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英雄屬性
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英雄聯盟專題報告3 如何變動使玩家獲得一個更好的遊戲體驗(整合簡化推廣文版)
動機:最初從DOTA2和LOL的比較中.談論到LOL只有一種固定的玩法EU流
優點:1.幫助新手上手遊戲 2.幫助不認識的玩家快速配合 3.最佳效益玩法
缺點1.搶角問題 2.對SUP+JG玩家的壓迫問題 3.造成冷門腳色
而從S3的改變當中.我理解到官方試圖幫助玩SUP和JG的玩家
優點1.增加可打野的腳色 2.新增將狗道具 3.新增SUP道具 4.改變腳色模組
缺點1.造成反野腳色消失 2.道具太過OP變成線上角出 3.SUP玩家影響依舊不大 4.英雄特色消失
所以.在最初我反向思考.認為提高野區的獎勵.就能解決問題
但為了避免回歸於S2的農野現象產生.我再提高對方野區的獎勵(反野獎勵)
方案
1.把遠古石像改為第三個BUFF,預設為黃buff,提升物防,魔防,生命回血(方便塔殺,賴線)
2.所有BUFF擁有小怪再生機制
在buff死亡到再生之前.原buff的地點會產生同三狼.四鬼的小怪
3.反野獎勵
如果擊殺對方野區的野怪,則可額外獲得金錢和經驗,每隻小怪+1元,大怪+10元,BUFF怪+50元
4.打野道具更改
戰魂型道具.燈籠系列附加擊殺野區怪物+2金.擊殺線上小兵-1金的效果
優點
1.解決2JG打野不能問題
2.解決1VS2的困難度
3.解決S2時.洗兵角吃自家野區問題
4.解決只會對線互農問題
5.增加其他招喚師技能使用機制
試圖增設其他玩法的可行性來改變EU流(舉例2JG流.輔助遊走流.快速補位流)
並為了增加更多英雄的可行性.和降低小龍的影響力提出了任務機制
方案
1.同步公布.隨時查看
2.當一方完成.則開啟下個任務
3.當時限內(2分鐘)雙方均未完成.則判斷失敗.公布下個任務
4.任務同隊同時隨機開放兩個.分成侵略和防守.擇一完成就好.而且雙方任務互相對應
5.任務種類.清野+反野.暗殺+保護.推塔+吃龍
而再來為了解決sup和jg被壓榨的問題提出了(榮耀系統)(金錢平分法)
吃兵到一定數量.可產生榮譽值.並可以兌換金錢
25.50.100.200每到一標準算一點兌換值
假設兩邊各自吃500隻兵
eu流.標準分配.100.130.160.90.20 可以拿到11點
平均分配型 100.100.100.100.100 可以拿到15點
假設1點代表500塊錢.平均分配型就可以額外拿到2000元的經濟分配
(當然吃兵數兌換的錢需要再做調整...不過概念大概如此)
讓SUP的玩家.既使在EU流中也可以正正當當的吃兵.而不受到責備
但在(守衛系統:插眼啊.比利)的探討中.我終於回想起最初遊戲的心情
SUP玩家.也是玩家.其實繞了一大圈.我才明白.我想改變的不是什麼EU流
而是SUP和JG玩家的待遇和玩法
在一般場中從選擇了jg+sup就是受到壓榨的開始
贏了還好.但如果輸的一方總是把錯誤歸咎於這兩者
也就是說每場比賽會產生40%的玩家受到壓制.20%的玩家會受到責備
花同樣的錢.花相同的時間.花相同的熱情.只因為一開始選角的差異而受到壓迫
這~不就是現在遊戲體制造成的問題嗎?
所以到最後我明白了
身為一個玩家.對我來說最重要的不是勝利.而是遊戲的樂趣
我不是來解決eu流的.而是為了保障相同玩家的權益而已
我相信.很多玩家都跟我一樣認知到了這個問題
所以在lol版中的討論文中.扣除角色心得文.創作文.活動文以外
其他絕大部分的文章都是jg+sup受到壓榨的抱怨文
所以我花了不少時間去假設方案.整理.討論.並規劃了這些
常有人問道.版大.你說的很讚.但這樣就能改變了嗎?
或者是說不管你怎樣改.一定還會有最佳玩法
對此.我表示 I DON'T CARE(我不介意)
SUP和將狗的待遇提高了.代表我玩遊戲的愉悅指數增加了.官方一直困擾的問題解決了
至於最佳玩法這個問題.就交給其他專家討論吧
最後
我無法證明我的設定能改變現狀.但我認為前進永遠比原地踏步還好的許多
(進化的相反詞不是退化.而是不變化 by魔偶馬戲團 才賀勝)
(對於其詳細設定的相關理由可以參考(英雄聯盟專題報告1.2).在巴哈及台灣官方的討論版都有很多不同討論)
相關討論資料
英雄聯盟自發自救組織委員會(lol.ssh.ogc)
訴求
希望遊戲不單是eu流的天下.希望更多英雄.更多組合出現在遊戲當中
輔助.將狗玩家將有更多能力拯救世界.而非等待他人的救贖
二次創作整合觀念.大家來玩二創吧
近期目標:嘗試讓官方推出類似ARAM的地圖.大致於招喚師峽谷相仿
玩家可以選擇
1.野區增值
2.偷野任務
3.榮譽系統
4.插眼阿.比利
等選項
讓玩家測試是否在這些情況下.可以解決一直以來的紛爭
我們祈求變革.