70/120/170/220/270+(75%法術強度)的魔法傷害。
          這個技能是到現在為止最難用的一個技能但是如果用的熟練掌握好時間的話你可以成為比賽中的神,這個技能可以讓你在1.5秒內完全免疫傷害。你可以用它來跳牆。除了以上那些它還可以製造0.75AP的成長傷害,落地後還可以減速目標。這個技能基本上算是一個全能的技能。
          這個技能的主要問題就在於時間掌控。我用它做過很多驚人之舉,比如躲開凱特琳和卡爾薩斯的大招,還同時躲過過瑞茲和拉莫斯的技能(他們的技能已經放出來了,所以我躲過的同時也觸發了他們的冷卻時間)。我用它穿牆偷過龍,穿牆用懲擊偷完龍後馬上Q向最遠的一個敵人,然後在我正前方開大招,閃現逃走,他們想追我的時候被鯊魚攔住了,最後不得不放棄。
          R:海之霸主
          飛斯在某個地點釋放一個可以黏在敵方英雄身上的魔法魚減少他們50/60/70%的移動速度。如果魚沒有黏在敵方英雄身上,它會在地上繼續存在一小段時間。
        • 裝備返回索引
        • {速度之靴}關於鞋子飛斯有三種常用的選擇和一種不常用的選擇。常用選擇有:{愛歐尼亞之靴},因為減冷卻時間對飛斯作用非常大,如果你需要防禦屬性那麼面對法系陣容時選擇{水星之靴},面對物理輸出較強的隊伍時選擇{忍者足具}。還有一種不常用的選擇是{疾行之靴},如果打野或者單中需要遊走GANK的時候作用比較大。
          {三相之力}對於AD飛斯來說可能是最好的輸出裝備。而對於AP飛斯來說最好的裝備應該是{死亡之帽}。基本上飛斯可以利用好{三相之力}的每一點屬性,而且早期的{閃耀劍}也可以提供飛斯對線期非常緊缺的藍。{三相之力}的減速效果非常好,移動速度的提升同樣效果拔群。而最關鍵的一點是通過Q觸發的三相之力的特效可以提供大量傷害可以造成強大的爆發和有效的騷擾。
          {時光之杖}AP飛斯的一件夢幻般的裝備,也是除了鞋子之外唯一的一件核心裝備。當玩AP飛斯的時候你需要生存力,續航能力,魔法值和傷害。{催化神石}可以為你提供法力值,生命值和續航能力,而之後合成的{時光之杖}則可以提供傷害,這絕對物有所值,而且在我看來如果以數字衡量的話,這絕對是整個遊戲中金錢利用效率最高的裝備之一。
          {智慧末刃}由于飛斯的W的原因,攻擊速度對飛斯的傷害成長性非常客觀,所以攻擊速度肯定是你想要的屬性之一。除了{智慧末刃}之外大多數攻擊速度裝備對飛斯來說並不是十分適合,因為智慧末刃除了攻擊速度之外還提供額外的魔法傷害,而且更出眾的是作為一件半肉裝備它還提供魔法抗性。
          {蘇瑞亞的狂想曲}並不是我出裝列表裡所推薦的裝備,但是由於它超強的實用性對於大多數英雄來說它都是一件非常強力的裝備。它由賢者之石合成如果你已經買下賢者之石的話,那麼只要再花不多的錢就可以課程他。而且冷卻時間減少對飛斯來說非常有用,所以為什麼不多花點錢來合成它呢?當然你沒必要偏離自己的出裝路線來購買{蘇瑞亞的狂想曲}。
          {冰霜之心}如果你需要護甲的話那麼這是你最好的選擇。對於任何需要魔法的英雄來說,冰霜之心都要好於其他護甲裝備。人們買它的主要原因當然是它提供100護甲而且還可以提供500點法力和不俗的被動效果。另一個原因是冰霜之心提供20%冷卻時間降低,這對大多數英雄來說非常有用,而飛斯的整套技能可以從中得到額外的收益。
          {死亡之帽}整個遊戲中最高的AP加成裝備,這大概是AP飛斯最好的裝備,飛斯技能的AP成長非常高,高AP可以讓你打出瘋狂的傷害。死亡之帽給予你的不僅僅是自身固定的AP加成更可以讓你的整體AP增加35%。這個裝備最大的問題就是它太貴了,而且不加任何防禦屬性,所以一般會先出完時光之杖再出這件裝備。
          {終末戰戟}一件夢幻般的防禦-輸出裝備。一般來說當你擁有相對較高的生命值時再買它比較合適,它可以為你提供一些生存裡和不錯的傷害。同時還有暴擊屬性而且價格也比較合適,所以它是一件不錯的輸出裝。當然我們通常會為它搭配{冰霜之錘}或者{好戰者鎧甲}(對于飛斯來說{好戰者鎧甲}比較合適)。
          {冥火之擁}在走AP路線時即使用了藍BUFF,通常你也需要一些降低冷卻時間的裝備來最大化你的輸出。通常在一些比賽中你會買{愛歐尼亞之靴},但是如果如果條件不允許的話你可能會選擇{冥火之擁}來代替。這件裝備相對其他裝備的出眾之處在於它可以為一個爆發能力很強的英雄再額外提供一個爆發技能,從而保證你輸出的最大化。
          {麥瑞德裂血爪}這是一件奢侈的裝備。它非常強力而且同飛斯的其他技能協同作用非常好。它是有些貴,但是如果你能得到很多額外的金錢(拿人頭)的話,你可以買一個,它為你提供攻速,護甲,還有最重要的每次普通攻擊附帶的敵人最大生命值4%的魔法傷害。配合W可以輸出驚人的傷害。
          {巫妖之禍}AP飛斯主要輸出裝備之一,但是不是像時光之杖和死亡之帽那樣的核心裝備,因為巫妖之禍的用途沒有前兩個那麼大。它可以提供驚人的爆發傷害而且是由前期非常好用的耀光合成,但是最大的問題是你需要很多AP裝備來支持它的特效,而且它並不便宜,所以還是能你AP堆的足夠高的時候再買它吧。
        • 召喚者技能介紹返回索引
        • {閃現}在被削弱後就基本再沒有改動過,作為逃出生天的王牌仍然佔據召喚師技能之王的寶座。非常,非常強力而且基本上是除了奧拉夫這樣需要鬼步的英雄之外所有英雄的核心技能。費茲機動性非常好不需要鬼步,但是可以利用閃現作為逃生技能
          {士氣}是一個新的召喚師技能,使用時給予英雄法術強度和攻擊速度。讓我們想想,攻擊速度對費茲很有幫助,而且,看那,還有法術強度。這是一個非常適合費茲的技能,而且對所有AP/AD雙修的英雄來說都不錯。我一般會帶surge,因為它的收益非常高,不過由於它效果的發揮非常依賴使用的時機,所以用起來沒有點燃方便,新手們一般會更傾向於用點燃。
          {點燃}在爆發時很有用而surge更傾向於平穩的傷害輸出。如果你覺得你需要更多的爆發傷害那麼就用點燃。可以告訴你有好多次我都在想要是我帶點燃多好。像有一場比賽我在上路和武器大師對線,在對線期有6次都讓他在僅剩1格血的情況下活了下來。這個技能用起來比surge更加簡單,所以對使用的英雄不是很熟悉的時候還是先用點燃吧,等上手以後再換成surge。
          {虛弱}是在對線比較劣勢的時候可以選擇的一個召喚師技能。這個我沒有測試過,不過在面對泰達米爾時沒有虛弱就麻煩了,他的怒氣槽滿了的時候暴擊打人很疼,幾下就能要了你的命。如果有虛弱就可以扭轉局勢,讓他打不出傷害,我喜歡這個。
          {傳送}可以讓你更方便的打錢,全地圖的機動性也可以讓你更好的支援隊友。總的來說,我覺得其他召喚師技能對費茲來說更加物有所值,但是傳送對於所有單上英雄來說都是一個不錯的選擇。如果你打野或者單中的話就不要用它了,因為你的位置去地圖任何一個地點都很近。
          {重擊}這個不用說了,打野用的。
        • 優點/缺點返回索引
        • 半肉優勢:
          高持續傷害。
          比較肉。
          單上能力強。
          打錢能力強。
          打野能力強。
          騷擾能力強。
          機動性強。
          風險小。

          半肉劣勢:
          爆發傷害低。
          對方一般會出護甲裝備。
          裝備收益一般。

          AP優勢:
          非常高的爆發傷害。
          不錯的單中/單上能力。
          騷擾能力強。
          不錯的打錢能力。
          高機動性。
          不錯的打野能力。
          裝備收益高。

          AP劣勢:
          脆。
          持續傷害低。
          近戰。
          裝備選擇少。
          風險高。
        • 定位返回索引
        • 飛斯這類無論什麼時候都很有侵略性而且會在大多數對抗中取得上風的英雄之一。不管是AP出裝單中或者半肉出裝單上,只要我想打得有侵略性,基本都不會有什麼問題。但是還要提到一點,當你面對續航能力強的英雄時如果打的很有侵略性的話可能會打不過人家,因為你基本沒有續航能力。當然如果是半肉路線的話續航就不是問題了,因為一個瑞格之燈可以保證你的續航。
          下面這點對不管是AP還是AD飛斯都很有好處,但是AD會更早受益。飛斯的Q受攻擊特效影響,這意味著智慧末刃和三相之力會成為AD飛斯非常強大的裝備(對半肉飛斯來說也是這樣),而巫妖之禍提供的額外AP爆發更是夢幻般的。這個技能冷卻時間相對較短。不過因為它只是受攻擊特效影響但是不能疊加,所以它只是一個3.6+秒CD的技能而已。
          雖然我也很喜愛飛斯其他的技能,但是W絕對是它的主力技能。W不是一個閃現或者嘲諷能力強的技能而且我敢肯定你不會主要因為這個技能而將飛斯買下來,但這就是他的主力技能。這個技能的被動效果可以在擊中後造成持續傷害,這些傷害由一個固定傷害和基於目標生命損失的額外傷害。如果激活這個技能你每一次攻擊都會額外造成更多的固定傷害(不是持續性傷害)。
          他的E技能可能是他最好用的技能,因為它可以讓你在線上更風騷一些,而且可以讓敵人無法傷害到你。關於這個技能我並沒有進行更全面的測試但是它連引燃和卡爾薩斯的大都能躲開。他跳到某個地點然後在0.5秒內免疫一切傷害(多練習一下可以讓你的生存能力變的很強)然後他反擊地面向反方向跳出減速你周圍所有敵人。如果不再次按技能的話他會原地落下並減速。兩次跳躍都可以穿牆,但是第二次跳躍會比第一次跳躍穿牆容易一些。第一次跳躍類似一個更短的獅跳。
          最後,讓他一系列技能更加閃光的是他的大招,他的大招是放出一條魚將敵人黏住,非常惡趣味是吧?哦,等等…他還會召喚一條鯊魚將這條魚吃掉,當然也會吃掉敵人,連靈魂一起吃掉….哈哈,開玩笑,不過它會在鯊魚出現的時候對目標和附近敵人造成傷害並且減速他們。高傷害和強減速,非常棒的技能。所以總得來說飛斯是一個非常強的英雄,用不了多久就會變得非常熱門。
          對於半肉飛斯我個人感覺更好一些,而且我給出了自己的理由,但是這並不意味著我說AP飛斯不強不值得嘗試。他有遊戲中最高的總體AP加成,而且冷卻時間也不是很長。AP飛斯最大的問題在於他的Q技能會將他自身置於近戰範圍內,他的E技能必須在近戰範圍內使用,W技能需要普通攻擊觸發,這讓他難以好好利用他的AP加成。
          對AP飛斯玩家說的話
          迄今為止大多數玩AP飛斯的玩家會說AP飛斯要比半肉飛斯強,在這裡我不是要與你們爭論。我只是覺得在我做過很多測試以後,我覺得自己用半肉飛斯要強很多,基於這些我寫了這篇攻略。這並不意味著半肉飛斯卻是要比AP強一些,單純用數據說話的我會說AP飛斯要強。而我覺得半肉飛斯總體上強一些的原因是我是一個半肉玩家而且這個英雄可以走半肉路線,也就是說我想玩半肉飛斯而且比玩AP飛斯的經驗要多。
          這篇攻略裡還有很多我知道的關於半肉飛斯的資料。我玩半肉飛斯單上比玩AP飛斯單中要多二十多把。如果你想玩AP飛斯那就去玩吧,有時間的話我會把AP飛斯的數據放上,這樣這篇攻略就全面了。因為我的目的不是要告訴人們應該怎麼怎麼做,僅僅是想告訴不知道該怎麼做的人們:「這方法不錯,試試吧!」我僅僅是想澄清寫這篇攻略並不是因為我覺得AP飛斯要差,一點都不吸引我。
        • 玩法策略返回索引
        • 中單對線
            中單的話就意味著你要面對一些AP/遠程英雄。如果面對的是除卡薩丁外其他的近戰英雄,那麼你應該去看上單那一部分,但是要牢記你是在中路不是上路。
            在中單對線的時候你的對手可以左右你需要採取什麼行動。中單英雄要做的事情一般是打錢,騷擾還有遊走。遊走是你將兵線推到對方塔下然後去另一條線GANK,之後再回來繼續打錢。打錢就是呆在線上一直補兵,不放過任何一個。而騷擾就是留在線上打錢同時將對方壓出可以補兵的範圍。面對不同的對手你可以採取不同的行動,或者說不同的對手可以讓你不能採取相應的行動。
            卡莎碧雅:打錢。
            卡薩丁:打錢,遊走,騷擾。
            雷兹:打錢,躲到一邊哭。
            塞恩:打錢,騷擾,遊走。
            布蘭德:打錢,遊走。
            安妮:打錢,騷擾,遊走。
            等等
            當然場上形勢不是一成不變的,比如你不會去騷擾布蘭德,但是面對一個水平一般的選手時,不管面對什麼英雄,沒有什麼事是做不成的。英雄比如卡莎碧雅不會讓你將兵線推到自己塔下所以你沒辦法去遊走,而且她的射程非常遠,讓你騷擾也基本變得不可能。同樣的,卡薩丁沒有推進能力,而且可以在近戰範圍內對其進行騷擾,所以你可以做任何你想做的事情。塞恩和卡薩丁定位差不多除了他有一定的推進能力而且還可以騷擾你。
          如果你想扛起整支團隊的話,中路是最適合的一路。不僅是因為壓崩中路就為勝利埋下了伏筆,更是因為你可以去其他的兩路幫助你的隊友,讓他們在對線期取得優勢,對線取得勝利,比賽也就取得了勝利。如果你擅長AP單中那麼你很有機會讓自己排位打到更高的分數。Bigfatlp就是一個幾乎所有比賽都單中或者單下(?)的選手,他用三次(或者是四次)TOP5的排名證明了這個道理。
          單上對線
          單上的話就意味著你要面對一些半肉/近戰英雄(卡薩丁除外)。如果面對的是法系或者遠程,那麼去讀單中那部分,但是要記得你是在上路不是中路。
          上路你的對手往往不是團隊的核心,不管怎麼樣,你應該盡早打出侵略性。速度之靴和三瓶藥出門可以讓你在線上更持久,每次他們接近想要補刀的時候你都要上去用W和普通攻擊削減他們的生命值。不要濫用Q和E浪費魔法值,除非時機合適的時候,比如可以拿下人頭或者逃離他們的突進技能,
          和在中路一樣,你要擊中精力打錢,但是基本就沒有什麼機會遊走了,不過你騷擾的能力比其他大多數英雄都要強。你的對手成長起來後可能要比你強,要小心一些,但前期不會這樣。泰達米爾前期比較好對付,但是打錢能力和你不相上下,而且成長後有和你1V1的能力。辛吉德前期可能會讓你拿下一血,但是裝備起來後你打不過他。李星就是李星,不要有太多想法。
            辛吉德:打錢,前期騷擾。
            泰達米爾:打錢,前期騷擾。
            悟空:打錢,騷擾。
            奈德麗:打錢,騷擾。
            賈克斯:打錢,騷擾。
            李星:逃命吧….
          就是這樣,打錢和騷擾。不過有些英雄隨後會在對線期取得優勢。像賈克斯,奈德麗,悟空這樣的英雄如果操作得當的話你100%能擊敗他們(如果輸的話肯定是你水平不如對方或者你的隊伍水平不如對方)。我喜歡走上路因為我覺得自己的技能騷擾能力比對手都要強。李青是個例外,因為他有高傷害,強大的騷擾能力,強大的先手技能,基本上在削弱之前是不可阻擋的。
          後期和會戰
          後期飛斯不管走任何路線都非常強。他的成長性非常好,所以後期AP飛斯非常強。而作為一個半肉他憑借自己高傷害的基礎攻擊和大範圍的控制技能讓自己很難被殺死。不管你走什麼路線他都會像BOSS一樣。而遊戲的設計又讓他在前期成為一個戰場統治者,這是非常罕見的。
          後期如果想控好大龍的話,河道的眼必須保證好,不管你在那一邊的隊伍中。後期唯一要做好的事情就是要在合適的時間出現在合適的位置。大龍的控制是必須的,如果有機會拿下大龍的話一定不要放過。其他東西也一樣,塔,BUFF,龍,能拿下的有機會一定要拿下。盡可能取得你可以取得的優勢。盡量和你的團隊呆在一起,然後去抓那些走位失誤的敵人。如果你們抓不到任何人,那麼就不得不和對方開會戰了。
          基本上到了後期半肉就不能像傻子一樣衝在最前面了,你不是一個好的會戰發起者。