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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 這只英雄是打上鑽石開始使用,KDA大約3.7左右(算是不錯),
除了草人以外,這只JG我個人較為喜歡(又坦又多CC)。
只是輸出有點小(當然反傷都比較高),但用來保AD真是一流XD。 - 技能使用返回索引
- R>E>W>Q
{錐刺甲殼}
拉姆斯的甲殼越厚攻擊就越強,可將 25% 的物理防禦轉化為物理攻擊力。
{動力衝刺}
7秒內持續增加跑速,碰撞到敵方單位就會停下來對目標及周為敵人造成100/150/200/250/300(+1)魔法傷害並緩速20/25/30/35/40%,緩速效果持續3秒。
CD:10sec
只要魔量允許就完全不用省,開來跑路都沒關係。持續時間7秒CD10秒,扣除開著的那七秒的話CD其實很短。要注意使用尖刺防禦會移除動力衝刺的效果。
{尖刺防禦}
進入防禦狀態6秒,提高物防和魔防40/60/80/100/120並向攻擊者反彈15/25/35/45/55(+0.1物防)魔法傷害。
CD:14sec
由於被動錐刺甲殼可以同時增加物攻而且還可以當作反甲,算是拉姆斯的打野神招。Gank時也可以搭配破甲嘲諷嘲諷對方,強制反彈傷害。
{破甲嘲諷}
全遊戲最好的單體嘲諷,點滿後可以持續三秒外加破甲。
這個技能有幾個小技巧,在GANK的時候可以考慮不要一出場就直接丟。等到對方開始有逃跑動作,甚至是一看到你從草叢滾出來就直接閃現的,都有足夠的距離直接拉他回來。
{地動山搖}
8秒內每秒對附近的單位和"建築物"造成65/130/195(+0.3)魔法傷害。
- 天賦、符文返回索引
- 天賦
使用0/21/9
拉姆斯就是一只物防+魔防=輸出的英雄,
因此使用提高6%護甲和魔防是一個不錯的選擇,
另外9點通用提高在野區的賴線時間。
符文
高級固定物防印記 x 9
高級固定物防紋章 x 9
高級防護雕文 x 9
高級跑速精髓 x 3
- 裝備返回索引
- {疾行之靴} 拉姆斯Gank跑速越快成功率就越高。
{日炎斗篷} 提供生命和防護,同時也為打野推高不少時閩。
{蘭頓之兆} 無論主動/裝備被動技能,都可以使敵方降低攻速和移速。
{遠古戰魂} 遠古戰魂是件非常完美的防裝,相當便宜只需2000元。
而它提供的500點生命值和被動技能在前期是相當重要。
{荊棘之甲} 同時加上{尖刺防禦}的技能,差不多反彈傷都不錯的輸出。
{日輪的加冕} 提供不錯的魔防物防,同時升到最後提供不錯的主動技能護盾。
- 召喚者技能介紹返回索引
- {重擊}{閃現}
{重擊}{鬼步}
個人比較喜歡使用閃現,但鬼步同樣不錯。 - 優點/缺點返回索引
- 優點
坦
單體CC CD較快,保護AD/強捉對面AD/AP一流
移速快,捉路一流
缺點
輸出小
後期會戰以保AD/AP為主 - 團隊中的定位返回索引
- 會戰時,拉姆斯可以用破甲嘲諷阻止對面的大男或刺客擊殺我方後排,也可以讓對方的AP無法造成輸出。
地動山搖也可以讓你在會戰有不小的輸出。動力衝刺在破甲嘲諷冷卻時阻擋對方突進後排還有捕捉落跑的。