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瑟雷西一般場ad打法!!!
發佈時間:2013年02月12日  最後修改:2013年02月12日  作者:FB5c6c083a74f4    人氣:74679    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • 大家好,由於瑟雷西{瑟雷西}是個新的英雄。以我在台服的經驗看來,幾乎所有人都把他定位為sup。

    但是我覺得他當sup太可惜了。

    因為他的被動{靈魂饗宴}是一個可以增加魔攻跟物防的超強被動。

    我們先來試著設想一下,假設農兵十五分鐘,你跟對面ad都買了一把{暴風之劍},血量差不多,但是你的物防卻突破六十到八十的情況下。兩個單挑誰會贏?

    當然,如果你覺得這樣可以拿來上單 我也試過了,只是瑟雷西的移動很慢而且沒有太過op的遠程爆發技能,所以上單的話,建議叫jg盡量來多幫殺人。

    回歸正題,基於以上原因。我覺得他打ad是ok的。

    至於好不好用,就要看各位的理解程度了。


  • 技能使用返回索引
  • 被動:{靈魂饗宴}這是他最大的依靠,也是最op的技能。前面介紹過,他可以加魔攻跟物防,吃一個靈魂大約是加二到四的魔攻及物防,小兵隨機掉落,砲車100%掉落。也就是說,你就算什麼裝都不出,農兵二十分鐘以後只要你每個靈魂都吃到,也會有一百魔攻,普攻每一下都會加成約二百的魔法傷害。如果你光出攻速的話他的被動可以代替「綠爪」。物防的話,也是大約一百左右。物防一百有什麼功用,請看首頁攻略那篇「血防換算篇」。

    q技能:{死亡宣告}可以拉人過來,也可以像姆姆一樣飛過去,完全取決於當時的需要決定,如果你功力夠好也可以先丟個{鬼影燈籠}再勾人然後飛過去,讓你的隊友能夠集體跟著你突進過去,不過這需要相當高的默契,謹使用,最好不要在路人局用,因為我在路人局丟了很多次,發現很多人不會踩燈籠而是無視,搞得我飛進去就被圍死。再來你可以像姆姆一樣飛過去就開{懾魂掃蕩},他除了緩速效果之外還有魔傷,只是要人家碰到牆壁才會觸發。所以不要傻傻的開了以後再問說為啥沒傷害。而我最常用的一招連段是開{死亡宣告}勾中以後不管是拉過來或飛過去後面就接e,給於傷害同時緩速一秒左右。或者用來救同伴。由於e可以選擇拉回來或推走。

    w技能:{鬼影燈籠}這個燈籠的功用很大,一、用來探視野。二、加護罩(多厚視魔攻而定)也可以丟隊友身上幫人加,三、傳送隊友,可以丟在對方視野看不到的地方假裝只是要探視野再來個出其不意的圍攻。怎麼使用端看您的想像力有多豐富了。

    e技能:{懾魂掃蕩}視滑鼠方向決定拉過來或推走,如果鼠標在面前就是推走,在後面就是拉回來,值得注意的一點是他是一直線的,如果你沒抓準方向就會擦身而過,而且射程不很長,所以先瞄好再放比較能夠提高命中率。

    r技能:{懾魂掃蕩}在身邊形成一個五角形的圍牆,零距離(剛用時我以為可以自己找地方放,結果有幾次就這樣讓對方殘血給跑了,所以要注意這點)範圍比姆姆的{木乃伊之咒}小一倍,所以最好不要有那種用邊邊去擦人的想法,這樣很容讓你自己反而陷入重圍。

    那個e技能的圖片說明怪怪的所以大家請自己代入。
  • 天賦、符文返回索引
  • 由於他有超op的被動加魔傷及物防,一開場又會給你三十魔防所以我的符文選擇通常是{高級力量印記}*9{高級敏捷符印}*9{高級敏捷雕文}*9{高級疾跑精華}*3以上是ad瑟雷西的符文配法。完全以攻速取勝,要小心一點盡量農完五分鐘兵再對a。

    如果你要玩魔攻瑟雷西則可以這樣配{高級敏捷印記}*9{高級精力符印}*9{高級敏捷雕文}*9{高級疾跑精華}*3或是{高級力量印記}*9{高級精力符印}*9
    {高級潛能雕文}*9{高級疾跑精華}*3再搭配一些出門裝來讓你一開始的賴線能力加強。
  • 裝備返回索引
  • 裝備方面我會視對方下路ad及sup是誰和符文而定。

    大多以這樣起手{貪婪之刃}→{史提克彈簧刀}、{嗜血者}、{符文聖盾}、{狂戰士脛甲—狂熱}或{輕靈之靴—狂熱}擇一、{無盡之刃}、{好戰者鎧甲}或者{冰霜之錘}。為什麼會這樣出,是因為我通常會邊走邊打,如果對方沒有突進型英雄這樣足夠你傲視全場。

    如果你玩魔攻型則{冰霜之錘}、{腐蝕之刃}、{西風匕首}、{嗜血者}、{好戰者鎧甲}、{狂戰士脛甲—狂熱}或{輕靈之靴—狂熱}。為什麼不出法穿鞋{法師之靴—狂熱},因為他的魔傷是q技能的被動,不是技能所以你有沒有出{法師之靴—狂熱}都沒啥差別,相反的是由於他是被動所以盡可能加攻速或是移動速度來增加輸出及生存率。
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 由於他沒有加跑速符文的話光靠天賦{靈巧(通用系)}及鞋子會在逃跑或進攻時讓你覺得有點辛苦,所以我建議{鬼步}、{點燃}、{虛弱}、{淨化}、{光盾}

    為啥沒有{閃現},因為他的跑速不是很高,而閃現的距離現在不是很長,如果你喜歡常常拼到剩幾格血才跑的話,死亡率幾乎達到88.36%。所以我不建議閃現。
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點:他的攻擊很高(物攻加魔攻) 他的生存能力很高(幾乎可以當副坦在用) 他的技能很實用(用得好場上任你來去自如) 他完全可以前中後無時無刻的做輸出手,不管你當坦或當輸出,只要給你時間,你就能打很痛。

    缺點:沒有位移技能跟{艾希}一樣 走路很慢(尤其是被緩的時候,你會覺得想罵髒話) 沒有一套爆發的技能(所以你怎麼打都得用最後還是靠普攻)
  • 團隊中的定位返回索引
  • 坦克、打野(jg)、物理遠程輸出(adr)、輔助(sup)。
  • Farm技巧返回索引
  • 農兵技巧跟一般adc一樣,唯一注意的一點是掉落的靈魂。

    那是個很容被人發現的突破點,如果為了吃靈魂而被poke是不太划算的。

    基本上我會做以下三件事,一、盡可能躲草利用草叢卡視角來做攻擊。二、真的靠近不了而魔又多的話用燈籠吃。三、瘋狂的poke對方讓對方產生畏懼心理。

    第三件事要看你的經驗,有時候狹路相逢勇者勝,如果只是一般場輸幾次其實不影響你的人生,多試幾次你就知道為什麼二千分的人是怎麼打的了。
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