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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 這次是音寧自行製作的攻略一則,希望各位多多指教,對此作出建議。
葛雷夫對我而言,不單是一個遠程AD,在近戰一樣出色。
其技能和天賦配合出來的爆發力,煙霧彈的騷擾性,攻速跟瞬移的技能,還有超難丟失的大技。
說他是AD王者,應該沒有什麼錯吧。 - 技能使用返回索引
- 被動技能:{梟雄本色}
這招技能就是葛雷夫能夠成為新手可用的一個遠程英雄,一級加10,六級加20,十一級加30。
葛雷夫只要持續戰鬥,把效果堆到上限,這樣子基本上可以不用擔心防禦的問題。
不過要堆疊這個效果,就要持續戰鬥,這樣的可能會把兵線推太兇,而導致被GANK的問題。
Q技:{人在江湖}
請問我有什麼可說的嗎?
只要技能滿級,近身攻擊,三顆子彈都打中的話,就是360(+1.2物攻)。
如果用這種方式打中一個脆皮的,補個幾發,他就死定了。
另外這招技能在高級的時候,其實所花的魔力不多,也可以選為農兵技能之一,錐形的範圍也可以有效地幫助你守塔。
W技:{隻手遮天}
煙霧彈,可以有效地切斷敵人的視線,這樣的話,只要敵人不是一直按的話,應該也會停一下。
就算一直按,其緩速效果也能夠有效地幫助自己逃跑。
如果隊友要來GANK的話,可以用這招來開頭炮,讓隊友衝過去。
由於這招技能是大技以外射程最遠的技能了,如果敵人真的殘血,你用{猛龍過江}衝過去也攻擊不到的話,試試用這招來拼一下。
E技:{猛龍過江}
消耗低,加成高,活像兩把紅雙。
滿級時加80%的攻速,記得在打塔之前用一下,不過這招技能在打建築物的時候不會扣減冷卻時間。
在打塔如果發現敵人在過來的話,打小兵來讓技能冷卻完畢,然後跑走吧。
另外,這招技能有一小段的衝刺,可以穿過一些比較薄的牆,利用這個優勢來幫助自己逃跑吧。
R技:{龍爭虎鬥}
最可怕的技能,我通常會在敵人殘血逃跑的時候用這招技能來解決。
雖然這招技能是指向性技能,但是由於這顆是爆裂彈,打中英雄或者到射程極限之後就會以錐形範圍爆炸。
要我說真的話,這招技能真的蠻難逃。
加上這招技能是可以無視小兵,可以直接穿過去,善用這個優勢來讓敵人進入黑白吧。 - 天賦、符文返回索引
- 天賦方面,我選擇21/9/0,攻擊系點滿跟物攻有關的,如果你對於自己偷塔有信心的話,就在{浩劫(攻擊系)}抽走一點,放在{爆炸專家(攻擊系)}吧。
點防禦系的原因就是可以防止一些失誤,額外的血量總是能讓自己在線上多頂一會。
如果對自己的技術真的有信心的話,那麼就把防禦系的9點點在通用系上,主要是增加一些魔力跟魔力回復。
特別是魔力回復,因為葛雷夫用魔不少,但是補魔不多。
符文方面都是一些很傳統的AD Carry用的符文了,我這邊也不多說。
但是如果你認為魔力不太夠的話,也可以把一些符文換成增加魔力回復的符文,總有幫助的。 - 裝備返回索引
- 起手裝備:
{速度之靴}{生命藥水}x(單上) {多蘭之刃}(下路)
第一次回城:
{狂戰士護脛}{鮮血轉換鬼權杖}{偵察守衛}
{狂戰士護脛}的攻速加成加上{鮮血轉換鬼權杖}的吸血效果總可以幫助你在線上頂久一點,而且{鮮血轉換鬼權杖}可以合成{瑞格之燈}或者{嗜血者}。
這樣的話就可以根據戰況而決定你要購買什麼吸血用的道具。
初期目標:
{狂戰士護脛} {瑞格之燈}或{嗜血者}
如果錢多的話,買嗜血者很有效,如果很早就要回城,那麼買燈籠有幾個好處。
1. 吸血 - 增加撐線能力
2. 免費眼 - 防GANK
3. 小兵瞬傷 - 有效農兵
如果可以的話,也可以開始買{狂熱雙刀}或者{暴風之劍}。
最終目標:
{狂戰士護脛}{嗜血者}{無盡之刃}{幻影之舞}{最後耳語}{冰霜之錘}
燈籠到最後還是用不著的……
也有其他的選擇:
{黑色切割者}:如果{最後耳語}穿透後傷害不高,這個也是個不錯的選擇。不過得注意有沒有隊友去買這個,如果買了就別重疊了。
{終末戰戟}:雖然說你的血真的不太多,加上{冰霜之錘}也只有2500左右,不過這裝備可以加50攻,還有18%的暴擊,可以跟{幻影之舞}配合。記得,買了{冰霜之錘}才買這個,否則就這具就完全弱掉了。
{幻影之舞}:兩把紅雙增加的攻速,再配合{猛龍過江},如果在後期也可以有效地偷拆,看看你的任務囉。
{水銀飾帶}:有效逃生的工具,如果你要打近身戰,或者逃亡的時候,這道具的效果肯定有顯著的效果。 - 召喚者技能介紹返回索引
- {虛弱}{閃現}
夠有效的了,我真的不知道有什麼比這個好。
{虛弱}:有效地緩速及追擊,緩速效果可以讓你追上,近身使用{人在江湖}。
{閃現}:很好用的逃生技能,看一下我翻譯的李星攻略來了解閃現的好處吧。
其他技能:
{鬼步}:不失為一個好技能,發動鬼步到牆邊用一下{猛龍過江}也是個蠻有效的逃生技能,畢竟{猛龍過江}也算是一個閃現嘛。
{治癒}:你要來幹嘛?你有吸血了。
{重生}:你不是死歌就甭用了。
{重擊}:有需要打野嗎?
{士氣}:攻速的加成其實在任何時候蠻有效的,但是魔法攻擊的加成只對{隻手遮天}有加成,其他技能都沒效,自行決定囉,而且我也喜歡大叔變大的樣子。
{傳送}:如果你是跑單上的話,傳送或許有效,看看兩隊的狀況而決定吧。
{淨化}:作為遠程AD Carry,你的定位應該要好,不會被控場打中。不過你玩的是近戰葛雷夫(我指近身用{人在江湖}),那麼這也是一個可以考慮的選擇。不過比起用這個,我個人建議買{水銀飾帶}還好一點。
{清晰}:你有必要用到這麼多魔力嗎?
{點燃}:不失為一個好技能,但是後期的作用就沒有{虛弱}好了。
{煉化}:你自己就是一個推塔機器。
{洞察}:拜託…… - 優點/缺點返回索引
- 優點:
- 近身使用{人在江湖}傷害極高
- {人在江湖}是一招不錯的農兵技能
- {隻手遮天}的切斷視野效果有助逃生或者開頭炮
- 高級的{隻手遮天}傷害不低
- {猛龍過江}的攻速加成量高,簡直像兩把紅雙
- {猛龍過江}能過一些薄牆,有助逃生
- {猛龍過江}能有效地閃過一些指向性的技能
- {猛龍過江}打小兵可以有效地扣減冷卻時間
- {龍爭虎鬥}擊中率極高,物攻加成更達1.2
- {梟雄本色}可以有效地讓葛雷夫演變成大男之一
- 時間足夠的話,他可以單吃小龍。
缺點:
- 以AD Carry來看,葛雷夫的射程比其他人遜色。
- 即使{人在江湖}是錐形攻擊,其實也是三顆子彈,敵人或許會利用子彈間的空隙來閃開技能。
- 要近身發動{人在江湖},難免會被放風箏。
- 要近身發動{人在江湖},或許要用到{猛龍過江},消耗魔力更高。
- {隻手遮天}很容易被忽略,在會戰中很少被使用。
- {隻手遮天}範圍不大,丟不好就弱了。
- {猛龍過江}打建築物不能扣減冷卻時間,讓葛雷夫拆塔的時候會有危險。
- {龍爭虎鬥}打中英雄就會爆炸,敵方英雄可能會來擋子彈。
- {梟雄本色}加的物防及魔抗再多也只有30,如果戰鬥時間久的話,那麼敵方購買一個{最後耳語}或者{虛空之杖}就有效地解決了。 - 團隊中的定位返回索引
- 作為AD Carry,葛雷夫也是主宰著隊伍生死存亡的關鍵,但是葛雷夫的射程難以讓他做到良好的定位。
因此葛雷夫也很需要其他隊伍的輔助一同推進及進行團戰。 - Farm技巧返回索引
- 作為遠程英雄,葛雷夫要農兵其實不難,但是值得注意的就是當葛雷夫進入守勢的時候要怎麼做。
其實{人在江湖}的錐形範圍,在面對一大群小兵時也不值得煩惱,因此葛雷夫可算是一名龜塔神人之一。
因為沒有小兵的話,敵方的英雄也不敢隨便越塔。 - 遊戲初期返回索引
- 遊戲初期的葛雷夫,就是農兵跟壓敵,下面說一下葛雷夫在單上跟下路的不同玩法。
單上:
葛雷夫單上的話,敵人通常都難以對抗,因為他們大多都是近戰攻擊。
對抗他們只需要用{猛龍過江}跟{人在江湖}把他們打痛,以後只要發動{猛龍過江},敵人也一定有所防備,根據敵人的動向而決定要使用{人在江湖}還是農兵。
如果敵人讓你農兵,而自己沒有動作的話呢,那很可能敵方打野的要過來GANK,葛雷夫在初期反GANK能力不高,因此特別注意。
有需要的話,在河邊跟三角草叢插個眼吧,總有用的。
不過有一些英雄是值得注意的,下面我只列一些:
{剛普朗克}:他的{槍火談判}跟{烈酒利刃}在早期騷擾性極大,而且{槍火談判}的射程比起葛雷夫的普攻射程要高。
{伊瑞莉雅}:他的三項技能騷擾性都極大,特別是{飛天御劍}的真實傷害跟{平衡打擊}的控場效果。
下路:
下路要找誰來幫助你呢,這也是一個值得思考的課題。
通常來講我會找:
{努努}:{血之沸騰}配上{猛龍過江},攻速還不夠高嗎?
{雷歐娜}:{烈陽之力}跟葛雷夫的技能配合,輸出的傷害簡直是一流。還有{日輪聖芒}的控場能讓葛雷夫方便使用{人在江湖}。
{索拉卡}:如果你真的不太會玩,找她來幫忙,因為你也要對抗AD Carry,索拉卡的技能可以幫你頂一下。
或者其他擁有強力控場技能的英雄也未嘗不可。
走下路有一個好處,就是插眼方面總會有個人來幫你負擔,河口區,小龍區,GANK點,兩個人一起分擔一下也可以。
加上葛雷夫到中期已經可以單吃小龍了,走在下路不用跑那麼久。 - 遊戲中期返回索引
- 盡早買到{無盡之刃},他跟吸血道具的配合就等於強力撐線。
有能力單吃小龍的時候,就去吃吧,畢竟190 X 5 的金錢優勢在遊戲中期可是非常厲害的。
但是敵方很喜歡在小龍區插眼,如果你是藍隊,建議在小龍區後面的牆用{猛龍過江}越牆,利用攻速加成來打小龍,加上打野怪也會扣減{猛龍過江}的冷卻時間,這樣的話就不太需要擔心被扣攻速的問題了。
一樣,農兵還是非常重要的,不過另外要看隊友有沒有需要幫忙,葛雷夫就算不推線,守塔也是非常的強。如果隊友在守塔出現問題的時候,別猶豫,把自己的線推到盡然後就去幫忙吧。 - 遊戲後期返回索引
- 遊戲後期的葛雷夫有如神一般的存在,不過作為AD Carry,葛雷夫就變得非常重要。
千萬別死,你是傷害的來源,你死了,團戰等於輸一半。
同樣地,如果敵方的Carry死了,或者戰鬥不能,他們也輸一半,利用{隻手遮天}來擋住敵方主力的視野,如果在森林區開戰的話,{隻手遮天}的視野切斷效果可是超級一流。
別忘記對最接近自己的敵人近身發動{人在江湖},就算是坦也會扣不少。不過,坦通常衝在前面,如果你對他發動{人在江湖}的話,那麼後面的傷害可就大輻弱化了,這是值得注意的。
發動{猛龍過江}來突入戰場可以做到意想不到的伏擊效果,而且遊戲後期你的攻速就很高了,{猛龍過江}基本上可以無限使用。如果你是配上{努努}一起戰鬥的話,別忘記叫他使用{血之沸騰}幫忙。技能和{幻影之舞}配合的超高攻速,{無盡之刃}的暴擊傷害,{嗜血者}的吸血效果,{冰霜之錘}的緩速能力,{最後耳語}的穿透能力。
對不起,葛雷夫是神。
另外如果戰況不佳,葛雷夫作為偷拆者也是非常的厲害,多買一把{幻影之舞},配上{猛龍過江},攻速跟傷害也不低,可以快速的推塔或者讓敵人放棄進攻。 - 總結返回索引
- 葛雷夫在AD Carry之中算是最為突出的一個人,無論進攻,防守,追擊,逃跑,葛雷夫的能力絕對是其他人之上。
利用葛雷夫來打上1800吧!!(被打)