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如何成為上等支援玩家 (1. 開戰前準備) 翻譯by 音寧Musilent
發佈時間:2012年01月14日 14:13:40    作者:音寧Musilent    人氣:91863    
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  • 介紹返回索引
  • 本文篇幅極長,因此分批翻譯,原文由Rabenfeder創作,由音寧Musilent翻譯。
    原文位置:http://solomid.net/guides.php?g=11253


    大家好,我是Rabenfeder,是在西歐伺服中喜歡玩支援的一個玩家。我經常對在Solomid和其他攻略網中的支援英雄攻略感興趣,但似乎都引不起我的共鳴。在這些攻略中,有不同的英雄支援法,總括支援英雄的競爭力和玩法,以及平常的玩法,但看起來總缺點什麼。
    在這個攻略中,我會總結支援英雄的不同方面,這應該能夠總結不同的符文配搭和天賦點法、召喚師技能、各種出裝、遊戲的不同時期、地圖控制及一些支援角色的要點。我也想加入一些各種主力在下路的輔助法,當然要跑下路囉,所有的支援角色都不能獨自行動的。我也不想提那些最常見主力,我也想提那些不常見的支援英雄支援法。
    我相信我已經有一定的遊戲知識,但是要形容好所有英雄的各方面支援方法卻很難說明,這算是對所有的支援(還有主力!)玩家的一種控訴吧。如果你們認為有什麼東西可以增加,對於支援流的其他觀點,其實我不是什麼都懂,請分享你們的想法,請在下面留言吧。
    這個攻略其實蠻長,利用目錄頁來幫助你吧。(本文已由原創分為三部分,此為第一部分,其他部分將會陸續翻譯完畢)
    我希望這個攻略成為各位玩家的一個指南。你應該知道遊戲的基本知識,如果你有的話,新的或者更多有經驗的玩家或許會令你的知識有所增長。這個攻略也給一些不是以支援角色的主的玩家看,他們或許要學更多以下的支援角色及一些常用的插眼技巧,地圖意識等等。
    最後我想對我說得不佳的地方向各位道歉,我不是一個善言的人,我的英語其實也很差。如果在理解我的文字有難處,在下面留言提醒我,我會嘗試去改正的。
    希望能在正義之地上見到大家。
  • 第一部分 - 開戰前準備返回索引
  • 在這個部分,我會解釋你在踏入正義之地前的準備工夫。
    第一,你需要考慮你需要使用的符文。符文在早期些微的改變了你的數值,其實非常重要。支援角色不會在遊戲中獲得太多貴重的道具,所以符文變得更加重要。
    第二,天賦也是改變數值的一種方法,這些會影響到你選擇的召喚師技能,而且關係到你想開放什麼數值。
    最後,你就要選擇召喚師技能,他們在遊戲中有很大的影響,所以觀看一些有趣的選擇其實非常值得。
  • 符文返回索引
  • 符文配搭取決於一個人的玩法和喜好,我在遊戲中不停地轉變及調整。對我而言,下列的符文是可行的選擇。經常想一些可行的替代符文,而且強化你的召喚師技能。

    印記方面
    - {高級恢復印記}物防:目前主要的玩法,是物攻主力就會跑到下路去,當然小兵也會造成物理傷害的。這樣就會令你初期皮沒有那麼薄。
    - {高級防護印記}魔抗:用這個符文來對付一些高魔攻的隊伍。
    - {高級洞察印記}魔穿:如果你的支援角色能用魔法傷害來騷擾敵人,主要來說是{索娜},這樣你就可以無視對方的一些防禦了。
    - {高級荒蕪印記}物穿:如果你想用自動攻擊來騷擾敵人,我在考慮之後建議這個。像{剛普朗克}這一種不常見的支援角色其實還可行。

    紋章方面
    - {高級恢復符印}物防:跟符文一樣,增加了物防,但在紋章方面,替代品又是另一回事了。
    - {高級清晰符印}成長魔力回復:所有支援角色的作用都取決於其技能。這些符文和賢者之石配合會令你在遊戲中使用更多的技能。不過,可不是滾鍵盤喔。
    - {高級法力回復符印}魔力回復:通常來講你會使用成長符文令你在後期增加更多數值。兩者可以混合,又或者可以用魔力回復雕文。

    雕文方面
    - {高級保護雕文}成長魔抗:魔抗是雕文中一個基本的符文,助你在法師中生存,特別在遊戲後期特別有效。
    - {高級防護雕文}魔抗:跟上面一樣,但如果你想在早期的團戰中,特別是龍戰中變得硬一點,就考慮使用這些雕文吧。
    - {高級法力回復雕文}成長魔力回復:如果想要魔力,但又不想沒了物防紋章的大量數值就用這些吧。

    精髓方面
    - {高級貪婪精華}增加金錢:多選擇這個,增加金錢可以讓你在不農兵的情況下還很有用。
    - {高級剛毅精華}血量:在特別的情況下才考慮這些吧,我在一段長時間玩{索娜}的時候就用這個(我把物防紋章和魔抗雕文換為魔力回復紋章和魔穿雕文,令我騷擾時扣血更多,表現更佳,而血量令我保持生存。)而我也知道有些玩家為了生存會選用這些精髓增加72血,你自己選擇吧。
    - {高級疾跑精華}移速:我自己跟其他人也很少使用。用這些符文的絕佳支援英雄是用來開頭槍的,比如{亞歷斯塔}跟{雷歐娜}。就算是{塔里克},用{炫光}還比較好。

    下面的符文頁是我自己配搭出來的,如果你看其他的支援英雄玩家,你會發現其實大同小異。
    {img:http://i.imgur.com/RpfbK.jpg:img}
    這是Support II符文頁,同時這是我主要的符文頁,使用物防和魔抗會令我更加硬,一些回復魔力符文會維持我的魔力,而增加金錢是因為我認為印記和雕文已經足以令我生存。我通常在玩{珍娜}、{亞歷斯塔}、{塔里克}時用這符文頁。

    {img:http://i.imgur.com/4Uaaw.jpg:img}
    這是{索拉卡}用的符文頁,我換了魔抗印記和物防紋章,這樣就可以購入一些扣減冷卻時間雕文。總括而言,我換掉了魔力回復符文,索拉卡的{法力灌注}就不需要魔力回復符文,她比較需要扣減冷卻時間。

    {img:http://i.imgur.com/C7JuR.jpg:img}
    這符文頁用來對抗高魔攻隊伍,把物防換成魔防。可以有效對抗中路的伏擊,可以對抗高魔攻的敵人,在遊戲後期也會比較容易生存。

    {img:http://i.imgur.com/HmXPX.jpg:img}
    這符文頁用來騷擾,主要是{索娜}和{剛普朗克}用。我不想購買{聖杯},所以這種符文令魔力不會用盡。把魔抗印記換成物防印記,這樣我就能放棄血量精髓,改成增加金錢精髓。

    {img:http://i.imgur.com/YgzRA.jpg:img}
    比較上是坦克用的符文頁,閃避紋章已經因為新天賦移除了。主要可以給{雷歐娜},用在{亞歷斯塔}也奏效。
  • 天賦返回索引
  • 我對於第二季的新天賦感到很高興。本來我期望有一些新天賦來比較以前常見的9/0/21跟0/9/21的配搭,但是沒有。{洞察}大輻的弱化,令通用系21點的其中一點要點到扣減10秒的冷卻時間上,令選擇又減少了。另外他們也弱化了攻擊系和防禦系的高級天賦,這對支援角色不是很有利。

    下面的天賦,是需要你們自己作考慮的。

    攻擊系
    - 第一層 - 點{精神力(攻擊系)},點4次有4點魔攻,量不多,但你需要點來解鎖高層的天賦,其他的選擇對支援英雄沒什麼作用。
    - 第二層 - {巫術(攻擊系)}減4%冷卻時間很棒,不要考慮太多,點下去吧。
    - 第三層 – {奧術知識(攻擊系)}10%的魔穿對於需要魔法攻擊來騷擾敵人的英雄有用,例如{索娜}就是了。

    防禦系
    - 第一層 – {抵抗(防護系)}或{耐性(防護系)}是很好的天賦。支援英雄非常脆弱,也很難獲得什麼防禦加成,這會有一點的作用。如果你選擇了{治癒},那麼就點{召喚師的毅力(防護系)}。
    - 第二層 – {耐久力(防護系)}能夠在遊戲中提供一些額外的血量。遠遠超過{活力(防護系)},{賢者之石}自然可以維持你的能力,如果每5秒增加3血量其實效果不大。
    - 第三層 – 選擇{歷戰者(防護系)},這很棒,{迴避(防護系)}和{不屈不撓(防護系)}反而作用不大。
    - 第四層 – {先手必勝(防護系)}對於開頭炮的英雄很有用,比如{亞歷斯塔}和{雷歐娜}。也可以用作拆眼和穿越地圖。{啟示(防護系)}也不錯,越少冷卻時間對支援角色越有用。
    - 第五層 – 選擇{榮譽守衛(防護系)},如果你在防禦系點那麼多,你已經變成非常硬,而這個天賦更為有效。{傭兵(防護系)}看起來對輔助英雄有用,但24金其實很少。如果你能壓過對手,這會令你加一點金錢,但你不會很需要。如果壓不過,那這招就弱掉了。
    - 第六層 – 你都點到這邊了,就升{審判(防護系)}吧,這很棒的。

    通用系
    - 第一層 – 點{召喚師的慧眼(通用系)},可以強化{閃現}和{洞察}。如果玩得好,我比較建議{擴展心智(通用系)},雖然沒有點{照護(通用系)}扣減死亡時間不是很好,但是越多的魔力就沒問題,同時也能在第二層再增加魔力回復。
    - 第二層 – 在這邊,點{冥想(通用系)}以獲得魔力回復加成。{靈巧(通用系)}是不錯,移速是一個重要的數值,但我不想用4點來加那麼少的數值。{偵查(通用系)}也可以獲得地圖上的視野,在偵察的作用其實有很大的爭議性,但我有自己的見解。你可以用1點來獲得什麼呢,0.5%的移速({靈巧(通用系)}),還是獲得增益怪視野,阻止森林伏擊({偵查(通用系)})?這就由你們自己來決定了。
    - 第三層 – {貪婪(通用系)}很好用,沒錯,你可以獲得金錢,你也不需要用到技能吸血({蛻變(通用系)})跟野怪增益效果({符文祝福(通用系)})。
    - 第四層 – {財富(通用系)}看起來不太好用,但我很喜歡點這個。這可以獲得一些不同的起手裝備。例如獲得額外的{偵察守衛},犧牲{生命藥水}來購買{真視守衛},讓不是很能頂的英雄犧牲{生命藥水}來購買{再生墜飾},用來衝出{賢者之石}。{認知(通用系)}也比{賢者(通用系)}好,額外的經驗值容許你不停移動,插眼拆眼。這比起{賢者(通用系)}好很多,除非你把敵人壓很慘才有用。
    - 第五層 – 點{智慧(通用系)},扣減冷卻時間很重要。{毅力(通用系)}看起來也棒,但我通常不需要血量和魔力回復。
    - 第六層 – {首腦(通用系)}很強,非常強。可以扣掉{洞察}的冷卻時間10秒,由70秒扣到60秒,同時也扣了{閃現}的冷卻時間。

    最後我組成了這三類天賦頁。
    {img:http://i.imgur.com/jJUxe.jpg:img}
    這是的主用的天賦頁,基本上所有支援英雄也會用這個。通用系21點可以令{洞察}的冷卻時間降低不少,每一層也能獲得不同的有用數值。防禦系9點可以令我變得有點硬,特別是在我用增加金錢精髓,而不是血量精髓時用。

    {img:http://i.imgur.com/aZt0B.jpg:img}
    跟上方很像,但沒了防禦多了攻擊。我經常讓{索娜}用這天賦頁,但是高級攻擊天賦的弱化令這天賦頁變得沒那麼可行。

    {img:http://i.imgur.com/OqYD4.jpg:img}
    我認為我要硬一點就用這個,比如說我要用{雷歐娜}。雖然沒有了金錢,經驗和扣減冷卻時間,但這讓我可以在早期更易生存,更容易騷擾他人。記住我點了{召喚師的毅力(防護系)},我會使用{治癒}的。
  • 召喚師技能返回索引
  • 我發現就算召喚師技能跟天賦已經重製了,選擇其實也有限。

    主要技能
    我通常都會在所有遊戲中使用這些技能,對我而言,他們的功能說明了你要為你的團隊使用這些技能。


    {閃現}
    即使在第二季一開始就弱化了閃現,這技能還是一定要用的。
    這技能有兩種主要的目的,你可以被動地使用來:
    - 越牆
    - 阻止前來的英雄或者傷害(好像{加里歐}閃現過來就要用)
    - 調整團戰中的定位

    有時候,我也可以主動地使用這技能來:
    - 使用{亞歷斯塔}時,可以配合來開頭炮
    - 使用漂亮的大技,例如{索娜}或{珍娜}的
    - 使用{塔里克}時,使用漂亮的{炫光}
    總括而言,很多情況都很有用。


    洞察
    簡稱CV,在第一季,這技能沒有不選的道理。就算在扣減時間有大量的弱化,這還是在團隊中一個最重要的召喚師技能。
    - 大約開戰後5秒,偵察對方重生點。注意看敵方英雄離開重生點的方向,不過更重要的是看他們的道具。誰用{多蘭之盾}{多蘭之戒}{多蘭之刃}起手,誰又用{速度之靴}跟{生命藥水}起手呢?把這些情報告訴隊友。走下路的沒有帶{偵察守衛},還是只帶一個呢?提醒隊友買一個吧。
    - 你可以在小兵出現前再用一次,根據你跟敵方的情況,決定幫助隊友入侵還是要偵察野區。
    - 冷卻時間增加後,你不能像以前一樣不停用了。這技能不能什麼時候都在冷卻,小心地使用吧。有一些眼已經要消失了,這樣你就要用這技能來保護你插眼時的安全。或者你能猜到半分鐘後上路就會有森林伏擊,又或者我方準備要伏擊了。如果這些情況沒出現,追蹤敵方的森林狀態,阻止其威脅,而且幫助你的隊友來偵察。要了解他們的森林路線,他們獲得的增益及他們準備的伏擊。

    值得考慮的技能
    這些召喚師技能不差,我只是認為{閃現}和{洞察}功能比較出眾。

    {治癒}
    最有趣的替代技能選擇,特別是沒有即時治療技能的英雄({珍娜},還有最少人用的那隻)。這可以令你補血,也可以阻止一些伏擊(越多英雄補得越多),而且增加團戰持久力。
    但是你要放棄什麼技能呢,在團隊協調為基礎作考慮,{洞察}留住,換掉{閃現}吧,{閃現}現在已經沒那麼重要了。所以我經常都在想「我要換掉{閃現}」或者「我能用{閃現}逃掉嗎」,但不是「天啊,我為什麼要用{治癒}」。
    {索拉卡}不像其他支援角色如此受依賴,你可以選擇{治癒},換掉{閃現}。一些少見的支援角色也一樣。經驗之談:如果控場技能不厲害,考慮用{治癒}吧。

    {虛弱}
    試過被那些刺客甩掉你的攻擊手嗎,用這個就可以了,但是你用這個或許會被隊友轟炸,因為你要放棄{閃現}或者是{洞察}。這項技能也很難跟你的隊友配合,因為沒有需要用掉兩個{虛弱}的。

    {淨化}
    你可以用來換掉{閃現},但是支援角色不應該會被控場技能影響,因為定位更重要,他們也很難善用這項技能逃脫。另外,{淨化}只是用來防禦,如果要對付主動的攻擊,閃現會比較好。

    不能選的技能
    - {清晰}:你跟你的隊友不知道依賴這個,這技能只是用來幫助新手而已。如果你專精一個支援角色,更不應該用到這個。
    - {鬼步}:鬼步是用來不被使用風箏戰術,但你正在使用風箏戰術。
    - {點燃}:跟虛弱一樣,但後期有一點點用。
    - {煉化}:現在還不知道怎麼配合隊友,這技能或許對推進英雄有效,但你不是。
    - {重生}:如果你不是卡爾瑟斯,別用這個。如果你玩支援,別玩卡爾瑟斯。
    - {重擊}:你不能偷增益或者去農兵。
    - {士氣}:這增益只對你有效,你不能依賴這個,別用。
    - {傳送}:你不是推進英雄,你應該貼接你的隊友。