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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
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移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 伊莉絲目前在上路的優勢已經被改弱很多了,先是Q的傷害和距離,然後連蜘蛛形態的雙防也被改掉,現在變得非常脆弱。
- 技能使用返回索引
- 個人的話還是主w副Q,三等升一下E,有大升大。
升W的原因是保障前期的推線能力,就算主Q的話,前期大家也不會有太多血量,所以沒必要去升。
不過對到{蒙多醫生}{辛吉德}{蓋倫}又或者其他一來就怒買血裝的傢伙,還是點Q的效益比較高。 - 天賦、符文返回索引
- 要在上路生存,物防當然是少不了的,個人的話有兩套符文。一套是針對物攻一套是針對魔攻,打一般場的話就使用針對魔攻的一套(黃放物防藍放魔防,其餘魔攻魔穿)。
- 裝備返回索引
- 前期的話其實水晶靈藥+3魔水的效益最好,因為伊莉絲的換血能力是一流的,只要有足夠的魔,對手就會連兵也吃不到了。
{瑞萊的冰晶節杖}和{時光之杖}是你血量的核心裝備,不能直接出時光杖的話,我還是推薦先出{催化神石},除非對面的英雄好壓得不在話下。
在有冰杖的情況下再出{黎安卓的折磨},這樣配合伊莉絲的Q,就能直接咬掉對方1/3左右的血量了。
在前期,天生的雙防已被取消了,現在只好看情況,不過現在單上的兇猛英雄太多了,太逆風的話就先買個鎖甲,回家再做個火甲。 - 召喚者技能介紹返回索引
- {點燃}{閃現}這點上路必備沒有什麼好解釋,同時比起鬼步,伊莉絲的E能配合閃現使用,在落地時直接閃現也減少了被對方抓到的機率。
不過若然覺得沒什麼可能殺掉對方的話,把點燃換成傳送,更好的支援隊友。 - 團隊中的定位返回索引
- 伊莉絲一般不是打先手的,因為把技能全交的伊莉絲太弱了,所以還是用蜘蛛形態的E飛到對方ad/ap身上,然後痛咬一輪再英勇犠生了。
不過看情況還是能先保護自家後排再衝的。 - Farm技巧返回索引
- 前期因為魔力不高技能又很吃魔的關係,不能太依賴用技能去吃兵,所以基本攻就要做好。
另外伊莉絲是屬於推線型的,把對方定在塔底就能好好的用技能poke對方,因此先點W還是有原因的。