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[S3]赫克林心得
發佈時間:2013年04月30日  最後修改:2013年04月30日  作者:天外旅者    人氣:29880    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • 各位好,我今天要和各位分享我使用{赫克林}打野的心得感想。

    {赫克林}是現今S3版本中很強勢的打野英雄,稍有坦力,GANK能力大好,清野怪速度不慢,距離頗長的範圍技和突進技,加上帥氣的外表,一出我馬上就買下它!!!

    這邊我要先說明一點,我的技能點法和天賦符文和各位常見的赫克林落差是很大的,我會這麼配自然有我的考量,請各位耐心看完~
  • 技能使用返回索引
  • 技能敘述就不多貼了,有用過的都知道這些技能在做什麼。

    {逸騎刀閃}Q:小型AOE技,清怪用,但傷害不高,黏到英雄時一直Q就對了,可重製普攻,第二點滿
    {靈魂恐懼}W:小型AOE技,可回HP,對野怪的回復量有限,傷害真的很低,但這是你有一點坦力的招式,黏到人就開著吧,最後點滿
    {毀滅衝刺}E:啟動後跑速會快速增加,撞到的目標會被擊退並造成傷害,前期先點滿這招的傷害非常可觀!!與其先點滿{逸騎刀閃}慢慢黏還不如拼瞬傷!
    {暗影的逆襲}R:距離不錯的AOE技,開戰神技之一,範圍內敵人會被恐懼一秒鐘,用來破陣或撞後排都很好用,不得已還可以用來逃跑,冷卻時間長。
    {刃馬合一}P:不錯的被動,我喜歡無視碰撞的效果,啟動{毀滅衝刺}後的瞬傷可是很可怕的!!!!

    技能點法:Q>W>E,R>E>Q>W

    接技:
    LV5之前我會先讓我方和對面打起來,之後開啟{毀滅衝刺}技能將他往我方撞,之後{逸騎刀閃}{靈魂恐懼}黏到死
    這是最基本的
    LV6以後若是較難殺的敵人我會選擇開啟{毀滅衝刺}再{暗影的逆襲}到對方後面再撞回來,這樣的瞬傷可是很可觀的

    不論是哪一種都是將敵人推向我方,千萬不要一開始就把所有招式都交掉除非是穩殺

  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦:
    我選用0/9/21
    雖然人馬是坦克的存在,自然也不需要攻擊天賦,但點出但前中期的防禦天賦對人馬並沒有太多效益,所以我將大部分點數投資在通用天賦中
    防禦天賦基本上只有增加血量和降低野怪傷害,能增加人馬打野的戰力
    由於人馬吃跑速很重,故我會把兩個吃跑速的天賦點滿,點出餅乾是讓前一兩輪吃野怪能有一點續航力,點出冒險者守衛是為了開場的護野區用

    符文:
    符文方面我其實沒有很大的研究,將趙信.嘉文的符文稍微改一下就變成人馬的符文了...
    紅色選擇攻速,畢竟人馬還是需要一點普攻,還有一點物理穿透
    黃色固定護甲不解釋
    藍色成長魔防不解釋
    紫色我選擇跑速,跑速對人馬很重要,我也試過換成固定生命,坦力不錯,或者固定攻擊力,吃野怪速度稍微上升一些
  • 裝備返回索引
  • 裝備是活的,以下只是參考。

    出門裝:{狩獵者彎刀}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}

    核心裝備:{蜥蜴長老戰魂}
    這東西是S3熱門的打野核心裝,非常適合人馬出,有攻擊力.續航力,且造價便宜,非出不可
    通常我會先出{長劍}{長劍}{速度之靴}而不是{精靈石},{精靈石}在一開始並不能帶來什麼效益

    之後我會選擇出坦裝,沒意外絕對是{巨人腰帶}一個,這時期的人馬已經是攻擊力和坦力都足夠的可怕角色

    我玩人馬會以坦傷害為主,前期防禦塔的攻擊力很可觀,我會盡量幫隊友吸收這些傷害

    之後的坦裝大概有這些
    {蘭頓之兆}{日炎斗篷}{振奮盔甲}{好戰者鎧甲}{軍團聖盾}
    看情況出吧,我不推薦先出{好戰者鎧甲}因為沒有其他特別的效果,過坦的人馬在前中期是醬油的存在

    有了一點血量又滿順風的話可以出{閃耀劍},配合{毀滅衝刺}的瞬傷實在太可怕了
    若真的很順風或對方全是物理傷害可以直上{寒冰霸拳}

    人馬的傷害裝有兩個就很多了,接著就全力撐坦吧!

    有時候我也會出{蘇瑞亞的狂想曲}或{日輪的加冕},這兩個都有不錯的HP,且屬性對人馬也不錯,尤其是{蘇瑞亞的狂想曲}+{毀滅衝刺}+{暗影的逆襲}的瞬傷超級可怕

    忘了補上鞋子的部分:
    我常忘記合上2級鞋,不過合成時機大概在第二件大裝出來之前
    我通常會選擇{水星之靴},降CC對人馬很有效
    很多人會出{疾行之靴},雖然跑場很快但常給我一種還不如不要出的感覺,這是個人感覺問題
    也可以出{忍者足具},其他的就不考慮了
    附魔推薦守護家園,其他的沒什麼研究。

    關於其他裝備:
    {三相之力}:順到無敵順我才會考慮出吧,造價極貴的東西,出了也不是說特別有優勢,平常絕對不會考慮
    {巫妖之禍}:人馬的AP係數很低,這東西的效益對人馬也很低,不考慮
    {冰霜之錘}:不錯的肉裝,又能黏到死,但我總會忘記他的存在,有比他更好用的肉裝
    {冰霜之心}:與其出這個不如出{寒冰霸拳}
    {妖夢鬼刀}:玩高傷害的人馬才會出這東西,我會拿來出{蘇瑞亞的狂想曲}
    {吸魔劍}:對方AP痛得太誇張再出,雖然我會選擇撐血
    {守護天使}:坦白說你復活了也不會扭轉戰局,而且沒人會想理你
    {瑞格之燈}:你能說出三個我應該放棄{蜥蜴長老戰魂}來出這個的理由我就聽你的
    應該沒有漏掉什麼裝備吧?
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • {重擊}不解釋。
    很多人馬都會帶{鬼步},因為配合人馬的技能可以發揮很大的效益,但我比較喜歡帶{閃現}
    上面提到的E>R>E接技中,可以將R換成{閃現},R用來牽制敵人逃跑
    雖說我自己也覺得{鬼步}很好用,不過有些危急的時候{鬼步}還是比不上{閃現}的

    其他技能就不用考慮了。
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點:機動性高,稍有坦力,強大的GANK能力,中等的清野速度,開戰神腳,帥
    缺點:依賴裝備,傷害不高,容被亂野區
  • 團隊中的定位返回索引
  • 你可以當開戰腳或保後排的角色,{毀滅衝刺}和{暗影的逆襲}千萬不能省也不能有失誤
    通常你要將對方後排往自己人這邊撞,並且牽制他,記住你的傷害不高,你要做的就是牽制

  • 打野技巧返回索引
  • 我通常是藍buff起手,不過還是選擇離AD較近的那一方起手,留重擊吃另一個buff迅速LV3就可以GANK
    一位好的打野者必須要顧好自己的野區,冒險者守衛要好好利用,回家也得買一些{偵查守衛},必要時買{真視守衛}
    人馬很容被反野,雙方四鬼區一定要佈好視野,被亂野的人馬就已經廢一半了

    玩人馬不要想去反別人的野,除非線上已死亡,頂多去吃個大鬼就得走,你沒有體質和本錢做這種事情
    若對方是{李星}{希瓦娜}{烏迪爾}這種強力反野腳,必須和線上做好溝通,請他們務必在第一時間支援
    冒險者守衛可能要在一開始就插在四鬼區以防亂野

    一般我喜歡往上路跑,可以買一根紅眼來反上路的眼,找時機GANK
    中路要趁對方尚未插眼時GANK,逼掉閃現也算是成功,你要做的是製造優勢讓中路更好發揮
    必要時反眼可增加成功率,同時也讓對方打野行蹤較明確
    我最不喜歡往下路跑,除非我方反眼做得很好,我會找機會從我方一草等待時機
    比較冒險的是從對方中路繞過去,記得這必須在你確定對方無眼且打野者不在附近才能這麼做,否則只是送頭
    切記,不死就是賺,寧願沒GANK成功也不要冒險讓對方賺錢

    雖然人馬的技能還滿適合塔殺,不過我不喜歡,除非穩拿

    如果起始就被偷紅/藍該怎麼辦?
    對人馬來說快速上LV3是最重要的,只有一個BUFF吃也沒關係,配合的好可以去偷對方的BUFF或直接去吃另一個BUFF
    一開始能拿到首殺是最好的,沒有也沒關係,不要讓自己有任何空閒,想清楚自己該做什麼事情,沒得GANK就吃野怪,有得GANK就去,別浪費一開始的優勢

    記得BUFF和龍的重生時間一定要顧好,例如07:15左右重生的藍BUFF要叫中路來吃,附近的草叢就一定要插眼預防有人來偷
    一位好的打野者是不會讓自家的BUFF平白無故送人的

    打野有很多該注意的我就不再多談,可以觀看高手實況來學習

  • 其他返回索引
  • 我是打野起家的,自認打野功力不差,人馬也玩得頗有心得,有任何遺漏或奇怪的地方歡迎指教!!
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